如何在作品中把握剧本的节奏感

2021-02-04   阶段-高级 类型-编剧

人物、背景、情节、画面等构成了一部作品。然而如何让玩家不厌倦,除了作品内的互动、精美的画面、出色的剧情外,节奏的掌控,也是很重要的。今天,我们就来讲如何掌控作品节奏感。

一、如何理解节奏感?

作品中的剧情,要有高有低,这种高低的情节控制,就叫节奏。作品剧情平淡,会让玩家厌烦;作品情节始终紧张,也会让玩家产生疲惫心理。久而久之,玩家便会对这款作品没了兴趣。所以作品中场景交替、故事情节有张有弛,是会让作品变得好玩,玩家不会弃坑的关键。

二、节奏感包括哪些方面?

1.根据作品内的时间,规划作品节奏。

作品里有些事件是通过作品内的时间来进行规划作品节奏的。

例如:《官居几品》,这款作品就是一个以时间为剧情节奏的作品。

第一时间段:男主为了考乡试学习,准备的期间便是平缓的剧情。乡试考中时是第一时间段的节奏高潮点。

第二时间段:男主上京赶考,依旧是一个平缓的剧情。高中状元被分配到永修县,这是第二时间段的节奏高潮点。

以此类推,每一次的时间段都会有一个平缓+高潮。这就构成了一个作品的节奏感。而这种类似年历表的节奏感,除了适用于养成类作品外,也同样适用于剧情类作品。例如:

女主入宫前跟丞相之子相爱【第一时间段】

女主被迫入宫,遭遇种种后得宠,贵妃陷害女主跟丞相之子偷情,女主失宠。女主调查后反击、贵妃被打入冷宫,女主重获恩宠,心中对皇帝有了隔膜。【第二是时间段】

丞相之子入朝为官,夺得权势。女主生子。【第三时间段】

丞相之子扶持女主儿子当上太子。【第四时间段】

女主儿子当皇帝,女主为太后。【第五时间段】

女主为儿子帝位稳妥,将丞相之子骗入皇宫杀死。【第六时间段】

女主贵为太后,垂帘听政。【第七时间段】

而每一个时间段也可在详细分出,这样就能更加清晰的看出节奏点。让时间控制节奏,每一时间段有事件发生,平缓高潮相互错落。

2.重要的情节要慢、次要的情节要快。

,所说的重要的情节,是事件的高潮情节,对于高潮部分要细致的去刻画,不能一笔带过。对于次要的情节要快,不能拖拖拉拉,没完没了。用上例:

女主入宫前跟丞相之子相爱【次要情节】

女主被迫入宫,遭遇种种后得宠,贵妃陷害女主跟丞相之子偷情,女主失宠。女主调查后反击、贵妃被打入冷宫,女主重获恩宠,心中对皇帝有了隔膜。【主要情节】

丞相之子入朝为官,夺得权势。【次要情节】

女主生子。【主要情节】

丞相之子扶持女主儿子当上太子。【主要情节】

女主儿子当皇帝,女主为太后。【次要情节】

女主为儿子帝位稳妥,将丞相之子骗入皇宫杀死。【主要情节】

女主贵为太后,垂帘听政。【次要情节】

将上面的例子分析出来,便可以得到主要跟次要情节的划分,这要有主有次,有高有低就能让整个剧情合理,并且带有节奏感。而每一个情节中也可以详细分出这个情节的主要、次要。这样有张有弛,才能给玩家一种畅快的感觉。

3.单一事件内如何控制节奏。

情节确定后,一定要控制好这个情节的节奏。不能因为这个情节不重要而一点没有,也不能因为这个情节很重要而拖拖拖拉拉,没完没了。单一事件中,有快有慢也要合理分配。想要得到什么目的,在得到这个目的时候经历了什么,遇到了什么障碍,如何消除这个障碍。这些都要合理搭配才行。例如:

女主被贵妃陷害跟丞相之子偷情。

目标:证明自己清白,重拾恩宠。

过程:失去了恩宠,寻找证据证明自己,

障碍:贵妃给予阻碍、旁人的落井下石等。

明确了以上三点,便能很好的控制事件的节奏。目标很明确,是为了证明自己的清白。

刚开始贵妃得到女主跟丞相之子的事情,属于次要情节。

贵妃设计陷害女主跟丞相之子,属于主要情节。

女主被冤枉,禁足后去调查,贵妃给予阻碍,属于次要情节。

女主找到真相,获得翻盘的线索,重要情节。

女主打败贵妃,重拾恩宠,重要情节。

有快有慢,单个事件中便能很好的体现出来作品中此剧情的节奏。

4.多个事件相组成的节奏。

上面讲的节奏,只是单个事件的。而一部好的作品,并不是一个事件就可以概括全部。如果没有多个事件相互串联、组成,那么这个作品就会乏之无味。所以,将每个情节出色的单个事件串联起来就是一部好的作品,而事件跟事件相结合,合理运用节奏,会给整部作品锦上添花。

那么,多件事件中相互结合让作品有节奏?我们看【2】中的例子:9个情节是一个简单的宫斗作品,每一个情节就是一个事件,而每一个事件里都会有节奏的快慢,9个情节的相互串联,会带动整部作品的节奏。这就是单个事件组成多个事件,而带起的作品节奏感。

三、如何避免作品里没有节奏感?

