Appearance
南海龙影
作品说明
作品体验地址:https://www.66rpg.com/game/1685302
【玩法简述】
玩家通过塔防战斗、探索搜集、训练士兵、培养神灵等系统对自己的兵力进行数值养成。 每进行一个行动都将消耗行动点,每个阶段都会获得固定的行动点,若行动点全部消耗完毕玩家还没有将本阶段的主要关卡通关,则阶段失败,反之则会顺利过渡到下一阶段。 根据剧情推动、战利品掉落将会不断解锁知识性丰富的词条科普信息。 其中,士兵和士兵的各项数值可以进行美术资源替换,适配各种形象和包装。各类物品和词条可自由设置和替换。
【核心系统】
- 阶段系统:为玩家的行动设置一个范围,每个阶段给予玩家一定量的行动点并且设定一些主要目标,以此来判断玩家的本阶段的成败。阶段以剧情相互连接,在每个阶段的首尾都可以连接剧情。
- 大地图系统:玩家可在地图上选择自己部队的行动:战斗或是探索。大地图随着阶段而变化,大地图中将会有各个地点,可自由设置该地点的类型(战斗关卡、探索关卡、装饰性地点)。
- 战斗系统:玩家的士兵站立在左侧,敌人会源源不断从右侧出现并向左侧移动。当双方进入各自的攻击判定范围后,双方将会进行攻击。消灭出现的所有敌人,获得胜利。
- 探索:消耗行动点进行探索,根据自己选择的线路获得对应的物品,首次进行一个探索关卡时,在最后将会开启一个简单的拼图谜题宝箱,获得一次性的珍惜物品。
- 神灵系统:有4个神灵可培养,随着神灵等级提升,解锁更强的增益并提供更多的祈祷卡牌。
- 祈祷卡牌:与神灵系统挂钩,战斗中每个一段时间将会从现有已解锁的卡牌中随机挑选3张,玩家可进行三选一获得卡牌中的增益效果。
- 祭祀系统:与神灵系统挂钩,战斗前进行祭祀,根据神灵养成的程度和祭品数量来随机出现神灵的赐福,增益维持一整场战斗。
- 治疗和疾病:士兵在每场战斗后都会有概率感染疾病,疾病将会使士兵的数值发生下降,玩家需要合理搭配草药来去除士兵们的疾病。
- 练兵系统:消耗指定的物品并且进行一个简单的找茬玩法,可以直接增加士兵的经验值,经验值满后士兵会升级,各项数值得到提升。
- 支线剧情:在任意阶段中,当玩家消耗了指定的行动点后,将会出现玩家可自由选择是否观看的支线剧情。
- 商品买卖:可进行物品的买卖,可根据剧情来设计商人是否在本阶段出现、每消耗多少行动点刷新货物、货物池及展出货物数量、买卖价格倍率等。
- 时装:可以直接改变主角的形象。
- 仓库和物品系统:仓库是存放所有物品的地方,物品可自行设置类型:是否唯一、是否携带词条、是否可以买卖等。
- 答题系统:一个简单的答题系统(单选),答对将会获得奖励。
开源工程内容说明
【各Scene功能】
以下代码都可以在 Data/LmCode/src/ 目录下找到
| 场景名称 | 备注 |
|---|---|
| AchievementScene | 展示玩家解锁的成就,包含成就列表和解锁条件检查 |
| AchievementUnlockScene | 显示成就解锁的动画和奖励 |
| ActionMapScene | 玩家在地图上选择战斗或探索点,包含新手引导功能 |
| backpackScene | 展示和管理玩家拥有的物品,支持分类查看和详情展示 |
| BackpackOperateScene | 背包的具体操作界面 |
| BattleScene | 塔防式战斗场景,玩家士兵队伍对抗敌方波次进攻 |
| DeityDevelopScene | 神明信息展示、训练和结果展示,包含答题系统 |
| DeityGuideScene | 神明系统的新手引导 |
| TestDeityScene | 测试神明系统功能的场景 |
| DressScene | 角色服装更换界面 |
| EntryScene | 展示项目中的知识和角色词条,支持解锁查看 |
| EntryUnlockScene | 显示词条解锁的界面 |
| ExploreScene | 玩家探索地图获取资源的场景,包含卡牌和拼图玩法 |
| GiftScene | 赠送物品给角色的界面 |
| goldShopScene | 使用金币购买物品的商店界面 |
| HallScene | 主页大厅,作为其他功能的入口 |
| MenuScene | 项目的菜单场景 |
| ThinkScene | 通过滑动滑块进行的小玩法 |
| PharmacyScene | 玩家配置和制作药物治疗角色的场景 |
| PharmacyGuideScene | 配药系统的新手引导 |
| ResetScene | 重置项目进度的界面 |
| shopScene | 包含购买和出售功能的商店界面 |
| thoughtsScene | 管理和查看角色思绪的界面 |
| TowerScene | 答题挑战的爬塔玩法界面 |
| TrainingScene | 角色训练和升级的场景 |
| TrainingGuideScene | 练兵系统的新手引导 |
数据表
| 文件名 | 备注 |
