作品要能吸引用户,开头是很重要的。
小说中有黄金三章之说,而我们也有黄金180秒,但要怎么做好这个开头呢,我们发现很多小伙伴容易闯进某些误区,导致玩家在作品开头就流失了。
为了避免大家继续踩坑,小编特地整理一些常见错误和修改建议,供大家参考。


情节

1、开篇情节略拖沓,详略不得当,看点不足

常见指数:★★★★

把一些无关紧要的事情堆砌在开头,导致情节无看点,故事进展也缓慢。

▼举个栗子▼

假定作者想写一个游戏菜鸟穿越到网游世界的作品,开篇女主在宿舍打游戏被虐菜,确立女主游戏菜鸟人设,然后退游后又写了一段和室友的插科打诨,体现女主欢脱性格,最后女主被人电话邀约外出,女主就扫了台共享单车前往,谁知道单车刹车坏了,女主出车祸,从而穿越。

▼修改建议▼

从故事构架和逻辑上来说其实故事线是没有问题的,但若是每个情节都用相同的笔墨,就会让情节过于分散平淡。作品开头可直接写女主打游戏被虐菜,在被虐的同时加入女主内心吐槽,通过一件事就把女主两大设定立住,然后女主接到电话外出,共享单车这段仅仅是为了告知车祸原因,没有冲突和剧情,可直接在女主出车祸穿越后,通过女主之口一句话概述。

▼总结知识点▼

开头就抛出主线或悬念,加大冲突,在能用一个情节做到的事就不要用两个,对推动主线进程无太大作用的情节可直接精简压缩。

画面

2、作品开头图片移动过慢,等待时间过长

常见指数:★★★

作品开头的图片和按钮移动缓慢,等待帧数太久,导致进入剧情需要的时间太久,容易使玩家失去耐心。

▼举个栗子▼

①显示出封面、点击封面之后,等待时间太久(3秒以上)。

②在封面之后,放入若干CG,但设置移动时间太久,进入通道页面后,按钮一个一个出现,点击开始剧情后,按钮再一个一个移走。

▼修改建议▼

封面建议能点击进入就点击进入,如果要设为自动,时间可以适当短一点;封面前的CG图建议不要过多;通道页面的按钮建议直接一起出现,一起消失。

▼总结知识点▼

能够一起出现的图尽量一起出现,等待时间不要设置太久,尽量不要让玩家长时间停留在一个画面上。玩作品就是玩家从画面和文字中不断获取新的信息的过程。等待时间过长且没有新信息,就会产生厌烦。累积得多了,就容易令玩家离开,导致流失率疯狂UP。


3、图片动效对作品无较大意义,且过多堆砌

常见指数:★★★

该特效对作品无意义,加入后,反而会影响进度,破坏画面美感。

▼举个栗子▼

剧情中遇见回忆情节,在已经加了代表回忆的前景框外,还加上烟雾缭绕动态和灯光闪烁,导致画面模糊,而玩家也容易视觉疲劳;

此外,制作和压缩动效时处理不得当会导致作品卡或闪屏。

▼修改建议▼

删减掉闪烁特效和烟雾动态,让画面尽量清晰。

▼总结知识▼

动效虽然炫酷,但是也要注意过犹不及。

操作

4、玩家玩作品时莫名跳回封面

常见指数:★★

在玩作品的时候,没有收到提示,却被传送回封面,而此时玩家往往还没有存档

▼举个栗子▼

选错即死没有提示,选到即死选项后跳回了封面,需要重刷;

点击上帝视角后才发现上帝视角收费,想回主线剧情,却被跳回到封面;

剧情跳转错误,或者没有设置跳转,导致正常进行剧情时,被传送回封面。

▼修改建议▼

在选错即死选项处给提示,比如提醒玩家注意存档,或者在该选项标注(慎);

上帝视角收费给提示,同时调整退出上帝视角后依旧可以正常剧情;

作者在发布更新之前,可以先自己测试或检查一下跳转是否正确。

▼总结知识点▼

对于作品中有需要跳回封面重刷的地方,提醒玩家存档或者提示选项;对于设置错误导致跳回封面,作者在发布更新之前,可以先测试一下,避免出现问题。

小伙伴们,很高兴能与大家相遇。

本期是作品提升刊的第一期,主要是收集整理了作品在开头时容易出现的一些问题和失误,以及相应的修改方式,希望对大家能有帮助。

小伙伴们也可以说说你们曾遇到的开头问题,欢迎在评论中留言,我们会为评论点赞数前五的小伙伴,每人送上10朵花花作为感谢。

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