1.剧情罗列清楚,有张有弛,有高有低。

剧情的节奏感就像过山车一样,有平稳的缓慢,也要有上去的艰难,更加要有冲下去的快感。

2.场景图变换得当。

一个情节,或者几个情节里,场景图的切换也是要有的。不要一张图用到底,这样会给玩家一种视觉疲劳,会让玩家觉得一直在玩同一个情节,不会出现高起高落地感觉。所以,场景图的切换要有,不要始终一个图。但是也要注意场景图不要太勤。场景图的切换一定要符合人物的剧情。

3.立绘的动作、表情等要多样化。

立绘中人物的动作、表情等多样化,这样会给作品带来另类的感觉,会让玩家觉得人物会跟剧情起波澜。如果剧情里人物在哭,那么可以让立绘选择悲伤的表情。如果剧情里人物在笑,那么可以让立绘选择高兴的表情。如果剧情里的人物在走路,那么可以让立绘移动起来等等。这样的立绘呈现在玩家面前,会让玩家直观的感觉到人物的代入感。

4.背景音乐的变换。

有场景图的切换、立绘人物的变换,那么背景音乐的选择也是重要的。如果一首音乐,贯穿整个作品,这会让玩家厌烦。而且不同的剧情、场景搭配不同的音乐会让剧情很是紧凑。温馨的画面搭配温柔的音乐;打斗的场景搭配激烈的音乐;生死离别的场景搭配悲伤的音乐等等。这都会让玩家产生一种共鸣,运用相对应的音乐渲染作品的剧情。

5.选项的设置。

作品不同于小说,小说内没有让玩家选择的权利,而作品里却可以让玩家选择主角的命运。主角是好是坏,结局是BE还是HE都是要玩家自己选择的。然而如果胡乱在作品里加入选项的话,也会打破作品的节奏感。如果在紧张剧情中,选项特别多,那么就会打破这紧张的气氛,导致节奏感并不是那么紧张。

如果在缓和的剧情中,始终没有选项来选择,就会让玩家觉得很无聊,甚至是不想继续作品。所以,在剧情中合理的搭配选项也是个很重要的事情。另外,选项中添加倒计时,也会让玩家感觉到紧张感,这样就会让带动整体剧情的节奏,让玩家处于兴奋状态,想要继续下去。



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如何在作品中把握剧本的节奏感

2021-02-04 阶段-高级 类型-编剧

人物、背景、情节、画面等构成了一部作品。然而如何让玩家不厌倦,除了作品内的互动、精美的画面、出色的剧情外,节奏的掌控,也是很重要的。今天,我们就来讲如何掌控作品节奏感。

一、如何理解节奏感?

作品中的剧情,要有高有低,这种高低的情节控制,就叫节奏。作品剧情平淡,会让玩家厌烦;作品情节始终紧张,也会让玩家产生疲惫心理。久而久之,玩家便会对这款作品没了兴趣。所以作品中场景交替、故事情节有张有弛,是会让作品变得好玩,玩家不会弃坑的关键。

二、节奏感包括哪些方面?

1.根据作品内的时间,规划作品节奏。

作品里有些事件是通过作品内的时间来进行规划作品节奏的。

例如:《官居几品》,这款作品就是一个以时间为剧情节奏的作品。

第一时间段:男主为了考乡试学习,准备的期间便是平缓的剧情。乡试考中时是第一时间段的节奏高潮点。

第二时间段:男主上京赶考,依旧是一个平缓的剧情。高中状元被分配到永修县,这是第二时间段的节奏高潮点。

以此类推,每一次的时间段都会有一个平缓+高潮。这就构成了一个作品的节奏感。而这种类似年历表的节奏感,除了适用于养成类作品外,也同样适用于剧情类作品。例如:

女主入宫前跟丞相之子相爱【第一时间段】

女主被迫入宫,遭遇种种后得宠,贵妃陷害女主跟丞相之子偷情,女主失宠。女主调查后反击、贵妃被打入冷宫,女主重获恩宠,心中对皇帝有了隔膜。【第二是时间段】

丞相之子入朝为官,夺得权势。女主生子。【第三时间段】

丞相之子扶持女主儿子当上太子。【第四时间段】

女主儿子当皇帝,女主为太后。【第五时间段】

女主为儿子帝位稳妥,将丞相之子骗入皇宫杀死。【第六时间段】

女主贵为太后,垂帘听政。【第七时间段】

而每一个时间段也可在详细分出,这样就能更加清晰的看出节奏点。让时间控制节奏,每一时间段有事件发生,平缓高潮相互错落。

2.重要的情节要慢、次要的情节要快。

,所说的重要的情节,是事件的高潮情节,对于高潮部分要细致的去刻画,不能一笔带过。对于次要的情节要快,不能拖拖拉拉,没完没了。用上例:

