Appearance
类: ShopWin
橱窗,容器 可以作为列表的一个item, 单独作为控件的容器
示例
ts
//1. 橱窗的使用参考ListView
//2. 容器的使用
// 定义橱窗的布局
class ShopWinDemo extends LM.ShopWin{
init(): void {
super.init()
// 获取传入参数 awake(obj) 方法被调用后会这个方法会自动执行
let num = this.params['num']
let text = new LM.TextView();
text.w = 400
text.h = 50
text.fontSize = 28
text.fontColor = "#ff0000";
text.text = num
text.click( () => {
console.log("点击")
})
this.addChild(text);
this.backgroundColor = "#FFFFFF"
}
}
let shopWin = new ShopWinDemo()
shopWin.awake(
{
num:"yishui"
)继承
构造函数
构造函数
new ShopWin(
params?,uiParams?):ShopWin
参数
params?
uiParams?
any
返回
ShopWin
重写了
属性
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 别名 用于标识/获取组件 示例 ts | |
| 对象的透明度 Range 示例 | |
| 背景色 示例 ts | |
| 已被弃用 自v1.3.0起废弃,请使用新的height 对象的宽度 宽高都被设置时才会生效 示例 | |
| 容器高度(不建议直接使用) | |
| 是否可穿透 默认可穿透 当使用Container创建父子级关系时 需要把自己穿透都打开才能触发到Container的点击事件 | |
| 获取当前橱窗在泳道列表中的索引 | |
| shopwin的容器类,包含了shopwin的所有内部数值事件处理和ui事件处理 示例 ts | |
| 已被弃用 自v1.3.0起废弃,请使用新的 isPenetrable 是否可穿透 默认可穿透 当使用Container创建父子级关系时 需要把自己穿透都打开才能触发到Container的点击事件 | |
| 传入参数 | |
| x轴缩放 Range | |
| y轴缩放 Range | |
| 获取父级对象(创建橱窗的scene 或者 shopwin) 示例 ts | |
| 已被弃用 自v1.3.0起废弃,请使用新的touchEnabled 是否可点击(默认可点击) | |
| 是否可点击(默认可点击) | |
| 组件是否可见 示例 ts | |
| 已被弃用 自v1.3.0起废弃,请使用新的width 对象的宽度 宽高都被设置时才会生效 示例 | |
| 容器宽度(不建议直接使用) | |
| 对象的全局x坐标 (建议不要频繁设置获取,相较于x比较耗性能) | |
| 对象的全局y坐标 (建议不要频繁设置获取,相较于y比较耗性能) | |
| 对象的x坐标 示例 | |
| 对象的y坐标 示例 | |
| 对象的层级 示例 | |
| 縮放中心点x 默认为0 Range | |
| 縮放中心点y 默认为0 Range | |
| x轴缩放 Range | |
| y轴缩放 Range |
方法
addChild()
addChild<
T>(child):void
添加子对象
类型参数
T
T extends UIBaseView
参数
child
T
返回
void
重写了
awake()
awake(
params):void
橱窗单独作为容器使用的时候,调用此方法,把参数传入橱窗
参数
params
any
返回
void
beforeDestroy()
beforeDestroy():
void
当前橱窗即将销毁时执行一次
返回
void
click()
click(
fn):any
参数
fn
Function
返回
any
已被弃用
自v1.3.0起废弃,请使用新的onClick 点击行为
示例
ts
let img = new LM.ImgView()
// 为这张图片注册了点击事件
img.click(
() => {
console.log("点击了改控件")
}
)继承自
dispose()
dispose():
void
销毁组件
返回
void
继承自
getConstData()
getConstData():
any
获取常量库数据 (这是引用传递 使用前请一定要进行深拷贝 否则会影响常量库原有值)
返回
any
示例
ts
let data = this.getConstData();getControlByAlias()
getControlByAlias(
alias):UIBaseView
根据控件别名获取控件
参数
alias
string
返回
示例
ts
let text = this.getControlByAlias('text1')getParent()
getParent():
UIBaseView
获取父级
返回
继承自
getSaveData()
getSaveData():
any
获取组件的存档信息
返回
any
继承自
getValue()
getValue(
path):any
获取数据(同scene)
参数
path
string
返回
any
init()
init():
void
返回
void
onClick()
onClick(
fn):any
点击行为
参数
fn
Function
返回
any
示例
ts
let img = new LM.ImgView()
// 为这张图片注册了点击事件
img.onClick(
() => {
console.log("点击了改控件")
}
)继承自
onTouchCancel()
onTouchCancel(
fn):any
鼠标移出
参数
fn
Function
返回
any
示例
ts
let img = new LM.ImgView()
// 注册了移出事件
img.touchOut(()=>{console.log("移出")})继承自
onTouchDown()
onTouchDown(
fn):any
按下行为
参数
fn
Function
返回
any
示例
ts
let text = new LM.TextView()
// 注册了按下事件
text.onTouchDown(()=>{console.log("按下")})继承自
onTouchMove()
onTouchMove(
fn):any
鼠标移动行为
参数
fn
Function
返回
any
示例
ts
let text = new LM.TextView()
// 注册了移动事件
text.onTouchMove(()=>{console.log("移动了")})继承自
onTouchUp()
onTouchUp(
fn):any
抬起行为
参数
fn
Function
返回
any
示例
ts
let img = new LM.ImgView()
// 注册了抬起事件
img.onTouchUp(()=>{console.log("抬起")})继承自
reDraw()
reDraw():
void
泳道数据刷新时 会执行对应修改橱窗的reDraw方法
返回
void
removeFromParent()
removeFromParent():
void
从父级移除
返回
void
继承自
setValue()
setValue(
path,data):any
设置数据(同scene)
参数
path
string
data
any
返回
any
touchCancel()
touchCancel(
fn):any
参数
fn
Function
返回
any
已被弃用
自v1.3.0起废弃,请使用新的onTouchCancel 鼠标移出
示例
ts
let img = new LM.ImgView()
// 注册了移出事件
img.touchOut(()=>{console.log("移出")})继承自
touchDown()
touchDown(
fn):any
参数
fn
Function
返回
any
已被弃用
自v1.3.0起废弃,请使用新的onTouchDown 按下行为
示例
ts
let text = new LM.TextView()
// 注册了按下事件
text.touchDown(()=>{console.log("按下")})继承自
touchMove()
touchMove(
fn):any
参数
fn
Function
返回
any
已被弃用
自v1.3.0起废弃,请使用新的onTouchMove 鼠标移动行为
示例
ts
let text = new LM.TextView()
// 注册了移动事件
text.touchMove(()=>{console.log("移动了")})继承自
touchUp()
touchUp(
fn):any
参数
fn
Function
返回
any
已被弃用
自v1.3.0起废弃,请使用新的onTouchUp 抬起行为
示例
ts
let img = new LM.ImgView()
// 注册了抬起事件
img.touchUp(()=>{console.log("抬起")})继承自
update()
update():
void
橱窗循环更新 注:重写此方法时,需要在super.update()之后执行,否则会导致部分组件失效。
返回
void
示例
ts
update(){
super.update()
// 自定义代码
}