【明日方舟】结晶
猫柳
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PS:自由活动界面的说明及思维树界面的答案请往下翻!另:请仔细观看每次更新日志内容,可能有重要事项!
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在不远的未来,在一个衣食无忧的时代,你作为一名大学生加入了一项看似普通的研究,对象是一块看似普通的石头。但是随着研究的深入你逐渐发现,它似乎远远没有看上去那么简单。然而当时的你不可能知道,这块石头将改变整个世界,一切的科学,乃至最终涉及到对自由意志与命运的诠释。人类注定终将被名为“天灾”与“矿石病”的灾难吞噬,但却仍然忙于自我欺骗,在沉默中走向灭亡。而在科学与魔法的边界日益模糊的同时,一个全新的世界,正在悄然诞生......
=================================
注意:
本作为手游“明日方舟”的硬科幻题材衍生前传作品,设定为近未来,主要解释泰拉世界的由来以及博士的身世,因此在绝大部分的剧情中将基本不会出现原作中的人物。若不了解原作的世界观,可以观看start界面中循环的四个画面进行了解,不观看不影响正常玩耍。
本作的时间、地点、剧情等皆为虚构,请勿与现实对号入座。作者和鹰角网络公司目前没有任何合作关系。本作目前不用于商业目的,得到的鲜花不进入作者账户。
本作不定期更新,间隔从五天到十几天不等。若有任何利用本作画面制作录屏,或借鉴本作独立核心创意(排除原作既有设想)进行再创作等任何此类行为均需与作者商议,若未经同意采取以上行动,一经作者发现则视为侵权。若有雷同可在发现后商议,具体事宜视情况而定。
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自由活动界面的说明:
点击“地图”按钮移动至其他地点,点击“知识”按钮查看已获得的知识,点击“上一页”、“下一页”可查看上次和下次自由活动的知识。或者点击标题画面的“鉴赏”按钮也可查看知识。点击“研究”按钮在所处位置进行研究。点击带省略号的按钮可与人物对话。若上述按钮为黄色,则需要满足一定条件才能研究。
在部分自由活动阶段,将视情况设置“禁用终端”。此时点击“地图”按钮仍会出现地图。但此时地图不再具有点击地点直接到达的功能。只显示所在区域的位置信息。这种情况下,原有地图功能将被替换为“自行探索”的玩法。在每个地点,都会设置表示玩家前往方向的按钮。玩家可用这种方式前往相邻的地点,类似真实生活中的方法。
点击“思维树”按钮可进入思维树界面。只要处于自由活动界面,玩家在地图上的任意位置、时间皆可进入思维树界面进行操作。只要处于自由活动界面,玩家在地图上的任意位置、时间皆可进入思维树界面进行操作。
思维树界面为得出结论的思考过程。“依据”按钮上的文字表示其所处位置应“填入”知识的类型。“理论依据”表示已经由科学家发现的固有科学定律或概念或其他客观事实。“资料依据”表示主要由人为因素制造出的资料,可能包括视频、档案及人造的科学概念等。注意,这两者的主要区别并非是否由查询得到,而是人类是“发现”还是“创造”了它们。“实验依据”表示主角或主角团队操作或观察实际实验获得的结果。箭头所指方向为推导方向,点击“依据”按钮可进入知识选择界面。
此界面和知识界面类似,但多出“选择”功能。与知识界面类似,若想要点击的知识暂未解锁,则无法进行接下来的步骤。若想点击的知识已解锁,则点击知识进入选择界面。点击“选择”,则代表将此知识“填入”之前在思维树界面进入的位置。之后将自动返回思维树界面。点击返回,则直接返回知识选择界面,不将此知识“填入”此位置。
