一、什么是代入感?
相信很多玩家在评论区都经常看到这样一类话:代入感好差啊。 或者:作品中的“你”换成“我”就好了,这样代入感更强。 无论是作品的制作者还是玩家,都在追求一种“代入感”。 那么什么是代入感呢?
简单的说,代入感就是玩家将自己想象成主角的一种行为。
随着主角的喜怒哀乐而喜怒哀乐,身临其境参与到故事当中去,获得更强的心理感受,由此才会更想要知道故事的后面发生什么。代入感强,就会让玩家产生想要玩下去的动力。功利一点的说,一部作品只有拥有代入感,抓住了玩家的脉搏,才能让玩家下定决心去“追番”,去“送花”,从而取得更好的成绩。
二、提升代入感可以在哪些环节下功夫?
一个故事的代入感越强,给玩家的感受就越深刻。而能否让玩家感同身受,某种意义上决定了这款作品会不会火起来。我们都知道,讲故事最大的核心就是人物。所以,围绕着人物下功夫是一种可取的方式。不如我们设想一下记忆里面许多曾经打动过我们的故事。可能我们已经不记得故事里面具体有什么情节,但是对许多角色还是有着深刻的印象。
比如《火影忍者》里面永不言败的鸣人;比如《射雕英雄传》里面愚钝但英雄侠义的郭靖;再比如《君心我心》里面白衣潇洒、举世无双的龙尧离。
我们喜欢上这些角色,是因为他们身体中的某种特质吸引着我们。虽然他们出现在虚构的故事里面,但形象却非常的鲜活。作者为玩家们编制了一个美丽的梦境,让我们在其中为得失,为爱恨纠结。
因此,想要为玩家营造一个好的作品气氛,增强主角的代入感,就要多围绕主角下功夫。除此之外,提升代入感的本质是为了提升爽感,从画面、叙事等多种角度入手。多方位更加立体的提升故事的质感。
三、增强代入感的方法
1.人设
在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。橙光是一个典型的女性向的网站,因此女性主角更容易受到玩家的青睐。由于橙光玩家的年龄分布是在12岁-35岁之间,因此用年纪相仿的年轻女性作为主角是比较明智的。形象上面,清丽可人的主角会比邋里邋遢的主角更受欢迎。为了引起玩家的情绪波动,拥有悲惨身份和冤屈的主角更容易调动玩家的情绪。国风人物对于玩家而言接受度更大。
总而言之,越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。
橙光作品角色的性格设定可以分为两种方式。第一种是作者确定了主角的性格,然后让玩家按照已经设定好的性格进行作品。第二种是在开头模糊主角的性格,然后根据玩家在作品中的选项建立主角的性格。
这两种都是可取的,主要看制作者如何把握。有些作者喜欢在开头列出人物的性格,认为这样可以加深读者的代入,但这样的做法却并不理智。每一个都是血肉的,丰满的。列出人物性格,等于是从一开始就把人物给样板化脸谱化了,读者还如何对僵硬的人物产生代入感呢?
还有一些作者会在制作过程中因为玩家的意见更改主角的性格这样也是不理智的。一千个读者就有一千个哈姆雷特,作者不能做到面面俱到,而勉强如此只会让角色变得诡异。因此,不管你用那种方式去做,主角的性格都是应该要有一个基本的标杆的。
试想一下,如果主角的性格两面三刀,人前圣母白莲花,人后绿茶婊,这样的角色你会爱么?如果作品里面的男主三妻四妾,表面却故作情深,你会接受么?在道德观的影响下,我们更乐意和经常于将主角刻画成一个正直善良,天赋和努力并存,并且年轻貌美的女性。这代表着我们每个人心中的理想型,代表着我们的希冀所以用正能量的手笔去刻画主角,更容易取得成功。例如:
《逆袭之星途闪耀》当中的女主角苏橙就是乐观向上、越挫越勇、正能量的。因为苏橙身上优良的品质,她才能够成功逆袭,并受到三位男主的青睐。她的人物属性也是我们所喜爱的年轻靓丽的小鲜肉,并从最基层的娱乐圈小助理开始成长。这样的环境和设定,让我们更能接受这个人物。或者说更加的亲民和接地气。这也很明显增强了代入感,体现了人设的重要性。
2.剧情、画面
讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。
比如你玩橙光的时候就会觉得比小说要直观,看到主角流泪的时候就会觉得比她说出难过要更加的伤心。人们的喜怒哀乐大多表现在脸上,因此感官的刻画就更加的必要。比如,在《与狐谋情》里,女主角的家人因为造反的罪名被处死,母亲在望向女儿的时候,眼含热泪,眼眸低垂。她身上染着血迹,背后烈火熊熊。
我们一下子就被这样的画面抓到,被人物所感染。同样的,在立绘上,应适当做一些表情的变化。比如心情沮丧时可以皱眉或者流泪,受伤可以在立绘上面增加血迹。