女主入宫前跟丞相之子相爱【次要情节】

女主被迫入宫,遭遇种种后得宠,贵妃陷害女主跟丞相之子偷情,女主失宠。女主调查后反击、贵妃被打入冷宫,女主重获恩宠,心中对皇帝有了隔膜。【主要情节】

丞相之子入朝为官,夺得权势。【次要情节】

女主生子。【主要情节】

丞相之子扶持女主儿子当上太子。【主要情节】

女主儿子当皇帝,女主为太后。【次要情节】

女主为儿子帝位稳妥,将丞相之子骗入皇宫杀死。【主要情节】

女主贵为太后,垂帘听政。【次要情节】

将上面的例子分析出来,便可以得到主要跟次要情节的划分,这要有主有次,有高有低就能让整个剧情合理,并且带有节奏感。而每一个情节中也可以详细分出这个情节的主要、次要。这样有张有弛,才能给玩家一种畅快的感觉。

3.单一事件内如何控制节奏。

情节确定后,一定要控制好这个情节的节奏。不能因为这个情节不重要而一点没有,也不能因为这个情节很重要而拖拖拖拉拉,没完没了。单一事件中,有快有慢也要合理分配。想要得到什么目的,在得到这个目的时候经历了什么,遇到了什么障碍,如何消除这个障碍。这些都要合理搭配才行。例如:

女主被贵妃陷害跟丞相之子偷情。

目标:证明自己清白,重拾恩宠。

过程:失去了恩宠,寻找证据证明自己,

障碍:贵妃给予阻碍、旁人的落井下石等。

明确了以上三点,便能很好的控制事件的节奏。目标很明确,是为了证明自己的清白。

刚开始贵妃得到女主跟丞相之子的事情,属于次要情节。

贵妃设计陷害女主跟丞相之子,属于主要情节。

女主被冤枉,禁足后去调查,贵妃给予阻碍,属于次要情节。

女主找到真相,获得翻盘的线索,重要情节。

女主打败贵妃,重拾恩宠,重要情节。

有快有慢,单个事件中便能很好的体现出来作品中此剧情的节奏。

4.多个事件相组成的节奏。

上面讲的节奏,只是单个事件的。而一部好的作品,并不是一个事件就可以概括全部。如果没有多个事件相互串联、组成,那么这个作品就会乏之无味。所以,将每个情节出色的单个事件串联起来就是一部好的作品,而事件跟事件相结合,合理运用节奏,会给整部作品锦上添花。

那么,多件事件中相互结合让作品有节奏?我们看【2】中的例子:9个情节是一个简单的宫斗作品,每一个情节就是一个事件,而每一个事件里都会有节奏的快慢,9个情节的相互串联,会带动整部作品的节奏。这就是单个事件组成多个事件,而带起的作品节奏感。

三、如何避免作品里没有节奏感?

1.剧情罗列清楚,有张有弛,有高有低。

剧情的节奏感就像过山车一样,有平稳的缓慢,也要有上去的艰难,更加要有冲下去的快感。

2.场景图变换得当。

一个情节,或者几个情节里,场景图的切换也是要有的。不要一张图用到底,这样会给玩家一种视觉疲劳,会让玩家觉得一直在玩同一个情节,不会出现高起高落地感觉。所以,场景图的切换要有,不要始终一个图。但是也要注意场景图不要太勤。场景图的切换一定要符合人物的剧情。

3.立绘的动作、表情等要多样化。

立绘中人物的动作、表情等多样化,这样会给作品带来另类的感觉,会让玩家觉得人物会跟剧情起波澜。如果剧情里人物在哭,那么可以让立绘选择悲伤的表情。如果剧情里人物在笑,那么可以让立绘选择高兴的表情。如果剧情里的人物在走路,那么可以让立绘移动起来等等。这样的立绘呈现在玩家面前,会让玩家直观的感觉到人物的代入感。

4.背景音乐的变换。

有场景图的切换、立绘人物的变换,那么背景音乐的选择也是重要的。如果一首音乐,贯穿整个作品,这会让玩家厌烦。而且不同的剧情、场景搭配不同的音乐会让剧情很是紧凑。温馨的画面搭配温柔的音乐;打斗的场景搭配激烈的音乐;生死离别的场景搭配悲伤的音乐等等。这都会让玩家产生一种共鸣,运用相对应的音乐渲染作品的剧情。

5.选项的设置。

作品不同于小说,小说内没有让玩家选择的权利,而作品里却可以让玩家选择主角的命运。主角是好是坏,结局是BE还是HE都是要玩家自己选择的。然而如果胡乱在作品里加入选项的话,也会打破作品的节奏感。如果在紧张剧情中,选项特别多,那么就会打破这紧张的气氛,导致节奏感并不是那么紧张。

如果在缓和的剧情中,始终没有选项来选择,就会让玩家觉得很无聊,甚至是不想继续作品。所以,在剧情中合理的搭配选项也是个很重要的事情。另外,选项中添加倒计时,也会让玩家感觉到紧张感,这样就会让带动整体剧情的节奏,让玩家处于兴奋状态,想要继续下去。