由于之前点击“依据”按钮“填入”了知识,此知识已经处在之前点击的“依据”按钮所处的位置。一个“依据”的位置只能填入一条知识,且一条知识不会同时出现在两个位置。因此,可能有知识无法被填入任何位置。但注意,一个位置能填入的知识数量上限为一,并不意味着一个位置能填入的知识是唯一的。也就是说,可能会出现多条位置的知识可以互换的情况。所有依据都填入知识之后,可点击“分析”按钮进行分析。只要有一个位置的知识填入错误或未填入,则显示分析失败。分析失败不会重置任何选择,玩家可返回此界面继续更改选择,直到分析成功。若想分析成功,则需要所有填入知识类型正确且通过箭头所表示的方向进行推导符合科学逻辑。而每条知识的类型并不标明,“符合科学逻辑”也没有成文的准则,需要玩家自己判断。分析成功后,屏幕正中会显示“分析成功!”。此时得出的结论将解锁,在之后的自由活动界面中点击“结论”按钮可查看。或者点击标题画面的“鉴赏”按钮也可查看结论。一旦分析成功将直接进入接下来的剧情流程。除非事先存档,否则无法再返回此界面。
在剧情进入关键节点时,将加入“头脑风暴”的新玩法,代替思维树界面作为继续剧情流程的方式。当此玩法出现时,思维树界面将在当次自由活动中被锁定,无法进入。完成全部条件后,可点击此按钮进入头脑风暴。建议在有此按钮的地点存档,以便回忆思路。在头脑风暴中,玩家将利用之前获得的知识和结论进行一系列的连续推论。在这些推论的间隙,将穿插多种玩法以增加难度。这些玩法,主要以主角或其他人提出的话题引出,点击屏幕,将可能出现几种界面。所有出现的界面中,按下正确的按钮都可继续剧情。若错则错误会有提示,皆可返回重新选择。
第一种,选择界面。此时直接点击认为正确的选项,即可继续剧情。第二种,是类似结论界面的界面。选择认为正确的结论,点击选择即可。若想返回查看问题,可点击“返回”按钮。第三种则类似知识界面。点击“下一页”按钮可翻到其他页查看,其他操作和前述的界面相同。第四种,则是全新的“分析自证”界面,类似《逆转裁判》中的玩法。当场景中出现“反对”字样时,说明有人对玩家的观点有异议。此时,玩家需要对其反对的语句进行思考。点击“上一句”和“下一句”按钮可查看其他语句。在最后一句点击下一句时,将出现提示语句以帮助玩家,之后将回到第一句。当认为此语句中存在矛盾时,点击“分析”按钮对其进行分析。之后同样会进入知识或结论界面。选择认为可证明语句中矛盾的知识或结论进行分析,操作和之前类似。选择正确将出现“分析成功”字样,说明玩家找出了反对者的矛盾,证明了自己的正确。分析自证结束。
在完成上述所有界面的选择后,剧情将自动对整个头脑风暴的思路进行回顾。回顾完毕后将出现“完成”字样,同时在结论界面解锁头脑风暴得到的结论。之后将直接进入接下来的剧情流程。这就是现在头脑风暴的所有界面,后续可能继续添加其他界面。
注意,目前头脑风暴不含任何数值操作或判定机制。也就是说,选错后可无限次重新选择,不会出现选错过多无法继续的情况。
==================================
思维树界面的答案(填入依据按位置按按钮图标最左端从左到右顺序,不分上下):
磐晶的异常:
磐晶、磐晶的测试结果、决定物体透光性的条件、刚体、0号样品群的发现过程
磐晶的研究范畴:
磐晶的破坏实验、形变、压电晶体法、控制变量、月例会现状(形变、压电晶体法位置可互换)
a-27与磐晶:
混沌仪的扫描、13号监控片段、会议的参加者、电磁脉冲炸弹、磐晶的研究者、盖革计数器(会议的参加者、磐晶的研究者可互换,电磁脉冲炸弹、磐晶的研究者、盖革计数器可两两互换)
过渡物质:
“井”中的磐晶、水晶的生长周期、SA-62-1事件、丁仪的想法、SA-4号样品的模拟、洛氏硬度计(SA-4号样品的模拟、洛氏硬度计可互换)
磐晶与源石:
样品信息的异常、反物质、0号样品的能量激发实验、混沌仪的扫描、能量贬值原理、暗物质、0号样品的质量检测
“天灾”的真相
源石生长本质的猜想、矿石病、时空同步原理、“天灾”的公开资料、耗散结构与气象学、源石的毁伤实验
==================================
BGM来源:
橙光正版素材库
