如何用帕累托原则来写开篇剧情

2021-06-17   类型-编剧

一、帕累托原则

帕累托原则,是今天我们用来安排我们剧情的主要原理。它是由19世纪意大利经济学家帕累托提出的。而它的核心内容是:生活中80%的结果几乎是源于20%的活动。比如你20%的客户给你带来了80%的业绩,可能创造了80%的利润,再比如世界上80%的财富是被20%的人掌握着,世界上80%的人只分享了20%的财富。因此,要把注意力放在20%的关键事情上。根据这一原则,我们应当对要做的事情分清轻重缓急,进行如下的排序:

A.重要且紧急

这一类事情,是必须立刻做的事情。比如救火、抢险。

B.紧急但不重要

这一类只有在优先考虑了重要的事情后,再来考虑这类的事情。这些事情虽然是很紧急,但就算是拖一拖,甚至是不办,也是无关大局的。比如有人突然约你吃饭,比如有人因为打作品正好缺一个人,或者打麻将三缺一,所以紧急找你等等。

C.重要但不紧急

这些事情不会有需要B类的那种紧急的压迫感,但却是十分重要的事情。所以,这一类事情,应该安排好时间,当成紧急的事情区做,而不是一直在拖延。比如学习、做计划、与人谈心、体检等等。

D.既不紧急也不重要

这些事情,完全是可以等到有空闲的时间和精力,才去做的。比如娱乐、消遣等等。

那么,根据上面我们讲到的这样原理,我们可以在日常生活之中,更好的安排自己的生活。同样的,也是可以将这个原理运用到我们的作品开篇之中。

二、受众的需求

作为一个作品,在开篇如何能够吸引人呢?

我们之前曾经讲到过一些大的方面,而在这里,我们再来具体思考一下,作为一个玩家,在作品的开篇,他们需求的究竟是什么?

1.认识、记住主角

我们拿到一个作品,如果玩了10多分钟,还不知道主角是谁。那么,我们很快就会放弃这样一个不知所谓的作品。所以,我们拿到作品时,第一需求,就是认识主角,并且记住主角。

2.知道主角的金手指以及伏笔是什么

金手指,说白了,就是主角的外挂,是主角有而其他人没有的“特技”,也是主角吸引人的特点之一。所以,我们只有在作品开篇,就抛出主角的金手指给你的玩家知道,才会更方便他们记住主角,被主角吸引。

而伏笔这一点,相信一定会有作者反对。因为觉得伏笔一旦被玩家知道,就会变得没有意思了。其实,这样的效果出现,只能说明,你的这个伏笔设定的并不高明。真正好的伏笔,是几乎明示了玩家,这是一个伏笔,甚至玩家都可以猜到后续的发展,但却依旧忍不住的想要去印证自己的想法是不是和作者一样。就好像逆袭的,最终肯定会成功;含冤的,最终肯定会平反;复仇的,最终肯定能雪恨;破案的,最终肯定能抓到凶手。这其中,最关键是过程。在玩家从起点开始,要经过怎样的过程,才可以达成玩家早已预知的结局。

3.被前面的这一万字吸引,并继续玩下去

只有玩家对这个作品有了吸引力,玩家才会继续作品。而作者也才有更多的机会,向玩家展示更多你想要表现的。

三、如何将帕累托原则运用到作品中

在生活中,总是会有一些一些突发和迫不及待要解决的问题。成功者总是花最多的时间,在做最重要的事情,而一般人可能都是在做一些紧急却并不重要的事。

在我们的作品之中,我们可以将主角代入到这个管理时间法则里,将我们作品中的每个情节都当做是我们日常工作生活的内容,然后按照上面分析的需求,根据剧情点的重要和紧急的程度,去重新划分、定义、排序。以重生宫斗复仇题材为例:

女主本来是一个与皇帝齐名的皇后,她的家族也因为她的存在,而日渐强大。终于,女主与皇帝因为外戚权大一事争持大吵,之后,皇帝负气离去,女主却遭人设计,身受重伤,枉死在大火之中。结果,女主重生在了德妃宫中扫地宫女薇儿的身上。