而情绪冲突,就是让你的人物和故事跌宕起伏,让玩家感受到情绪的波动。什么样的情绪最容易抓住读者?
一种是新奇,一种是压抑。
新奇,就是新鲜感,可以是有趣的脑洞,和令人觉得怦然心动的东西。比如一个鬼畜的表情包,出其不意的桥段等等。
压抑,就是让主角面对这个世界的压力。压力这种情绪体验,是塑造代入感最常用的方法。其来源包括社会等级、金钱、健康、感情、使命等等。
这与之前所说过的悲剧感有着异曲同工之妙。同时,对于人物的刻画也和情绪冲突相辅相成。因此要想提高文章的代入感,就是要让人物和故事的情绪始终处于波动之中。

同样还是《与狐谋情》,一开篇就介绍了女主的悲惨身世。怀了龙种,却要被最爱的男人挖肝救人。一瞬间,爱与恨,痴心与薄情,受宠与冷漠全部交织在一起。瞬间就抓住了观众的眼球和心理,进入到故事的情绪当中。
3.创作的技巧
上面提到了故事要有冲突,因此,我们就要加快叙事的节奏。尤其作品的开篇,直接决定了玩家会不会追下去。所以开篇的节奏一定要加快,故事的内容一定要跌宕。
叙事方面的另一个注意事项是,在作品里面尽量多用对话剧情,少用回忆和解释,这样有利于提升作品的代入感。如果作品当中对人物对话解释性的内容太多,很多不该是正常人物说的话,结果被你借人物之口说出来了,就会让读者感觉不真实。
简单的说就是正常生活中我们怎么说话,作品中人物也怎么说话。正常人对话信息含量可能非常大,但不会刻意包含解释性的内容。很多时间、地点、起因、经过,因为当事人都清楚,所以说起来就比较简略。
但是解说性的对话却很影响代入感,因为哪怕是完全不了解情况的读者,看到后也能一目了然,就失去了剧情层层揭秘的意义。人物的刻画,也就黯然失色。下面就用两则对话做一个简单的对比,大家可以自行感受一下。
对白1:
甄嬛:皇上起色倒好多了。
皇上:夏刈呢?
甄嬛:药熬好了,皇上怎么先喝参汤了?
皇上:夏刈。
甄嬛:夏刈不能伺候皇上,反而使皇上忧心,臣妾已经替皇上处置了他。
皇上:你杀了他!
甄嬛:皇上一向教导臣妾,无用的人不必留着。
皇上:你果然知道了。
甄嬛:皇上圣明庇佑,臣妾只需依赖皇上,其余什么都不用知道。
对白2:
甄嬛:皇上起色倒好多了。
皇上:夏刈呢?
皇上看着甄嬛,他之所以问这个问题,是知道嬛嬛早就不似当初那朵纯白无邪的莲花。她偏偏要问些奇怪的问题,定是夏刈出了什么岔子!
甄嬛:药熬好了,皇上怎么先喝参汤了?
皇上:夏刈。
尽管不敢相信,但是面前嬛嬛的态度已经让一切明了。他曾经教导过她,无用的人不必留着。如此,是她也学会以彼之道还施彼身了吧。果然,他做的那些事情,是始终瞒不过她的……
皇上:你果然知道了。
甄嬛:皇上圣明庇佑,臣妾只需依赖皇上,其余什么都不用知道。
对白1全部由对话组成,不会有跳戏的感觉,整个段落浑然天成,角色情绪很连贯,让读者觉得很有气场。而对话2则对皇上的话语进行解释,会有跳戏和情绪间断的感觉,代入感变弱,表达不如对白1强烈。
最后,对于新手来说,最好的方法是采用主角视角,通过主角的感受来交代情节的发展。比如《与狐谋情》用的就是女主视角。当女主醒来,通过女主的动作、女主眼睛看到的、女主的心理活动。不但交代清楚了女主当时的状态,还巧妙的提出了悬念,读者自然就完全代入进去了。
作者应该注意的是,主线要围绕着女主进行,同一场景内尽量保持视角一致,不能一会主角视角一会上帝视角,这样会让玩家觉得混乱。




4.互动环节的设置
前面讲了故事和人物上面的设定,最后我们回到作品性。橙光是依托于文字作品去讲故事,那么互动环节的设置就尤为必要。毫无疑问,养成作品的代入感是比较强烈的。因为作品中的人物都是你一步步的选择和养成出来的。剧情向的作品相对主动性要弱一些,那么我们应该如何设置才能让玩家产生代入感,对主角感同身受呢?
(1)增添选项
适当的增添选项可以分出不同的剧情,玩家依据喜好选择自己更偏好的选项,有利于增强代入感和认同感。
(2)养成环节
作品可以是剧情向作品,但是可以在里面添加适量的养成环节。
(3)地图搜索
帮助玩家更好的了解背景和融入剧情,可以是冒险、寻物、探案等等。
(4)人物好感及状态
在菜单里面设置好感及状态有利于作者查阅主角的当前属性,从而决定在后续剧情的攻略目标和属性走向。对提升代入感有引导性的作用。
(5)其他
包括触摸系统、房间、主角后宫等等,这里不多说,大家可以去自行体验。