上一期我们介绍了关于开头的注意事项,但是有很多小伙伴表示:我分明把那些坑都避开了,怎么还是没人玩我的作品呢?所以接下来的几期期刊,我们就来说说,怎么写好一个开头。

叙事类作品开头最重要的永远都是剧情,而一个好的剧情,最重要的衡量标准就是:是否能够引起玩家情绪的变化,让其有继续看下去的欲望。

我们根据后台用户流失率,发现了一些表现比较优秀的作品,总结了一些经验,供小伙伴们参考。

1、角色本身发生变化

开篇即是主角本身发生了某种变化,比如性别转换,身份变化,获得技能等等,从而引发或者影响后续事件。

举个例子:
性别转换、身份发生变化——《再世为妃》

故事开篇,薄情皇帝男主只听信一家之言,就判了一位妃子的罪,最后被绝望的妃子诅咒杀害,没想到却重生到了几年前,刺杀他的这位妃子身上,还没等他从震惊中回神,就被宫女告知今晚皇帝要招“她”侍寝……

分析:开篇直接用了一个不到一分钟,但矛盾激烈的宫斗场景把主角人设和背景交代清楚,然后立马转场切入主题——皇帝重生为妃,不仅身份发生了变化,连性别也变了。等玩家刚消化完这个信息,立马抛出由这个设定引发的第一个高潮点——即将被曾经的自己招去侍寝,让玩家迫不及待的想要知道后续:主角现在的身份会不会真的侍寝,以这个身份重生的主角,后期又会遇见哪些令人捧腹的事情。

2、周围环境发生变化

开篇即是主角周围环境产生变化,比如穿越,重生等,简单直接的告知故事发生的地点,同时带出爽点和看点。

举个例子:
重生——《重生之我是大佬》

故事开篇,记者采访搬砖主角有什么梦想,主角刚想回怼,竟然发现自己穿越回了初中课堂,被老师误会作弊的他被叫进办公室,班主任苦心教导,主角回忆当初自己并未听话,而是继续游手好闲,最后双亲去世,自己不得不搬砖为生,重生后的主角决定要好好学习,不再重复之前老路。

分析:开篇通过不到30秒的一个采访,在塑造主角性格的同时,也交代了目前的状态——穷困潦倒,然后直接重生到了初中课堂,让玩家期待主角不再走之前老路,并利用自己对未来事件的了解,开启逆袭。

3、极端身份

开篇即点明主角目前处于一个极端的状态,比如巨有钱、幸运值爆表或者超惨、倒霉十足等等,引导玩家去期待主角会因为这项特质发生什么,或者为了消除这特质去做什么。

举个例子:
无存在感——《女团:蜜糖担当》

故事开篇,记者采访热门女团的周边销售情况,因女团的超高人气,大多周边销售一空,唯独只有女主的周边还有存货,而来采访的这位记者听到女主的名字,甚至都怀疑女团里是否有这个人。然后转场到女主视角,女主在车站旁欣赏自己团的海报,却发现海报上自己的名字打错,回团找团员吃饭,团员们已经拍了集体照,并对女主爱答不理。

分析:作品主要讲一个透明担当的女团成员成功逆袭的故事,而透明担当是主角的重要特征,所以开篇就通过周边卖不出去,专门来采访的记者不知道这号人,连宣传海报都把女主名字打错这些具体事例告知玩家女主有多透明,把这个形象立在玩家脑海,让玩家期待女主后来的崛起。

4、遭遇危机

开篇即是主角遭遇危机,身处困境,比如被欺负,破产,接到限时任务等等,给人一种紧迫感和压抑感,期待后续主角摆脱困境。

举个例子:
限时任务——《山间有点田》

故事开篇,女主从床上醒来,发现自己穿越到了古代,此时正值严冬,自己家里不仅家徒四壁,还有两个小孩子嗷嗷待哺,其中尚在襁褓中的孩子已经奄奄一息,女主的当务之急就是在三日之内让小婴儿的生命体征有所恢复。

分析:通过两句环境描写和三四句女主和小孩子的对话,简单快速的交代了女主穿越后的身份和所处环境,在让玩家了解背景的同时,也激起了玩家的同情心理,为下面的危机事件铺垫好——婴儿的奄奄一息。给玩家一种紧迫感和挑战,同时也让玩家期待后面这个破败的家会如何在穿越女主的带领下步步走上富裕等等。

5、不符合常理的事件发生

以一件不符合常理的事情开篇,比如中了彩票却不开心,新帝登基却神色郁郁,勾起玩家的好奇心,继而引出下文。

举个例子:
过生日却不开心——《替嫁之王后秘史》

故事开篇,将军府人声鼎沸,喜气洋洋的在帮女主庆祝生辰,但作为将军掌上明珠的女主不仅不期待,反而有些忐忑不安,通过回忆得知,原来是将军已经在考虑女儿的婚事了。

分析:开篇用将军府热闹为女主过生辰,但女主却忐忑不安的反差,让人好奇女主心情低落的原因,继而引出下文——女主不愿被安排婚事。

新帝登基却神色郁郁——《皇帝的枕边人》

故事开篇,新帝登基,普天同庆,但这位刚登基的新帝,在上朝时,却在殿前叹气出神,被太监提醒才入殿。刚坐在殿上,男主作为皇帝还没发话,大将军就咄咄逼人的劝男主封妃,男主心中不满,但因朝堂之上全是大将军的爪牙,只能隐忍。

分析:新皇登基的盛大喜事,但身为九五之尊的当事人却叹气走神,这一巨大的反差引发好奇,让人继续玩下去,然后看见朝堂上大将军的咄咄逼人和男主的隐忍不发,带出男主目前的处境——虽为九五之尊,却受挟于人。

6、总结

前面几种开头不光可以单独使用,更可以自由组合,让玩家情绪跟随剧情步步深入,欲罢不能。

举个例子:
不符合常理的事情+遭遇危机+环境发生变化——《重生之逆袭娱乐圈》

故事开篇,女主丈夫在红毯上风光无限的同时,还不忘表白家中的女主,但在家里收看这一幕的女主却只觉得心痛,原来当初女主追求爱情,在自己演艺事业顶峰时退出娱乐圈,嫁给了名气不如她的丈夫,本以为有了家,但是丈夫在婚后的态度却变得冷淡。晚上丈夫回家,对女主冷嘲热讽并想家暴,女主绝望的想一了百了,而后重生到了几年前,她还没和现在的丈夫交往,正处事业上升的时期……

分析:开篇利用一个不符合常理的事件——被大明星丈夫当众表白却伤心落泪,引起玩家好奇,继续阅读得知主角遭遇危机——被丈夫欺骗伤害,让玩家心里产生对渣男的愤怒,期待后续女主会崛起打脸,接着就切入主题——重生回几年前,重新走上事业巅峰,打脸渣男。


本期是作品提升刊第七期,优秀开头的第一期,主要是关于开篇剧情的写法,后期还会有关于人设处理,选项设置和一些常见的开头方式等相关内容陆续上线,希望这个系列能对大家有所帮助。

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