女主重生之后,遇到的第一个危机,就是贤妃前来德妃宫中,却意外摔倒,导致贤妃滑胎。此时,德妃将身为扫地宫女的薇儿推出来顶罪,并欲要将你虐杀,以平息贤妃怒火。于是,女主由于已经重生,自然不会再任人欺凌,所以女主绝地反击、化险为夷……

这样的一个剧情设定,在很多小说、作品之中,都是很容易看到了。而现在,我们将这个开篇的情节重新的提炼一下:

1.女主前世是个皇后,和皇帝齐名,说明很厉害、很牛。

2.女主与皇帝之间,因为外戚权大,而心有嫌隙。

3.女主遭人设计、枉死大火之中,后来重生。

4.女主重生之后,是德妃宫里的扫地宫女,身份低下。

5.德妃的大致情况。

6.薇儿即将被人虐杀的原因,是贤妃在德妃宫里摔倒滑胎。

7.贤妃的大致情况。

8.德妃将贤妃滑胎一事的责任归在了薇儿身上。

9.薇儿被人诬陷、即将遭受虐杀。

10.薇儿的绝地反击、化险为夷。

我们具体分析之后,基本上,我们期望在开篇的前一万字内,讲完这些事。到这里,也许有很多人都觉得,要在1万字里,讲完这几件事,是很容易的。但同时,我们也会发现在1万字里,讲完所有剧情点的作品或者小说里,会出现一些问题。

1.剧情没有主次、详略不当。

该详细的没有详细,该缩略的,却一直在废话。

2.事无巨细,每一个点都写的很详细。

这样不是说不好,但却很容易造成玩家的视觉疲劳,最终导致玩家根本不懂作者想要表达什么。

所以,在这里,我们需要做的,就是套用上面讲的原理和需求,思考一下,这8件事,哪些是重要又紧急的;哪些是重要却不紧急的,还有哪些是紧急却不重要的,哪些是不紧急也不重要的。

首先,是第一个需求:认识、记住主角。由于我们的设定本身就是一个重生,所以,我们的主角分为重生前的主角,重生后的主角两部分。

其次,第二个需求:知道主角的金手指以及伏笔是什么。同样,基于重生的设定,金手指和伏笔一般都在主角重生之前的那一世,还有薇儿本身自带的一些设定里。

最后,第三个需求:玩家被吸引,有继续玩下去的需求,这个就要看女主是如何的绝地反击、化险为夷了。由此,我们可以将上面的几个剧情点重新作出一个轻重缓急的的细分。

1.女主前世是个皇后,和皇帝齐名,说明很厉害、很牛。——紧急、不重要。

2.女主与皇帝之间,因为外戚权大,而心有嫌隙。——重要、不紧急。

3.女主遭人设计、枉死大火之中,后来重生。——重要、不紧急。

4.女主重生之后,是德妃宫里的扫地宫女,身份低下。——重要、紧急。

5.后宫的大致情况。——不重要、不紧急。

6.薇儿即将被人虐杀的原因,是贤妃在德妃宫里摔倒滑胎。——重要、不紧急。

7.德妃将贤妃滑胎一事的责任归在了薇儿身上。——重要、不紧急。

8.薇儿被人诬陷、即将遭受虐杀。——紧急、不重要。

9.薇儿的绝地反击、化险为夷。——重要、紧急。

好,我们再来一个个分析一下这几件事的重要和紧急。

1.女主前世是个皇后,和皇帝齐名,说明很厉害、很牛。——紧急、不重要。

首先,我们现在要写的是一个作品的开篇,这本身就是一件很紧急的事情。而女主的前世不管怎么牛,也都是过去的事情了,所以,这并不是一件很重要的事情,但却是很紧急的事情。因此,目前我们看到的一些用大段的篇幅,去描述主角前世多么的牛之类的作品,是将这个剧情点,列到了重要紧急的行列。但事实上,不管前世再如何,身为玩家的我们,更看重的,始终是重生之后的这一世。

2.女主与皇帝之间,因为外戚权大,而心有嫌隙。——重要、不紧急。

这一点和上一点,刚刚好相反。女主与皇帝之间的矛盾,是作者设下的伏笔,日后与皇帝发展和纠结的重要因素。但在一开篇,这却不是十分紧急的事情。

3.女主遭人设计、枉死大火之中,后来重生。——重要、不紧急。

由于女主是被人设计才枉死重生的,所以这其中涵盖了一些伏笔。比如:女主是被谁设计致死的?为什么要让女主死?在这里,我们除了可以设定伏笔之外,还可以给女主安装一些金手指。所以,这是一个重要却不紧急的剧情点。而且,在对于这样的剧情点,建议作者重点点出伏笔和金手指,并且加深他们在读者心中的印象。

