Appearance
类: PulseEffect
呼吸特效效果
示例
ts
参考闪烁效果继承
构造函数
构造函数
new PulseEffect(
params?):PulseEffect
参数
params?
返回
PulseEffect
重写了
属性
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 特效完成时的回调 子类可重写此方法实现自定义逻辑 | |
| 特效销毁时的回调 子类可重写此方法实现自定义逻辑 | |
| 特效循环时的回调 子类可重写此方法实现自定义逻辑 | |
| 特效重置时的回调 子类可重写此方法实现自定义逻辑 | |
| 特效开始时的回调 子类可重写此方法实现自定义逻辑 | |
| 特效停止时的回调 子类可重写此方法实现自定义逻辑 | |
| 特效更新的回调 参数 特效进度 (0-1) |
方法
addToTarget()
addToTarget(
target):void
添加特效到指定容器
参数
target
目标容器或场景
返回
void
继承自
destroy()
destroy():
void
销毁特效
返回
void
继承自
play()
play():
void
播放特效
返回
void
继承自
removeFromTarget()
removeFromTarget():
void
从父容器中移除特效容器
返回
void
继承自
reset()
reset():
void
重置特效
返回
void
继承自
stop()
stop():
void
停止播放
返回
void