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发布时间 2023-10-30
最后更新 2024-10-03
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男主视角,客栈经营,妖怪养成!
你从一颗蛋里出生,抚养你长大的爷爷是个捉妖师,爷爷开着一家客栈,一面挣钱,一面利用客栈的风水聚灵供你修炼。不知为何,爷爷严命你不得随意离开你所生长的村子——灵源村。
某天,爷爷接到故人传讯,夤夜离开客栈,从此一去不回。
你——灵源客栈的少东家姚良,既要守住爷爷留下的客栈,又要寻找爷爷和双亲的踪迹,还要设法应对接踵而来的种种考验!
客串与交流q群305862398
==============
核心系统玩法介绍
==============
【营业系统】
客栈提供住宿和堂食,住宿模块可以为客人安排房间,晚上可以去客人房间与客人交谈。
用餐模块致敬经典单机《仙剑客栈》,可以自由编写菜单,为客人安排桌子,客人点菜单上的菜品,然后你需要去厨房安排厨子做菜,全作有71个菜谱等待你发现。
得到的菜谱需要研发,才能加入菜单。
==============
【互动系统】
本作所有的客人都是特定的,都有自己的故事,他们之间互相也有着千丝万缕的联系。
人物互动,一方面是在营业系统下的,一方面是在外出自由互动时候的。
营业下互动预计功能:
1-聊天
2-打探情报
3-给小费
4-交换菜谱改良的方法(第三章【万界城】之后开启)
5-营业随机事件
外出互动预计功能:
1-闲聊
2-谈论情报(可以在主线和支线剧情中收集一些特殊情报,和各种人谈论,会有不同的反馈)
3-交换物品(交易送礼二合一界面,可以用好感、铜钱、灵魄和客人换东西,还有些特殊道具可以送给客人,客人储物袋中有各种东西,如食材,菜谱,功法战技,家具,装备,怪物材料,其他各种等等)
4-决斗(可以**对方,会影响有些支线以及营业系统获客,是给你们留的策略性手段)
5-使用某些妖怪的技能(有些妖怪的技能在交换物品时能占便宜,有些能在决斗中先发制人)
==============
【妖怪系统】
在客栈经营过程中,可以有机会收到各种各样的妖怪,它们都有着不同的能力,可以在经营、探索、互动时帮上你的忙。
运用【妖怪附身】功能,就可以使用妖怪的技能,有些技能可能会有奇妙的作用。
比如,买东西,太贵了,有个妖怪的技能是还价,还有个妖怪技能是【幻金】,可以变出假钱。
哦,幻金也不一定非要用来买东西啊!还可以解决什么呢,emmm?
==============
【修炼与战斗系统】
本作战斗系统做3V3模式,我方最多可以上阵三人(主角必上),敌人最多出现三人。
可以在外出时邀请队友,基本都需要一定的条件(好感/铜钱/完成支线剧情)
在达成某些剧情的情况下,前一章的某些队友会跟随你去到下一章。
主角可以修炼全部七个系别的战技,七大系别是:
剑(初始武器,走剑气BUFF叠加)
斧(以重击暴伤为特色)
弓(对飞行怪物有加成)
扇(附带定身,攻辅皆宜)
乐器(回血回气以及上各种BUFF,只有群攻)
灵珠(纯法系输出,走灼伤BUFF叠加)
法镜(以各种花式护盾,减伤为特色)
队友的系别是固定的,不能更改,队友会在剧情中获得新的技能。
主角获得功法战技书之后,需要在日程中选择修炼,花费灵魄(打怪、聚灵阵获得),花费悟道点(第二章宗门活动获得)进行修炼,每本战技都有三层,第一层是学会该战技,二三是加强,可以根据你的需要去投入资源修炼。最多可以装备两个系的战技,每个系最多可以装备三个战技。所以,需要你好好选择和搭配。
本作战斗遵循【小怪速通,BOSS打机制】的原则,让你们把【刷刷刷】的部分尽量不费力赶紧过,【重头戏】的部分不仅有参与感还有真正的成就感。后期我会期待高玩在评论区分享打过BOSS的N种套路。