4.女主重生之后,是德妃宫里的扫地宫女,身份低下。——重要、紧急。

这一点,很多作者也许都会认为这是不重要也不紧急的。但其实,在这个剧情点里,我们可以设下一些伏笔,甚至是可以故意的压抑设定一些压抑的情节,这样才可以决定后面剧情中,女主爆发的弹力和大小。而且,这可以算是玩家正式的认识女主,算是第一印象,所以这是一个很重要而且很紧急的事情。

5后宫的大致情况。——不重要、不紧急。

在这里,很多作者最容易犯的错误,就是恨不得把自己精心设定的大背景完完整整的丢给玩家。可是,这些东西真的有那么重要么?那么紧急么?

6.薇儿即将被人虐杀的原因,是贤妃在德妃宫里摔倒滑胎。——重要、不紧急。

7.德妃将贤妃滑胎一事的责任归在了薇儿身上。——重要、不紧急。

在这里,女主薇儿即将被虐杀,可以说是整个开篇最具有矛盾冲突的地方,所以,为什么会要虐杀薇儿,是很重要的事情。

所以,第6、7点,都是很重要的,但却并不那么紧急的。故而,6、7两点是有必要提到的,却未必需要大量篇幅去注重的。

8.薇儿即将被人虐杀的原因,是贤妃在德妃宫里摔倒滑胎。——重要、不紧急。

9.薇儿被人诬陷、即将遭受虐杀。——紧急、不重要。

而薇儿即将被虐杀,或者正在被虐杀,则是十分紧急的事情。甚至可以说,这是一个压抑的情节,用来后期女主爆发反击的铺垫。所以,这是非常紧急的。但是,这件事却并不重要。因为女主被虐只不过是一个过渡,用来引出下面女主的爆发。如果作者用了大量的篇幅都集中在女主被虐这件事上,则会让玩家觉得过度的压抑,从而产生不舒服的感觉。同时,在这其中产生的路人甲乙丙丁,也许会很多,作者也可以酌情的删减,甚至我们并不需要给一些只出场一次的人物起名字、立绘等等。

10.薇儿的绝地反击、化险为夷。——重要、紧急。

好吧,终于我们讲到了这一万字之中,最关键,也最重要的部分。

这里是这一万字的结尾,也是开篇冲突的结果,甚至是开篇经历的第一个小高潮,并且可以很好的引出下文。所以,在这里,需要作者用最大的精力去对付。同时,在这里,我们是建议将男主引出来的。男主的出场,女主的反击、压抑之后的爆发、设定好的悬念等等,也都将在这里一一展现在玩家的面前。

这样,我们就可以很清楚的知道我们原本设定的剧情里,哪些是需要多注重、多写,哪些是可以相对精简的。自然也就可以更好的合理利用资源,不会将一些不重要、不紧急的东西,一味的堆砌在开篇,白白的浪费了作品开篇这样的黄金位置。至于那些背景设定之类的剧情点,可以在我们成功的让玩家喜欢上我们的主角之后,再来慢慢渗透给玩家。

四、不重要、不紧急事情的渗透

由于我们在开篇的主要讲的是一些重要、紧急的事情,或者是不重要却紧急的事情,又或者是紧急不重要的事情。那么,那些不重要不紧急的事情,又该如何处理呢?这里,我们建议的办法是:渗透。

1.通过间或的一两句陈述来表达

比如在上文说到的后宫情况,我们发现,一两句是完全不足够表达的。那么,我们可以化整为零,将这些情况完全拆开,时不时的一两句,表达出来。

2.通过人物对话来表达

依旧是说后宫的情况,我们在后期的剧情里,可以通过女主与某个NPC的对话,利用NPC的嘴巴,说出来。

3.将不重要不紧急,变成重要不紧急,或者紧急不重要

没有任何一件事是一直一成不变的。我们可以通过剧情的安排,将一些原本不重要不紧急的事情,重新的设定出一些全新的剧情,利用在后面的篇幅里表达。


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如何用帕累托原则来写开篇剧情

2021-06-17 类型-编剧

一、帕累托原则

帕累托原则,是今天我们用来安排我们剧情的主要原理。它是由19世纪意大利经济学家帕累托提出的。而它的核心内容是:生活中80%的结果几乎是源于20%的活动。比如你20%的客户给你带来了80%的业绩,可能创造了80%的利润,再比如世界上80%的财富是被20%的人掌握着,世界上80%的人只分享了20%的财富。因此,要把注意力放在20%的关键事情上。根据这一原则,我们应当对要做的事情分清轻重缓急,进行如下的排序:

