红糖不会死
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胖妞要减肥创作团队
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墨璃与红糖
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2022年8月

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更新/日志

由于红糖月末有科很重要的考试,所以不得不暂停更两周,等一月初红糖会将欠的更新全部补上~十分抱歉!

[游戏介绍]
主人公 茶山桃子 是一个十分有音乐天赋但体重却高达200斤的胖妞,
在连番受到关于体重与现实的打击后,
终于决定发奋图强,进入橙光学院,努力减肥,充实内涵。
在长达一年的‘院生’生涯中,主人公将遇到形形色色的人,
是减肥成功,充能完毕,并获得美妙的爱情...
还是改变心理,成为一个乐观的胖纸?
由您决定....


[关于攻略]
※暂时开通快捷通道,赋予当月通过剧情的所有数值已进行测试,测试通道将在游戏时间六月份取消。
游戏系微养成设定,每月有七次选择减肥&增加属性的机会。
数值的不同将影响当月的剧情,每月数值的着重点均不相同,只要达到基本数值,将能通过当月所有剧情。
[note]
基本数值属性=可以顺利过正文剧情的属性值
建议数值属性=可以顺利过所有剧情包括分支剧情的属性值
[一月份]
基本数值属性:体重=185及其以下 乐感=6及其以上 毅力=5及其以上 金钱=100及其以上
建议数值属性:体重=175及其以下 乐感=15及其以上 毅力=5及其以上 金钱=200及其以上
*养成乐感达9+剧情送乐感6=乐感15,或者不养成乐感,靠剧情乐感达基本数值属性;
*毅力不达5将会在钢琴演奏环节进入be
[二月份]
基本数值属性:厨艺=10及其以上 任一角色(暂只有神城光/藤原纯一/雪之丞悠太/西园寺和也)好感度=10及其以上 金钱=100及其以上
建议数值属性:厨艺=10及其以上 任一角色(暂只有神城光/藤原纯一/雪之丞悠太/西园寺和也)好感度=10及其以上 金钱=300及其以上
*一月制作生日礼物时选项正确将获得厨艺+5,
*一月悠太生日¥150的蛋卷好感+10,
[三月份]
基本数值属性:学问=10及其以上 乐感=20极其以上 金钱=100及其以上
任一角色(暂只有神城光/藤原纯一/雪之丞悠太/西园寺和也)好感度=15及其以上
建议数值属性:学问=10及其以上 乐感=20极其以上 金钱=300及其以上
任一角色(暂只有神城光/藤原纯一/雪之丞悠太/西园寺和也)好感度=15及其以上

[关于素材]
* 立绘 音乐 cg 等素材:
提取自amnesia失忆症系列,glass heart princess玻璃心公主 (感谢@黔景羽的分享),太陽のプロミア,flyable heart,祝福之钟,网络及橙光素材库等。均经过二次加工,版权归原作者所有,侵权告知必删。
* 游戏制作 剧情 人设 ui 封面 美工等: @红糖
--
封面歌曲:大冢爱 的 white choco
op歌曲: 雨宫天 的 梦空
声乐科表演:安良城红 的 声を闻かせて
樱花祭潮流乐团演唱:aimer 的 星屑ビーナス / 剧情歌词改自 星屑ビーナス 与 敬启,这封书信给十五岁的你

[游戏日志]
[2014年11月09日]:发布游戏
[2014年11月12日]:游戏过审
[2014年11月13日]:更新至17885字,开第一月养成
[2014年11月21日]:更新至31230字,新增新生典礼剧情,1月生日剧情线
[2014年12月01日]:更新至44931字,新增出场人物,情人节剧情
[2014年12月09日]:更新至57200字,新增社团剧情,2月生日剧情线
[2014年12月14日]:更新至74789字,新增三月樱花祭剧情(仅更新了潮流乐团线)

◎ 红糖第一次制作游戏,是个完全新手,尽管有很努力在学习制作,但大多是在边学边做,会有非常多不足的地方,谢谢各位的批评指导~ 也十分感谢的评论留言还有花花,群么 mua~

[特别鸣谢]
*感谢师父(@墨璃儿)细心教导**模式
*感谢@黔景羽的素材分享
*感谢您点入此游戏,祝您游戏愉快。

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 发布时间 2014-10-28
 最后更新 2020-05-26
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            由于红糖月末有科很重要的考试,所以不得不暂停更两周,等一月初红糖会将欠的更新全部补上~十分抱歉!