==============
更新说明:
养成作品,策划比较严谨,章节已经定了,不会再改,不会增加,4个章节就是4个养成阶段。
设置有【剧情模式】和【挑战模式】,首先强调,没有纯剧情模式,所谓的剧情模式,实际上是带剧情的养成。
挑战模式将在剧情模式完结之后开放,机制更难,更考验你对本作的理解。
【已精装,冲刺鞭腿,第一章即将搞定,请放心入坑】
预计完结时间:2024年年底
预计完结字数:50万
由于核心是养成,大礼包价格不会随着字数增加而调整,【剧情模式】完结之后会进行第一次涨价,【挑战模式】完结之后进行最终定价,然后直到打完结标签,价格不会再变动。作者会视情况进行优惠运营活动,等主要的系统都上完之后,我会开始策划固定的内置节日活动,给大家多送一点福利。

======排雷=======
不浪费大家时间,排雷速览:
1、本作正篇没有纯剧情模式,全是养成,一共4个养成章节,不喜欢玩养成勿入。
2、本作没有高花制霸,不搞什么300花制霸500花制霸,但会设计多种过关方法,不单纯卡数值,不设硬性条件是我最重要的制作原则,打个比方,我第一章需要你们打败章节boss并筹集去无极门的盘缠,首先打败boss,没有硬性的修为和属性要求,你技能搭配好,策略走得好,完全可以以弱胜强,再次筹集盘缠,你钱够就够,不够也有办法少出钱或者不出钱,和妖怪运用,人物互动策略都是挂钩的,我坚决不做简单粗暴的【达到100智力,80魅力,60细心,50谨慎】这种过关条件,所以我的所有作品都没有高花制霸,相应的,这种设计也有更多的自由度和容错度,不能接受这点,只追求高花制霸的勿入。
3、基本上是ppt式制作,系统工作量很大,其他地方不那么精致请海涵,喜欢电影式画面效果,不接受ppt的勿入。
4、本作是男性向,扮演男主角,准备了多个女主,可以自由攻略,结局是1v1,没有后宫,没有妻妾系统,养娃系统,这是因为和本作经营冒险题材不搭调,4个章节我会换4个地图开店,喜欢玩妻妾养娃的可以等我以后的作品,另外,本作有规划约会系统,一定要玩妻妾后宫和养娃勿入。
5、本作文风偏男频,简单爽快,无过多的表情心理小动作这些细腻描写,且女主和男主的感情线偏于女先动心,女追男,一定要看男主追妻***,男主当舔狗追女神,男主花式宠女主请放过我,另外请女玩家放心,本作男主非海王,不是渣男定位,女主也都不是贱人无脑倒贴那种,请男玩家拭目以待,本作所有款女主争取你们个个都想抱回家,我红素是男频写手,放心不会踩你们毒点。纯女频玩家请谨慎入手,一定要体验之后觉得可以接受再入手。
6、本作妖怪五花八门,不全是狐狸之类的漂亮妖怪,比如我们第一章就设计有个麻雀男,一个漂亮小姐姐是蟾蜍,我们找妖怪立绘遵循人设第一的原则,不是全部无脑天仙,客人也是根据他们的家境身份来找的立绘,也不是个个俊男美女,重度颜控请谨慎入手,哦,对,没有任何妖怪、客人、女主必须你送花才能解锁,颜控如果能看下去,我还是希望你接着看吧!
6、本作全线无剧情锁,全线0花畅玩,不设计任何只有送花才能开的剧情,包括正篇和外传,挑战模式均无必须送花才能解锁的内容。但是,本作消费点很多,有铜钱灵石啊,功法啊,道具啊,可以根据你的情况自由选择消费,如果你很厉害,凭技术就可以0花0消费过全线打完美结局,请高调在评论区秀出来我会非常高兴,我会把难度控制在我自己玩策略游戏的水平,比我强的都能做到0花搞定。反正我玩由戏的水平也就是一般吧!起码我冰汽时代新家从来做不到不*人……但我文明6统一全球还是没问题的……仅供参考!建议大家玩舒服了再根据情况消费,不要冲动消费。
7、以上看完,相信你已经懂了,我这是追求真正的由戏性,追求能发挥高玩技术的纯养成作品。养成发烧友,经典单机玩家在我这里能得到很好的体验,但并不适合纯剧情读者(剧本娘说全线完结后整理个纯剧情版,那就是以后的事了)。
排雷暂时就这些哈,谢谢耐心看到这里的你,祝你游玩愉快!

