优秀开头完结篇,入坑超值,绝对不亏!
本期除了关于作品开头的选项设置问题外,还为大家总结了几个常见又实用的开头方法,小伙伴们做作品时可以参考尝试一下。(小提示:点击文中图片可进入相应作品哟~ღ( ´・ᴗ・` ))
选项设置是作品的重要一环,让玩家来掌控人物的行为思想,选项设置得好,能够最大程度上增加玩家的参与感与代入感。而在作品开头,选项应该做到有效、有逻辑。
选择选项后有数值变化,不同选项的剧情有差别。
举个例子:
假设主角是一名赶考的书生,路过一处名叫兰若寺的破庙,此刻天色已晚,出现两个选项,选项1:借宿破庙。如果选择【借宿破庙】,会和女主羁绊+5,然后触发进入破庙的剧情;选项2:继续赶路。如果选择【继续赶路】,和女主羁绊不增加,但会遭遇野狼,触发被女主救下的剧情。
此外,不建议在故事开篇就因选项而进入短线结局,比如在此处设置选择【继续赶路】就进入碌碌无为的一生。如果是生存类作品,必须要用到短线结局,那么建议在选项处提示玩家。
选项前的剧情和选项有关,玩家能通过剧情判断出自己想选择的选项。
为了能更清晰的说明,这里单独举个反例。
假设一个养成作品,主角要学习刺绣,需要去拜师,此刻出现三个选项,【花店】【绣阁】【胭脂铺】,一般思维逻辑来说会选择去【绣阁】,但如果作者设置去了绣阁并不会拜师成功,反而【胭脂铺】有个很厉害的绣娘,这样的选项就是不合逻辑的。
开头方式有多种,前两期刊也为大家提供了许多优秀的范例,这次我们综合了一下,给大家总结了四个比较常见且实用的开头,供大家参考。
开篇直接点明主角金手指设定,把亮点在开头就抛出,让玩家期待主角能靠着这个金手指做什么。此方法常用于主角或者世界观有独特设定,且故事也是围绕此设定展开的作品。
站内优秀例子:
开篇直接说明主角的身份和状况,让玩家快速了解主角,进而带入主角视角。而这种介绍往往后边还会跟一个伏笔或接一个与主角目前状况相关的矛盾冲突。
站内优秀例子:
小贴士:注意介绍的方式方法,尽量和故事风格融合,避免过于呆板无趣。
以具体事件的矛盾冲突作为开篇,给人一种紧张感,让玩家期待事情的后续发展。此方法能最快也最大程度上挑动受众的情绪,而且在处理矛盾冲突的同时也方便立住角色人设,市面网文多数用这种方法做为开篇。
站内优秀例子:
先用一件看似和主角无关的事情作为开头,然后从这件事引申到主角身上去。这种写法多见于悬疑推理、惊悚恐怖类作品,先用一个犯罪现场或者一个惊悚场景,把受众兴致先调动起来,然后再讲述主角那边的日常。比如《名侦探柯南》剧场版系列。
站内优秀例子:
小贴士:如果用这个方法,开篇事件要写得有意思,有伏笔悬念和矛盾冲突。
优秀开头教程刊目前已经告一段落,希望此系列能给大家一些帮助,接下来我们还有更加好玩有趣的刊献给大家,敬请期待。
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