【三国】凛凛人如在(更新PC版demo)
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凛凛人如在,谁云汉已亡。

【简要介绍】
学霸类游戏,内置简单难度。
结局鉴赏可用,音乐鉴赏共91曲在通关历史结局后开启,特典在得到任意一个结局后开启,未完待续不算。
特典目前只有陇西之战小游戏。


理论上的外篇《建安二十四年的轮舞曲》:https://www.66rpg.com/game/250462,类型是低速推理(?)。

既往更新日志、游玩所需主要工具书《三国志集解》、困难难度前期的详细攻略(含各选项解释)下载:
https://pan.baidu.com/s/1pjr4qin 提取码:l6ts


感谢 @彼有人焉 @mp1993219 @慕无忧 @柳柳 @quandu325 @将暮未暮。 @dqy123xy @丞相英明 @wuheihei @weilengll @flipped_ @laonie87 @木霊响声 @文若 @onestarykx 的鲜花!:)
诶不过柳柳不是站长吗!……总之虽然是个冷门的历史向游戏,但是感谢站长的支持:)

感谢 @xsr @绿绮锦缘 对游戏的建议:)

最近人生忙碌,大概要到圣诞假期才能恢复更新。
虽然很感谢各位不时来看看,不过最近确实是没法更新的_(:з」∠)_


【update log 08/03/2015】
历史结局已上线。通关历史结局后开启全部音乐鉴赏。
②橙光的二周目数值在存档后才写入全局,所以如果要保留结局和音乐鉴赏,需要在打出结局后存个档。为了避免后续的一系列bug,我在历史结局的片尾播完以后调用了存档窗口,可以在这里存档。
然而如果你不幸没存上档,并且在通关后发现结局列表不让看历史结局,或者音乐列表可以放音乐却不显示曲目,不要惊慌,随手读个档再存一下就行。
③历史结局的片尾是自动播放的,当然也可以用z键快进。不推荐用鼠标点击快进,因为我发现web端鼠标点击有几率跳过图片消除的步骤,导致图像残留→_→如果在之前版本的特典战斗遇到图片残留的问题,那就是跳过图片消除引起的。不过我已经修改了特典图片消除的步骤顺序,应该不会再遇到了。
④感谢 @wingedvcelle 的建议,给特典战斗加了点音效:)
⑤好久没研究技术了不开心,所以研究了一下技术,更新拖太久了很抱歉_(:з」∠)_
⑥有件事随便聊聊。找剑阁的背景图时,意外地发现无双5的成都关卡预览图和剑门蜀道的景点图相似度非常高。那张关卡预览图是从关卡地图选了个角度截取的,也就是说光荣很可能是照着资料照片建的成都三维地图。这么说来无双5的成都地图就是右上角剑阁,左下角绵竹,中间还有通向江油的三道关卡,难道是象征田章遇到的三路伏兵吗orz!虽然排布和距离都不能细究,不过还真是在地图上花了很多功夫,我感到很佩服。就是好像诚意都花在地图上,以至于没钱做人物模型和剧情了(喂!)。

【update log 07/06/2015】
简单难度试运行。简单难度下不会*。
目前简单难度只开了历史线,问题难度还在调整中,欢迎反馈。

【剧情进度】
序章:完结,困难难度包含四个短支线结局。
分线前剧情:完结,困难难度包含四个短支线结局。
历史线:历史结局已完结,分支结局待补。困难难度包含两个前期特殊结局。
鹰派线:至高平陵之变前,暂无结局。
鸽派线:至高平陵之变后,包含两个短支线结局。

【特典小游戏说明】
攻击
50%普通攻击,50%必杀攻击,必杀时1.5倍伤害
敌方防御时,伤害按普通攻击计算,且伤害减半
进军时无效。
防守
抵御下一次攻击的一半伤害
进军时无效,除非是最后一次进军防御,则可以抵挡下一次伤害。
计策
鼓舞:50%速度+5,50%速度+10。
伏兵:50%造成800伤害且敌方下一回合起始位置延迟,50%无效果
连环:50%敌方速度-5,50%敌方速度-10
进军时后两种计策无法使用。
退兵
直接退兵,退出小游戏
数值
兵力:失去所有兵力的一方退兵,另一方胜利。
如果非常稀有地出现了双方同时失去所有兵力,暂时判为玩家胜利。
可以加入平局,不过目前还没做。
速度:决定跑行动条的速度。目前对战双方速度初始值均为20,最大30,最小15。
评星:战斗胜利后出现,星级由我方战损决定。


【完整介绍】
其实这个游戏的来源是这样的:
去年看到《三国志·吴书·小虎传》:https://www.66rpg.com/game/9896 以后,觉得很赞!花了两天翻书通关,自己总结了大概五万字的材料(……)。通关后非常期待出现别的国家的学霸问答,但一直没有等到有人做蜀汉的版本。
最后我决定自给自足做一个。
但苦于没有文化,很久都没有开工。
现在我还是没有什么文化,但总算是开工了。
自打开工以来,我感到自己不仅没有文化,也没有审美。如果剧本里有什么错漏,或者美工有什么不足,还请不吝指出_(:з」∠)_

得到一次结局后会在开始菜单里开启特典选项。目前的设想是作为正剧里不能正面描写战役的补充。
基本上是姜维伐中原系列。但像是“正始元年,蜀将姜维出陇西。淮遂进军,追至彊中,维退”这样记载过于简略的战斗没有收录。
但现在战役都堆在正剧里了,陇西之战做了个小游戏,我在想要不要全部做成小游戏算了?
不过作者人懒事多,不一定真的会填。

总之,祝游戏愉快!