==============
版权说明:
系统/策划:红素
剧情/美工:羊丶贵妃
封面/表白卡/传送门:飘渺流年
ui:官方素材库
立绘:官方素材库,部分通过橙光素材铺购买,稍后补上
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以每月最后一个周五所在周为准,上月最佳角色结束后(周五所在周的下个周一)至当周周二24点,作品内表白卡票数最高的角色为作品内最佳角色,获小皇冠标识
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                男主视角,客栈经营,妖怪养成!
                你从一颗蛋里出生,抚养你长大的爷爷是个捉妖师,爷爷开着一家客栈,一面挣钱,一面利用客栈的风水聚灵供你修炼。不知为何,爷爷严命你不得随意离开你所生长的村子——灵源村。
                某天,爷爷接到故人传讯,夤夜离开客栈,从此一去不回。
                你——灵源客栈的少东家姚良,既要守住爷爷留下的客栈,又要寻找爷爷和双亲的踪迹,还要设法应对接踵而来的种种考验!
                客串与交流q群305862398
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                核心系统玩法介绍
                ==============
                【营业系统】
                客栈提供住宿和堂食,住宿模块可以为客人安排房间,晚上可以去客人房间与客人交谈。
                用餐模块致敬经典单机《仙剑客栈》,可以自由编写菜单,为客人安排桌子,客人点菜单上的菜品,然后你需要去厨房安排厨子做菜,全作有71个菜谱等待你发现。
                得到的菜谱需要研发,才能加入菜单。
                ==============
                【互动系统】
                本作所有的客人都是特定的,都有自己的故事,他们之间互相也有着千丝万缕的联系。
                人物互动,一方面是在营业系统下的,一方面是在外出自由互动时候的。
                营业下互动预计功能:
                1-聊天
                2-打探情报
                3-给小费
                4-交换菜谱改良的方法(第三章【万界城】之后开启)
                5-营业随机事件
                外出互动预计功能:
                1-闲聊
                2-谈论情报(可以在主线和支线剧情中收集一些特殊情报,和各种人谈论,会有不同的反馈)
                3-交换物品(交易送礼二合一界面,可以用好感、铜钱、灵魄和客人换东西,还有些特殊道具可以送给客人,客人储物袋中有各种东西,如食材,菜谱,功法战技,家具,装备,怪物材料,其他各种等等)
                4-决斗(可以**对方,会影响有些支线以及营业系统获客,是给你们留的策略性手段)
                5-使用某些妖怪的技能(有些妖怪的技能在交换物品时能占便宜,有些能在决斗中先发制人)
                ==============
                【妖怪系统】
                在客栈经营过程中,可以有机会收到各种各样的妖怪,它们都有着不同的能力,可以在经营、探索、互动时帮上你的忙。
                运用【妖怪附身】功能,就可以使用妖怪的技能,有些技能可能会有奇妙的作用。
                比如,买东西,太贵了,有个妖怪的技能是还价,还有个妖怪技能是【幻金】,可以变出假钱。
                哦,幻金也不一定非要用来买东西啊!还可以解决什么呢,emmm?
                ==============
                【修炼与战斗系统】
                本作战斗系统做3V3模式,我方最多可以上阵三人(主角必上),敌人最多出现三人。
                可以在外出时邀请队友,基本都需要一定的条件(好感/铜钱/完成支线剧情)
                在达成某些剧情的情况下,前一章的某些队友会跟随你去到下一章。
                主角可以修炼全部七个系别的战技,七大系别是:
                剑(初始武器,走剑气BUFF叠加)
                斧(以重击暴伤为特色)
                弓(对飞行怪物有加成)
                扇(附带定身,攻辅皆宜)
                乐器(回血回气以及上各种BUFF,只有群攻)
                灵珠(纯法系输出,走灼伤BUFF叠加)
                法镜(以各种花式护盾,减伤为特色)
                队友的系别是固定的,不能更改,队友会在剧情中获得新的技能。
                主角获得功法战技书之后,需要在日程中选择修炼,花费灵魄(打怪、聚灵阵获得),花费悟道点(第二章宗门活动获得)进行修炼,每本战技都有三层,第一层是学会该战技,二三是加强,可以根据你的需要去投入资源修炼。最多可以装备两个系的战技,每个系最多可以装备三个战技。所以,需要你好好选择和搭配。
                本作战斗遵循【小怪速通,BOSS打机制】的原则,让你们把【刷刷刷】的部分尽量不费力赶紧过,【重头戏】的部分不仅有参与感还有真正的成就感。后期我会期待高玩在评论区分享打过BOSS的N种套路。