A.重要且紧急

这一类事情,是必须立刻做的事情。比如救火、抢险。

B.紧急但不重要

这一类只有在优先考虑了重要的事情后,再来考虑这类的事情。这些事情虽然是很紧急,但就算是拖一拖,甚至是不办,也是无关大局的。比如有人突然约你吃饭,比如有人因为打作品正好缺一个人,或者打麻将三缺一,所以紧急找你等等。

C.重要但不紧急

这些事情不会有需要B类的那种紧急的压迫感,但却是十分重要的事情。所以,这一类事情,应该安排好时间,当成紧急的事情区做,而不是一直在拖延。比如学习、做计划、与人谈心、体检等等。

D.既不紧急也不重要

这些事情,完全是可以等到有空闲的时间和精力,才去做的。比如娱乐、消遣等等。

那么,根据上面我们讲到的这样原理,我们可以在日常生活之中,更好的安排自己的生活。同样的,也是可以将这个原理运用到我们的作品开篇之中。

二、受众的需求

作为一个作品,在开篇如何能够吸引人呢?

我们之前曾经讲到过一些大的方面,而在这里,我们再来具体思考一下,作为一个玩家,在作品的开篇,他们需求的究竟是什么?

1.认识、记住主角

我们拿到一个作品,如果玩了10多分钟,还不知道主角是谁。那么,我们很快就会放弃这样一个不知所谓的作品。所以,我们拿到作品时,第一需求,就是认识主角,并且记住主角。

2.知道主角的金手指以及伏笔是什么

金手指,说白了,就是主角的外挂,是主角有而其他人没有的“特技”,也是主角吸引人的特点之一。所以,我们只有在作品开篇,就抛出主角的金手指给你的玩家知道,才会更方便他们记住主角,被主角吸引。

而伏笔这一点,相信一定会有作者反对。因为觉得伏笔一旦被玩家知道,就会变得没有意思了。其实,这样的效果出现,只能说明,你的这个伏笔设定的并不高明。真正好的伏笔,是几乎明示了玩家,这是一个伏笔,甚至玩家都可以猜到后续的发展,但却依旧忍不住的想要去印证自己的想法是不是和作者一样。就好像逆袭的,最终肯定会成功;含冤的,最终肯定会平反;复仇的,最终肯定能雪恨;破案的,最终肯定能抓到凶手。这其中,最关键是过程。在玩家从起点开始,要经过怎样的过程,才可以达成玩家早已预知的结局。

3.被前面的这一万字吸引,并继续玩下去

只有玩家对这个作品有了吸引力,玩家才会继续作品。而作者也才有更多的机会,向玩家展示更多你想要表现的。

三、如何将帕累托原则运用到作品中

在生活中,总是会有一些一些突发和迫不及待要解决的问题。成功者总是花最多的时间,在做最重要的事情,而一般人可能都是在做一些紧急却并不重要的事。

在我们的作品之中,我们可以将主角代入到这个管理时间法则里,将我们作品中的每个情节都当做是我们日常工作生活的内容,然后按照上面分析的需求,根据剧情点的重要和紧急的程度,去重新划分、定义、排序。以重生宫斗复仇题材为例:

女主本来是一个与皇帝齐名的皇后,她的家族也因为她的存在,而日渐强大。终于,女主与皇帝因为外戚权大一事争持大吵,之后,皇帝负气离去,女主却遭人设计,身受重伤,枉死在大火之中。结果,女主重生在了德妃宫中扫地宫女薇儿的身上。