|---|---|
| Store | 数据存储管理类,主要负责模块数据的保存和加载功能 |
| constData1.ts | 常量表,调整工程中各种常量数据 |
| constData2.ts | 队伍表,调整三个队伍的各项基础数据和图片资源 |
| constData3.ts | 武器表,调整工程中所有武器数据 |
| constData4.ts | 敌人表,调整所有敌人的数据 |
| constData5.ts | 关卡表,调整工程中所有的战斗关卡数据 |
| constData6.ts | 波次表,调整所有战斗关卡中的每一个波次细节,包括出兵数量、时间等 |
| constData7.ts | 物品表,调整工程中所有物品信息 |
| constData8.ts | 疾病表,调整工程中所有疾病的数据 |
| constData9.ts | 队伍品级表,记录工程中每个队伍所有品级的相关基础数据 |
| constData10.ts | 战斗内升级表,调整队伍在战斗内临时升级时,每升一级各项数值的提升 |
| constData11.ts | 治疗技能表,调整治疗队伍的资料效果数据 |
| constData12.ts | 兵书表,调整兵书的各项数据 |
| constData13.ts | 货币表,调整工程中基础货币的信息 |
| constData14.ts | 药品表,调整工程中所有药品的数据 |
| constData15.ts | 祭品表,调整工程中所有战前祭祀玩法中使用的祭品的数据 |
| constData16.ts | 疾病说话表,调整在治疗界面中,各个队伍生病状态下说的话 |
| constData17.ts | 神明表,调整工程中所有神灵的相关基础数据 |
| constData18.ts | 神灵效果表,调整工程中所有由神灵提供的效果数据 |
| constData19.ts | 神印卡牌表,调整塔防战斗中出现的卡牌效果和基础数据 |
| constData20.ts | 背包分类表,调整仓库中各个标签所包含的物品 |
| constData21.ts | 神明训练表,调整每个等级神灵训练的小玩法数据 |
| constData22.ts | 能量球表,调整神明训练玩法中每个能量球的数据 |
| constData23.ts | 问答题表,设置神明训练玩法环节的每个题目和答案 |
| constData24.ts | 阶段表,调整工程中每个大阶段的数据 |
| constData25.ts | 探索表,调整工程中所有探索关卡的数据 |
| constData26.ts | 探索卡牌表,调整所有探索关卡中的卡牌的数据和信息 |
| constData27.ts | 商城表,调整每个阶段出现的商人和货物数据 |
| constData28.ts | 练兵表,调整三个队伍各个等级的练兵相关数据 |
| constData29.ts | 错误形象表,记录在练兵玩法中错误形象数据 |
| constData30.ts | 多出来的东西表,记录在练兵玩法中出现的不属于队伍的其他图片信息 |
| constData31.ts | 珍品表,记录所有属于珍品分类的物品数据 |
| constData32.ts | 词条表,调整所有的词条信息 |
| constData33.ts | 角色表,调整所有的角色信息 |
| constData34.ts | 地点表,调整工程中出现在行动地图中的所有地点信息 |
| constData35.ts | 地点归属方信息表,调整并记录在行动地图中,出现在地点图标上方代表“归属”的信息 |
| constData36.ts | 归属变化表,指每个阶段,随着玩家消耗行动点数量,大地图上的地点归属变化(只适用于表现用的地点) |
| constData37.ts | 外观表,调整并记录所有的主角外观信息 |
| constData38.ts | 成就表,调整工程中的所有成就信息 |
| constData39.ts | 宝箱谜题碎片表,记录所有出现在探索关卡最后宝箱谜题的谜题碎片信息 |
| constData40.ts | 支线剧情表,调整所有支线剧情的信息 |
| constData41.ts | 答题爬塔表,调整工程中答题玩法的所有信息 |
| constData42.ts | 强制引导表,调整并记录所有的强制引导信息 |
| constData43.ts | 金币商城表,调整金币商城中的所有商品及相关数据 |
| constData44.ts | 陆承渊表,调整橙光剧情中独属于陆承渊剧情小玩法的数据 |
| constData45.ts | 阵法块表,指陆承渊小玩法中的方块信息 |
| constData46.ts | 思绪表,调整所有思绪相关的数据和信息 |
下载开源工程
其他
使用 LmCode(代码模式) 进行制作,有一定门槛,如果您在使用过程中遇到问题,欢迎加入我们的交流群,我们会尽力帮助您解决问题。
qq群:877600870