Appearance
预加载
在观看作品过程中,有些场景内有大量图片,如果需要这些图片显示与否会影响作品流程,建议使用预加载功能,等待所有图片加载完成后再进行后续逻辑处理。 预加载的方式有两种。 使用预加载
- 优点:等待所有资源加载完成后再进行后续逻辑处理,避免资源加载不完整导致的显示/逻辑问题。
- 缺点:等待所有资源加载完成可能会增加场景打开时间
预加载仅对图片资源生效
预加载资源
使用scene的预加载
使用scene的预加载功能,在场景中添加需要预加载的资源,资源全部加载完成之后,才会调用场景的init()方法,并且加载过程中会出现系统进度条。
typescript
@LM.Class("TestScene")
class TestScene extends LM.Scene {
// 返回预加载的资源数组
preLoadRes(){
return [
'Graphics/test/图片1.png',
'Graphics/test/图片2.png',
'Graphics/test/图片3.png',
]
}
init() {
//场景初始化
}
}使用预加载函数
使用LM.preloadRes函数进行预加载,可以自己制作加载进度条。也可以提前加载之后使用的资源。
typescript
//预加载资源
LM.preloadRes([
'Graphics/test/图片1.png',
'Graphics/test/图片2.png',
'Graphics/test/图片3.png',
], () => {
//加载完成以后执行,如加载完成后才生成UI
this.initUI();
});预加载字体
typescript
//预加载字体
LM.preloadFont([
'Graphics/font/阿里巴巴普惠.ttf',
'Graphics/font/AlimamaDaoLiTi.ttf'
], () => {
//加载完成以后执行,如加载完成后才生成UI
this.initUI();
});示例
使用scene的预加载,有进度条
等待所有资源加载完成后显示场景

无预加载
直接显示场景,加载完图片的自己显示。 