女主重生之后,遇到的第一个危机,就是贤妃前来德妃宫中,却意外摔倒,导致贤妃滑胎。此时,德妃将身为扫地宫女的薇儿推出来顶罪,并欲要将你虐杀,以平息贤妃怒火。于是,女主由于已经重生,自然不会再任人欺凌,所以女主绝地反击、化险为夷……

这样的一个剧情设定,在很多小说、作品之中,都是很容易看到了。而现在,我们将这个开篇的情节重新的提炼一下:

1.女主前世是个皇后,和皇帝齐名,说明很厉害、很牛。

2.女主与皇帝之间,因为外戚权大,而心有嫌隙。

3.女主遭人设计、枉死大火之中,后来重生。

4.女主重生之后,是德妃宫里的扫地宫女,身份低下。

5.德妃的大致情况。

6.薇儿即将被人虐杀的原因,是贤妃在德妃宫里摔倒滑胎。

7.贤妃的大致情况。

8.德妃将贤妃滑胎一事的责任归在了薇儿身上。

9.薇儿被人诬陷、即将遭受虐杀。

10.薇儿的绝地反击、化险为夷。

我们具体分析之后,基本上,我们期望在开篇的前一万字内,讲完这些事。到这里,也许有很多人都觉得,要在1万字里,讲完这几件事,是很容易的。但同时,我们也会发现在1万字里,讲完所有剧情点的作品或者小说里,会出现一些问题。

1.剧情没有主次、详略不当。

该详细的没有详细,该缩略的,却一直在废话。

2.事无巨细,每一个点都写的很详细。

这样不是说不好,但却很容易造成玩家的视觉疲劳,最终导致玩家根本不懂作者想要表达什么。

所以,在这里,我们需要做的,就是套用上面讲的原理和需求,思考一下,这8件事,哪些是重要又紧急的;哪些是重要却不紧急的,还有哪些是紧急却不重要的,哪些是不紧急也不重要的。

首先,是第一个需求:认识、记住主角。由于我们的设定本身就是一个重生,所以,我们的主角分为重生前的主角,重生后的主角两部分。

其次,第二个需求:知道主角的金手指以及伏笔是什么。同样,基于重生的设定,金手指和伏笔一般都在主角重生之前的那一世,还有薇儿本身自带的一些设定里。

最后,第三个需求:玩家被吸引,有继续玩下去的需求,这个就要看女主是如何的绝地反击、化险为夷了。由此,我们可以将上面的几个剧情点重新作出一个轻重缓急的的细分。

1.女主前世是个皇后,和皇帝齐名,说明很厉害、很牛。——紧急、不重要。

2.女主与皇帝之间,因为外戚权大,而心有嫌隙。——重要、不紧急。

3.女主遭人设计、枉死大火之中,后来重生。——重要、不紧急。

4.女主重生之后,是德妃宫里的扫地宫女,身份低下。——重要、紧急。

5.后宫的大致情况。——不重要、不紧急。

6.薇儿即将被人虐杀的原因,是贤妃在德妃宫里摔倒滑胎。——重要、不紧急。

7.德妃将贤妃滑胎一事的责任归在了薇儿身上。——重要、不紧急。

8.薇儿被人诬陷、即将遭受虐杀。——紧急、不重要。

9.薇儿的绝地反击、化险为夷。——重要、紧急。

好,我们再来一个个分析一下这几件事的重要和紧急。

1.女主前世是个皇后,和皇帝齐名,说明很厉害、很牛。——紧急、不重要。

首先,我们现在要写的是一个作品的开篇,这本身就是一件很紧急的事情。而女主的前世不管怎么牛,也都是过去的事情了,所以,这并不是一件很重要的事情,但却是很紧急的事情。因此,目前我们看到的一些用大段的篇幅,去描述主角前世多么的牛之类的作品,是将这个剧情点,列到了重要紧急的行列。但事实上,不管前世再如何,身为玩家的我们,更看重的,始终是重生之后的这一世。

2.女主与皇帝之间,因为外戚权大,而心有嫌隙。——重要、不紧急。

这一点和上一点,刚刚好相反。女主与皇帝之间的矛盾,是作者设下的伏笔,日后与皇帝发展和纠结的重要因素。但在一开篇,这却不是十分紧急的事情。

3.女主遭人设计、枉死大火之中,后来重生。——重要、不紧急。

由于女主是被人设计才枉死重生的,所以这其中涵盖了一些伏笔。比如:女主是被谁设计致死的?为什么要让女主死?在这里,我们除了可以设定伏笔之外,还可以给女主安装一些金手指。所以,这是一个重要却不紧急的剧情点。而且,在对于这样的剧情点,建议作者重点点出伏笔和金手指,并且加深他们在读者心中的印象。