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 发布时间 2014-11-12
 最后更新 2016-09-06
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            结局鉴赏可用,音乐鉴赏共91曲在通关历史结局后开启,特典在得到任意一个结局后开启,未完待续不算。
            特典目前只有陇西之战小游戏。


            理论上的外篇《建安二十四年的轮舞曲》:https://www.66rpg.com/game/250462,类型是低速推理(?)。

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            诶不过柳柳不是站长吗!……总之虽然是个冷门的历史向游戏,但是感谢站长的支持:)

            感谢 @xsr @绿绮锦缘 对游戏的建议:)

            最近人生忙碌,大概要到圣诞假期才能恢复更新。
            虽然很感谢各位不时来看看,不过最近确实是没法更新的_(:з」∠)_


            【update log 08/03/2015】
            历史结局已上线。通关历史结局后开启全部音乐鉴赏。
            ②橙光的二周目数值在存档后才写入全局,所以如果要保留结局和音乐鉴赏,需要在打出结局后存个档。为了避免后续的一系列bug,我在历史结局的片尾播完以后调用了存档窗口,可以在这里存档。
            然而如果你不幸没存上档,并且在通关后发现结局列表不让看历史结局,或者音乐列表可以放音乐却不显示曲目,不要惊慌,随手读个档再存一下就行。
            ③历史结局的片尾是自动播放的,当然也可以用z键快进。不推荐用鼠标点击快进,因为我发现web端鼠标点击有几率跳过图片消除的步骤,导致图像残留→_→如果在之前版本的特典战斗遇到图片残留的问题,那就是跳过图片消除引起的。不过我已经修改了特典图片消除的步骤顺序,应该不会再遇到了。
            ④感谢 @wingedvcelle 的建议,给特典战斗加了点音效:)
            ⑤好久没研究技术了不开心,所以研究了一下技术,更新拖太久了很抱歉_(:з」∠)_
            ⑥有件事随便聊聊。找剑阁的背景图时,意外地发现无双5的成都关卡预览图和剑门蜀道的景点图相似度非常高。那张关卡预览图是从关卡地图选了个角度截取的,也就是说光荣很可能是照着资料照片建的成都三维地图。这么说来无双5的成都地图就是右上角剑阁,左下角绵竹,中间还有通向江油的三道关卡,难道是象征田章遇到的三路伏兵吗orz!虽然排布和距离都不能细究,不过还真是在地图上花了很多功夫,我感到很佩服。就是好像诚意都花在地图上,以至于没钱做人物模型和剧情了(喂!)。

            【update log 07/06/2015】
            简单难度试运行。简单难度下不会*。
            目前简单难度只开了历史线,问题难度还在调整中,欢迎反馈。

            【剧情进度】
            序章:完结,困难难度包含四个短支线结局。
            分线前剧情:完结,困难难度包含四个短支线结局。
            历史线:历史结局已完结,分支结局待补。困难难度包含两个前期特殊结局。
            鹰派线:至高平陵之变前,暂无结局。
            鸽派线:至高平陵之变后,包含两个短支线结局。

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            50%普通攻击,50%必杀攻击,必杀时1.5倍伤害
            敌方防御时,伤害按普通攻击计算,且伤害减半
            进军时无效。
            防守
            抵御下一次攻击的一半伤害
            进军时无效,除非是最后一次进军防御,则可以抵挡下一次伤害。
            计策
            鼓舞:50%速度+5,50%速度+10。
            伏兵:50%造成800伤害且敌方下一回合起始位置延迟,50%无效果
            连环:50%敌方速度-5,50%敌方速度-10
            进军时后两种计策无法使用。
            退兵
            直接退兵,退出小游戏
            数值
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            如果非常稀有地出现了双方同时失去所有兵力,暂时判为玩家胜利。
            可以加入平局,不过目前还没做。
            速度:决定跑行动条的速度。目前对战双方速度初始值均为20,最大30,最小15。
            评星:战斗胜利后出现,星级由我方战损决定。


            【完整介绍】
            其实这个游戏的来源是这样的:
            去年看到《三国志·吴书·小虎传》:https://www.66rpg.com/game/9896 以后,觉得很赞!花了两天翻书通关,自己总结了大概五万字的材料(……)。通关后非常期待出现别的国家的学霸问答,但一直没有等到有人做蜀汉的版本。
            最后我决定自给自足做一个。
            但苦于没有文化,很久都没有开工。
            现在我还是没有什么文化,但总算是开工了。
            自打开工以来,我感到自己不仅没有文化,也没有审美。如果剧本里有什么错漏,或者美工有什么不足,还请不吝指出_(:з」∠)_

            得到一次结局后会在开始菜单里开启特典选项。目前的设想是作为正剧里不能正面描写战役的补充。
            基本上是姜维伐中原系列。但像是“正始元年,蜀将姜维出陇西。淮遂进军,追至彊中,维退”这样记载过于简略的战斗没有收录。
            但现在战役都堆在正剧里了,陇西之战做了个小游戏,我在想要不要全部做成小游戏算了?
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