《<明日方舟>官方音乐原声集》专辑:
《D.D.D. 塞壬唱片-MSR - Ready ?》《大柏墟》《加载界面BGM》《人性》《逃亡.part2》《永冻症》《终局抵抗者》
《<我的三体>第二季罗辑转OST》专辑:
《eigenTunes亦听-道别 Leaving》
《NO SLEEP TILL TOKYO》专辑:
《MIYAVI - Butterfly》
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 字数 240611
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 发布时间 2020-07-05
 最后更新 2022-03-25
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          本作为手游“明日方舟”的硬科幻题材衍生前传作品,设定为近未来,主要解释泰拉世界的由来以及博士的身世,因此在绝大部分的剧情中将基本不会出现原作中的人物。若不了解原作的世界观,可以观看start界面中循环的四个画面进行了解,不观看不影响正常玩耍。
          本作的时间、地点、剧情等皆为虚构,请勿与现实对号入座。作者和鹰角网络公司目前没有任何合作关系。本作目前不用于商业目的,得到的鲜花不进入作者账户。
          本作不定期更新,间隔从五天到十几天不等。若有任何利用本作画面制作录屏,或借鉴本作独立核心创意(排除原作既有设想)进行再创作等任何此类行为均需与作者商议,若未经同意采取以上行动,一经作者发现则视为侵权。若有雷同可在发现后商议,具体事宜视情况而定。
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          点击“地图”按钮移动至其他地点,点击“知识”按钮查看已获得的知识,点击“上一页”、“下一页”可查看上次和下次自由活动的知识。或者点击标题画面的“鉴赏”按钮也可查看知识。点击“研究”按钮在所处位置进行研究。点击带省略号的按钮可与人物对话。若上述按钮为黄色,则需要满足一定条件才能研究。
          在部分自由活动阶段,将视情况设置“禁用终端”。此时点击“地图”按钮仍会出现地图。但此时地图不再具有点击地点直接到达的功能。只显示所在区域的位置信息。这种情况下,原有地图功能将被替换为“自行探索”的玩法。在每个地点,都会设置表示玩家前往方向的按钮。玩家可用这种方式前往相邻的地点,类似真实生活中的方法。
          点击“思维树”按钮可进入思维树界面。只要处于自由活动界面,玩家在地图上的任意位置、时间皆可进入思维树界面进行操作。只要处于自由活动界面,玩家在地图上的任意位置、时间皆可进入思维树界面进行操作。
          思维树界面为得出结论的思考过程。“依据”按钮上的文字表示其所处位置应“填入”知识的类型。“理论依据”表示已经由科学家发现的固有科学定律或概念或其他客观事实。“资料依据”表示主要由人为因素制造出的资料,可能包括视频、档案及人造的科学概念等。注意,这两者的主要区别并非是否由查询得到,而是人类是“发现”还是“创造”了它们。“实验依据”表示主角或主角团队操作或观察实际实验获得的结果。箭头所指方向为推导方向,点击“依据”按钮可进入知识选择界面。
          此界面和知识界面类似,但多出“选择”功能。与知识界面类似,若想要点击的知识暂未解锁,则无法进行接下来的步骤。若想点击的知识已解锁,则点击知识进入选择界面。点击“选择”,则代表将此知识“填入”之前在思维树界面进入的位置。之后将自动返回思维树界面。点击返回,则直接返回知识选择界面,不将此知识“填入”此位置。