4.女主重生之后,是德妃宫里的扫地宫女,身份低下。——重要、紧急。

这一点,很多作者也许都会认为这是不重要也不紧急的。但其实,在这个剧情点里,我们可以设下一些伏笔,甚至是可以故意的压抑设定一些压抑的情节,这样才可以决定后面剧情中,女主爆发的弹力和大小。而且,这可以算是玩家正式的认识女主,算是第一印象,所以这是一个很重要而且很紧急的事情。

5后宫的大致情况。——不重要、不紧急。

在这里,很多作者最容易犯的错误,就是恨不得把自己精心设定的大背景完完整整的丢给玩家。可是,这些东西真的有那么重要么?那么紧急么?

6.薇儿即将被人虐杀的原因,是贤妃在德妃宫里摔倒滑胎。——重要、不紧急。

7.德妃将贤妃滑胎一事的责任归在了薇儿身上。——重要、不紧急。

在这里,女主薇儿即将被虐杀,可以说是整个开篇最具有矛盾冲突的地方,所以,为什么会要虐杀薇儿,是很重要的事情。

所以,第6、7点,都是很重要的,但却并不那么紧急的。故而,6、7两点是有必要提到的,却未必需要大量篇幅去注重的。

8.薇儿即将被人虐杀的原因,是贤妃在德妃宫里摔倒滑胎。——重要、不紧急。

9.薇儿被人诬陷、即将遭受虐杀。——紧急、不重要。

而薇儿即将被虐杀,或者正在被虐杀,则是十分紧急的事情。甚至可以说,这是一个压抑的情节,用来后期女主爆发反击的铺垫。所以,这是非常紧急的。但是,这件事却并不重要。因为女主被虐只不过是一个过渡,用来引出下面女主的爆发。如果作者用了大量的篇幅都集中在女主被虐这件事上,则会让玩家觉得过度的压抑,从而产生不舒服的感觉。同时,在这其中产生的路人甲乙丙丁,也许会很多,作者也可以酌情的删减,甚至我们并不需要给一些只出场一次的人物起名字、立绘等等。

10.薇儿的绝地反击、化险为夷。——重要、紧急。

好吧,终于我们讲到了这一万字之中,最关键,也最重要的部分。

这里是这一万字的结尾,也是开篇冲突的结果,甚至是开篇经历的第一个小高潮,并且可以很好的引出下文。所以,在这里,需要作者用最大的精力去对付。同时,在这里,我们是建议将男主引出来的。男主的出场,女主的反击、压抑之后的爆发、设定好的悬念等等,也都将在这里一一展现在玩家的面前。

这样,我们就可以很清楚的知道我们原本设定的剧情里,哪些是需要多注重、多写,哪些是可以相对精简的。自然也就可以更好的合理利用资源,不会将一些不重要、不紧急的东西,一味的堆砌在开篇,白白的浪费了作品开篇这样的黄金位置。至于那些背景设定之类的剧情点,可以在我们成功的让玩家喜欢上我们的主角之后,再来慢慢渗透给玩家。

四、不重要、不紧急事情的渗透

由于我们在开篇的主要讲的是一些重要、紧急的事情,或者是不重要却紧急的事情,又或者是紧急不重要的事情。那么,那些不重要不紧急的事情,又该如何处理呢?这里,我们建议的办法是:渗透。

1.通过间或的一两句陈述来表达

比如在上文说到的后宫情况,我们发现,一两句是完全不足够表达的。那么,我们可以化整为零,将这些情况完全拆开,时不时的一两句,表达出来。

2.通过人物对话来表达

依旧是说后宫的情况,我们在后期的剧情里,可以通过女主与某个NPC的对话,利用NPC的嘴巴,说出来。

3.将不重要不紧急,变成重要不紧急,或者紧急不重要

没有任何一件事是一直一成不变的。我们可以通过剧情的安排,将一些原本不重要不紧急的事情,重新的设定出一些全新的剧情,利用在后面的篇幅里表达。