                ==============
                更新说明:
                养成作品,策划比较严谨,章节已经定了,不会再改,不会增加,4个章节就是4个养成阶段。
                设置有【剧情模式】和【挑战模式】,首先强调,没有纯剧情模式,所谓的剧情模式,实际上是带剧情的养成。
                挑战模式将在剧情模式完结之后开放,机制更难,更考验你对本作的理解。
                【已精装,冲刺鞭腿,第一章即将搞定,请放心入坑】
                预计完结时间:2024年年底
                预计完结字数:50万
                由于核心是养成,大礼包价格不会随着字数增加而调整,【剧情模式】完结之后会进行第一次涨价,【挑战模式】完结之后进行最终定价,然后直到打完结标签,价格不会再变动。作者会视情况进行优惠运营活动,等主要的系统都上完之后,我会开始策划固定的内置节日活动,给大家多送一点福利。

                ======排雷=======
                不浪费大家时间,排雷速览:
                1、本作正篇没有纯剧情模式,全是养成,一共4个养成章节,不喜欢玩养成勿入。
                2、本作没有高花制霸,不搞什么300花制霸500花制霸,但会设计多种过关方法,不单纯卡数值,不设硬性条件是我最重要的制作原则,打个比方,我第一章需要你们打败章节boss并筹集去无极门的盘缠,首先打败boss,没有硬性的修为和属性要求,你技能搭配好,策略走得好,完全可以以弱胜强,再次筹集盘缠,你钱够就够,不够也有办法少出钱或者不出钱,和妖怪运用,人物互动策略都是挂钩的,我坚决不做简单粗暴的【达到100智力,80魅力,60细心,50谨慎】这种过关条件,所以我的所有作品都没有高花制霸,相应的,这种设计也有更多的自由度和容错度,不能接受这点,只追求高花制霸的勿入。
                3、基本上是ppt式制作,系统工作量很大,其他地方不那么精致请海涵,喜欢电影式画面效果,不接受ppt的勿入。
                4、本作是男性向,扮演男主角,准备了多个女主,可以自由攻略,结局是1v1,没有后宫,没有妻妾系统,养娃系统,这是因为和本作经营冒险题材不搭调,4个章节我会换4个地图开店,喜欢玩妻妾养娃的可以等我以后的作品,另外,本作有规划约会系统,一定要玩妻妾后宫和养娃勿入。
                5、本作文风偏男频,简单爽快,无过多的表情心理小动作这些细腻描写,且女主和男主的感情线偏于女先动心,女追男,一定要看男主追妻***,男主当舔狗追女神,男主花式宠女主请放过我,另外请女玩家放心,本作男主非海王,不是渣男定位,女主也都不是贱人无脑倒贴那种,请男玩家拭目以待,本作所有款女主争取你们个个都想抱回家,我红素是男频写手,放心不会踩你们毒点。纯女频玩家请谨慎入手,一定要体验之后觉得可以接受再入手。
                6、本作妖怪五花八门,不全是狐狸之类的漂亮妖怪,比如我们第一章就设计有个麻雀男,一个漂亮小姐姐是蟾蜍,我们找妖怪立绘遵循人设第一的原则,不是全部无脑天仙,客人也是根据他们的家境身份来找的立绘,也不是个个俊男美女,重度颜控请谨慎入手,哦,对,没有任何妖怪、客人、女主必须你送花才能解锁,颜控如果能看下去,我还是希望你接着看吧!
                6、本作全线无剧情锁,全线0花畅玩,不设计任何只有送花才能开的剧情,包括正篇和外传,挑战模式均无必须送花才能解锁的内容。但是,本作消费点很多,有铜钱灵石啊,功法啊,道具啊,可以根据你的情况自由选择消费,如果你很厉害,凭技术就可以0花0消费过全线打完美结局,请高调在评论区秀出来我会非常高兴,我会把难度控制在我自己玩策略游戏的水平,比我强的都能做到0花搞定。反正我玩由戏的水平也就是一般吧!起码我冰汽时代新家从来做不到不*人……但我文明6统一全球还是没问题的……仅供参考!建议大家玩舒服了再根据情况消费,不要冲动消费。
                7、以上看完,相信你已经懂了,我这是追求真正的由戏性,追求能发挥高玩技术的纯养成作品。养成发烧友,经典单机玩家在我这里能得到很好的体验,但并不适合纯剧情读者(剧本娘说全线完结后整理个纯剧情版,那就是以后的事了)。
                排雷暂时就这些哈,谢谢耐心看到这里的你,祝你游玩愉快!

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                版权说明:
                系统/策划:红素
                剧情/美工:羊丶贵妃
                封面/表白卡/传送门:飘渺流年
                ui:官方素材库
                立绘:官方素材库,部分通过橙光素材铺购买,稍后补上
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                                        NO.0000001
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                                        特别语音可在APP-我的卡集收听

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