          由于之前点击“依据”按钮“填入”了知识,此知识已经处在之前点击的“依据”按钮所处的位置。一个“依据”的位置只能填入一条知识,且一条知识不会同时出现在两个位置。因此,可能有知识无法被填入任何位置。但注意,一个位置能填入的知识数量上限为一,并不意味着一个位置能填入的知识是唯一的。也就是说,可能会出现多条位置的知识可以互换的情况。所有依据都填入知识之后,可点击“分析”按钮进行分析。只要有一个位置的知识填入错误或未填入,则显示分析失败。分析失败不会重置任何选择,玩家可返回此界面继续更改选择,直到分析成功。若想分析成功,则需要所有填入知识类型正确且通过箭头所表示的方向进行推导符合科学逻辑。而每条知识的类型并不标明,“符合科学逻辑”也没有成文的准则,需要玩家自己判断。分析成功后,屏幕正中会显示“分析成功!”。此时得出的结论将解锁,在之后的自由活动界面中点击“结论”按钮可查看。或者点击标题画面的“鉴赏”按钮也可查看结论。一旦分析成功将直接进入接下来的剧情流程。除非事先存档,否则无法再返回此界面。
          在剧情进入关键节点时,将加入“头脑风暴”的新玩法,代替思维树界面作为继续剧情流程的方式。当此玩法出现时,思维树界面将在当次自由活动中被锁定,无法进入。完成全部条件后,可点击此按钮进入头脑风暴。建议在有此按钮的地点存档,以便回忆思路。在头脑风暴中,玩家将利用之前获得的知识和结论进行一系列的连续推论。在这些推论的间隙,将穿插多种玩法以增加难度。这些玩法,主要以主角或其他人提出的话题引出,点击屏幕,将可能出现几种界面。所有出现的界面中,按下正确的按钮都可继续剧情。若错则错误会有提示,皆可返回重新选择。
          第一种,选择界面。此时直接点击认为正确的选项,即可继续剧情。第二种,是类似结论界面的界面。选择认为正确的结论,点击选择即可。若想返回查看问题,可点击“返回”按钮。第三种则类似知识界面。点击“下一页”按钮可翻到其他页查看,其他操作和前述的界面相同。第四种,则是全新的“分析自证”界面,类似《逆转裁判》中的玩法。当场景中出现“反对”字样时,说明有人对玩家的观点有异议。此时,玩家需要对其反对的语句进行思考。点击“上一句”和“下一句”按钮可查看其他语句。在最后一句点击下一句时,将出现提示语句以帮助玩家,之后将回到第一句。当认为此语句中存在矛盾时,点击“分析”按钮对其进行分析。之后同样会进入知识或结论界面。选择认为可证明语句中矛盾的知识或结论进行分析,操作和之前类似。选择正确将出现“分析成功”字样,说明玩家找出了反对者的矛盾,证明了自己的正确。分析自证结束。
          在完成上述所有界面的选择后,剧情将自动对整个头脑风暴的思路进行回顾。回顾完毕后将出现“完成”字样,同时在结论界面解锁头脑风暴得到的结论。之后将直接进入接下来的剧情流程。这就是现在头脑风暴的所有界面,后续可能继续添加其他界面。
          注意,目前头脑风暴不含任何数值操作或判定机制。也就是说,选错后可无限次重新选择,不会出现选错过多无法继续的情况。
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          样品信息的异常、反物质、0号样品的能量激发实验、混沌仪的扫描、能量贬值原理、暗物质、0号样品的质量检测
          “天灾”的真相
          源石生长本质的猜想、矿石病、时空同步原理、“天灾”的公开资料、耗散结构与气象学、源石的毁伤实验
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          《<我的三体>第二季罗辑转OST》专辑:
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          《NO SLEEP TILL TOKYO》专辑:
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