5月8号首次上传
九州佚事,硬派武侠+养成类作品
特色关键字:
1,自由养成
(没有任何强制必须进入的主线,你是会变成大侠,武林盟主,魔头,或者碌碌不为笑傲江湖?)
2,随机奇遇
(让每次作品的经历都会有所不同,在可控制范围内,发生连作者都不会知道的经历组合,比如在作品初期就得到高手传功,
一跃变为高手,也有可能一个档什么奇遇都没有只能靠自己慢慢修炼。)
3,硬核难度
(由于有随机事件,在往后的开发计划中将实装限制玩家存档,防止玩家无限存档读取。在不能随意S/L的情况下,你遇到了一颗非常大的
灵芝?吃下去有几率中毒影响经脉,又或者是功力大增,你是选择啃下去,还是丢掉?)
4,角色偶遇
(除了极少数剧情外,每一档的新作品遇到npc角色的顺序都会不一样,想象一下初入江湖就与一个成名高手结识,你是想向他/她讨教武功
,还是直接……挑战他/她取得名望?)
5,门派战
(结识好友,加入或者组成门派,在九州城内挑战其他门派,一统江湖吧!)
6,非线性,,重玩度高,耐玩
(九州佚事不是线性剧情的堆字数的伪养成作品,不是!)
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目前版本1.0 进度:
新坑,此版本基本作品机制已经做好,但仍缺乏作品内容,目前开始不断填充内容,
现阶段作品内容大概只能支撑10回合左右的游玩。5月9号起一周一大更。
更新计划:
5月14号更新大量奇遇,届时玩家将会在作品中有几率遇到各种武侠小说中让人觉得惊(gou)喜(血)的情节。
5月21号更新大量幕间,届时玩家将在这些幕间中了解到九州佚事的江湖争斗大背景,为未来的更新门派战做铺垫。
6月前,更新帮派系统,加入帮派战,你是要跟着老大吃香的喝辣的,还是自己做老大?还是……单挑整个武林?
6月-7月,活化NPC人物,添加大量与其他角色之间的互动与随机事件(如拜师,结拜,侠侣),活化九州佚事的江湖
至此,九州佚事这个作品雏形基本成型------------------------
以上便是7月前的更新计划
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作者碎碎念:
我做作品的原则很简单,做自己也喜欢玩,可以重复玩的作品。
正逢大橙光举办养成类作品比赛,所以我就把九州佚事拿出来贻笑大方了。
但是,单纯以字数堆砌的伪养成类作品,我是不会做的,因为我自己也不喜欢玩。
如果我有幸让您玩到这个作品,并且您看到这里,请给出您的意见,您想玩什么样的养成类作品?您想玩什么样的武侠作品?
您想玩什么样的九州佚事?
如果您说出来的,我刚好也想玩,那么,我就会依照您的建议去改进。