虽然我们很认真的写了大纲、写了细纲、写了人设、设定好了大部分的剧情。可是在很多时候,在我们的剧情里依旧会出现一些BUG。有些BUG我们可以迅速的改正,可是有些剧情上的BUG,却让大家着实头疼。这一讲,我们来说说究竟该如何修补那些剧情上的BUG。
一、面对BUG的态度
BUG,也就是漏洞,是我们在不经意之中出现的一些不合理的存在。
经常的我们都会听到这个词。所以在面对BUG这件事上,我们的态度,应该就是曾经毛爷爷说过的那句话:战略上藐视敌人,战术上重视敌人!
所以BUG不算什么大问题,我们一定会尽快修复的!BUG的修复需要是快速而又有效的!必须尽量减少我们作品中BUG的数量。
讲到这里,肯定会有一些作者发出疑问。如果是是工程上的BUG,大家仔细的修一下工程就可以了。可是如果是剧情上的BUG,有些时候,一个不小心甚至牵扯到几万字的修改,这可是个体力活!
但其实我们也会有一些比较快捷、简单的办法,来解决一些剧情上的BUG。接下来,我们针对着目前常见的一些剧情BUG,来逐一解决。
二、剧情BUG的种类及解决办法
1.人设、剧情的前后不一
橙光剧本的创作,是有一定难度的。所以,我们经常会出现一种现象,在开篇的时候,我们设定了某个人物,可是随着剧情的发展,渐渐的这个人物也许被我们遗忘了,或者修改了,完全变成了另外的一种设定。
比如:在重生宫斗复仇类作品中,我们设定了男一位皇帝。假设在最初的时候,我们希望皇帝是一个冷情、杀伐、决断的帝王。可是到了后期,我们又突然想要把皇帝作为可攻略男主出现。那么,我们后期展现出的男主,可能是深情的、痴情的、温柔的等等。这样在我们的剧情之中,就会出现一个剧情上的BUG。那么如何修补?
当我们确定了要将皇帝设为深情、痴情、温柔等等其他类型的时候,我们可以给这位皇帝大人一个理由,一个他性情转变的理由。然后,我们可以通过这个理由,让这种前后不一成为一种对比效果,而不是作者无意的失误。比如:
这位皇帝大人在失去皇后之后,才发觉自己是真的爱上了皇后,但却已痛失挚爱。所以,在最初女主回来的时候,他觉得可能是有奸人想要刻意接近他,所以他冷漠,他无情,他狠戾。可是等到之后,他经过长期的相处、或者其他的方式,确定了薇儿就是他深爱的那个女人时,他的温柔、他的纵容、他的宠溺,也都可以得到合理的解释了。
2.时间的错乱
时间的错乱,简单来说,就是在剧情上,是存在一个时间差的。
比如,在重生宫斗复仇类作品中,我们设定女主是三年前枉死了,然后重生到了三年后的宫女薇儿身上。这种三年前、三年后的,就是时间差。那么在这样的设定中,最容易出现的问题就是,主角在三年后,回忆三年前的事情,然后再利用前世的记忆、金手指,来继续现在的剧情。
这样的一个剧情过程,可能是倒叙-正叙-倒叙的排列。也可能是插叙-倒叙-插叙-正叙的过程。可是这样大量的、翻来覆去的转换叙述方式,对作者的制作技巧和文笔都是有很高的要求的。有时候只要一不留神,玩家就会觉得混乱,看不懂。那么如何修补?
(1)重新将所有的时间顺序,都重新排列一遍,尽量减少这样跳来跳去,也避免玩家头晕。
(2)对一些过去的、梦境的、或者特殊情态下的剧情部分,进行画面处理。
比如《落难千金》中,对于幼年时期陈白露的经历,作者运用了黑色的蒙版。

再比如《真实幻象》中,对于女主模拟死者经历时的情景,作者添加了一个漩涡式的,略带奇幻色彩的图层。

(3)对于一些段落式的剧情,我们可以单独的做成楔子、幕间、或者其他视角,避免玩家有混乱的感觉。
比如很多作品里,在开篇都会有楔子这个选项。在楔子里,我们将一些重要的,过去的剧情添置上去。像是重生前的、穿越前的等等。
再比如在作品过程中,我们想要添加的剧情是单独关于某一个人的,那么,我们可以直接在某一剧情之后,添加XX视角等等。
例如在《可话江湖》中,作者在不同的视角之间,是加了选项的。这时,玩家可以选择看其他视角,也可以继续主线。

(4)一句话带过不重要的部分
其实在重生、或者穿越,或者很多情况下,关于过去的那些曾经,只能是一个辅助和点缀。玩家最想要知道的,还是当下。所以我们可以用一两句话,将之前的那些设定交代一下。
比如在重生宫斗复仇类作品中,我们可以设定开篇可以直接设定在女主重生醒来之后,我们只需要交代一两句之前的部分就可以了。而不需要每一个点,都涉及和说明。
3.场景转换的BUG
橙光作品区别于网络小说的最大不同,就是我们有画面、有声音、有选项。所以,在面对场景转换这样的问题时,我们可以利用画面的转场效果,背景音乐和音效的变化,以及选项来告知玩家。比如上面提到的楔子、幕间、XX视角的改变,都依旧是可以快速解决BUG的办法。
可是说到这里,也会有作者觉得,自己频繁的运用场景切换,跳来跳去的,用户体验并不十分好。那么我们还额外提供一种比较偏剧情向的方法,给大家参考。那就是用上一幕剧情,去引出下一幕剧情。
比如重生宫斗复仇类作品中,我们设定先皇后祭日这一天:
(1)皇帝正在祭奠先皇后。
(2)女主薇儿正在德妃杖责。
(3)皇帝回养心殿。
(4)皇帝路过德妃宫中,发现女主薇儿正在被杖责。
如果是用第一种办法,作者可以不断的使用转场,在每个场景里来回的使用。但是我们也可以用第二种办法,就是用上一幕剧情,去引出下一幕剧情。
(1)皇帝正在祭奠先皇后。——蓦然的,皇帝回想起前几日遇到的宫女薇儿,觉得她的性子和当年的皇后很像,于是,皇帝在想,此时那个小宫女在做什么呢?——然后镜头切换到下一个场景。
(2)女主薇儿正在被德妃杖责。——女主疼痛、怨念,于是狠狠的想,要是皇帝在,他是不是也会这么纵容德妃打自己呢?——继续切换场景。
(3)皇帝回养心殿。——皇帝祭奠完先皇后,准备回养心殿,然后想起了那个小宫女,猜测也许她正在德妃宫里偷懒,淡淡一笑。
(4)皇帝路过德妃宫中,发现女主薇儿正在被杖责。
经过改动之后,原本很频繁的场景转换,就变得柔和很多。粗略看起来,甚至好像是一个大的场景。同时玩家在玩的时候,也就觉得流畅了很多。