            [游戏介绍]
            主人公 茶山桃子 是一个十分有音乐天赋但体重却高达200斤的胖妞,
            在连番受到关于体重与现实的打击后,
            终于决定发奋图强,进入橙光学院,努力减肥,充实内涵。
            在长达一年的‘院生’生涯中,主人公将遇到形形色色的人,
            是减肥成功,充能完毕,并获得美妙的爱情...
            还是改变心理,成为一个乐观的胖纸?
            由您决定....


            [关于攻略]
            ※暂时开通快捷通道,赋予当月通过剧情的所有数值已进行测试,测试通道将在游戏时间六月份取消。
            游戏系微养成设定,每月有七次选择减肥&增加属性的机会。
            数值的不同将影响当月的剧情,每月数值的着重点均不相同,只要达到基本数值,将能通过当月所有剧情。
            [note]
            基本数值属性=可以顺利过正文剧情的属性值
            建议数值属性=可以顺利过所有剧情包括分支剧情的属性值
            [一月份]
            基本数值属性:体重=185及其以下 乐感=6及其以上 毅力=5及其以上 金钱=100及其以上
            建议数值属性:体重=175及其以下 乐感=15及其以上 毅力=5及其以上 金钱=200及其以上
            *养成乐感达9+剧情送乐感6=乐感15,或者不养成乐感,靠剧情乐感达基本数值属性;
            *毅力不达5将会在钢琴演奏环节进入be
            [二月份]
            基本数值属性:厨艺=10及其以上 任一角色(暂只有神城光/藤原纯一/雪之丞悠太/西园寺和也)好感度=10及其以上 金钱=100及其以上
            建议数值属性:厨艺=10及其以上 任一角色(暂只有神城光/藤原纯一/雪之丞悠太/西园寺和也)好感度=10及其以上 金钱=300及其以上
            *一月制作生日礼物时选项正确将获得厨艺+5,
            *一月悠太生日¥150的蛋卷好感+10,
            [三月份]
            基本数值属性:学问=10及其以上 乐感=20极其以上 金钱=100及其以上
            任一角色(暂只有神城光/藤原纯一/雪之丞悠太/西园寺和也)好感度=15及其以上
            建议数值属性:学问=10及其以上 乐感=20极其以上 金钱=300及其以上
            任一角色(暂只有神城光/藤原纯一/雪之丞悠太/西园寺和也)好感度=15及其以上

            [关于素材]
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            提取自amnesia失忆症系列,glass heart princess玻璃心公主 (感谢@黔景羽的分享),太陽のプロミア,flyable heart,祝福之钟,网络及橙光素材库等。均经过二次加工,版权归原作者所有,侵权告知必删。
            * 游戏制作 剧情 人设 ui 封面 美工等: @红糖
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            封面歌曲:大冢爱 的 white choco
            op歌曲: 雨宫天 的 梦空
            声乐科表演:安良城红 的 声を闻かせて
            樱花祭潮流乐团演唱:aimer 的 星屑ビーナス / 剧情歌词改自 星屑ビーナス 与 敬启,这封书信给十五岁的你

            [游戏日志]
            [2014年11月09日]:发布游戏
            [2014年11月12日]:游戏过审
            [2014年11月13日]:更新至17885字,开第一月养成
            [2014年11月21日]:更新至31230字,新增新生典礼剧情,1月生日剧情线
            [2014年12月01日]:更新至44931字,新增出场人物,情人节剧情
            [2014年12月09日]:更新至57200字,新增社团剧情,2月生日剧情线
            [2014年12月14日]:更新至74789字,新增三月樱花祭剧情(仅更新了潮流乐团线)

            ◎ 红糖第一次制作游戏,是个完全新手,尽管有很努力在学习制作,但大多是在边学边做,会有非常多不足的地方,谢谢各位的批评指导~ 也十分感谢的评论留言还有花花,群么 mua~

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            *感谢@黔景羽的素材分享
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