卷首语

若总是运用经典的“立绘+对话”的呈现形式,有时也会让人感觉有些疲劳。用简单的方法让自己作品丰富起来,可能是很多作者的愿望。

橙光制作工具自带了“气泡模式”制作功能,可以非常轻松地完成形式新颖的气泡类作品或为作品加入气泡元素。

那么,气泡模式究竟是什么?为什么要用气泡模式?气泡模式究竟能发挥哪些无可替代的独特作用?

今天,我们就以两个非常有趣的短篇气泡佳作,“现实派”现代区作品《出招吧 女朋友》和“荒诞派”古风区作品《昏君的日常》为例,为大家详解气泡模式的独特表现力。

出招吧 女朋友
简介:作为一个一无是处的逗比青年,唯一令你骄傲的是,你有一个漂亮可爱的女朋友。 可是,你的女朋友有点任性,每一次和她的聊天似乎都是一种考验。 和女朋友好好交往,就可以和她一起迎来浪漫的约会!
昏君的日常
简介:为了在七国联盟中占据一席之地,阁老以直播喝砒霜威胁寡人联姻。 软萌的小狸公主,霸道的云国女帝,彪悍的昭明公主,文艺小清新的元和长公主。 究竟谁是寡人的真命天女?


什么是气泡模式?

气泡对话是通过发射气泡文字,模拟聊天软件、短信、通讯仪等效果的表现形式。由于气泡对话可以实现“模拟手机”的呈现效果,其适配一些独特的剧情结构。尤其和手机端切合度非常高。

气泡模式作品示例

在信息时代,“手机文化”逐渐渗入人们的生活,大家对类似手机的表现形式接受度渐高,因此,熟练、合理地运用气泡模式在现今极具意义。

手机文化深入我们的生活

如果你还没有在作品中加入过气泡模式、如果你还不知道怎么做气泡模式,不妨先来看看这个下面的教程,学习一下气泡模式最基础的制作方法:

气泡对话的制作方法

气泡模式的不寻常

1.还原真实体验

好作品当然要给人带来真实感和沉浸感,但很多时候我们由于作品载体的限制,很难将一些情境展现的足够真实、足够有表现力,自然也难以还原一些现实情境带给用户的正面体验。

而手机的界面几乎可以用气泡模式完整模拟,习惯了点击手机和朋友交流的用户,会顺理成章地接受气泡模式展现出的对话。

例如在作品《出招吧 女朋友》中,其核心玩法,是用户操作主角,选择在聊天软件上回复女朋友的最佳策略,避免惹女友生气。

《出招吧 女朋友》的玩法

这个玩法非常有趣!但若是常规表现形式,可能无法带来最佳的真实感。毕竟,面对着画面中的“女友立绘”点击文字选项,和现实中揣摩女友心思是不一样的。

但作者通过巧妙选择了气泡模式,让用户在聊天软件中进行对话的抉择。这种在手机聊天时努力揣摩在意之人的心思、小心翼翼字斟句酌的体验,相信很多人都有!

非常真实的体验

因此,此处恰当地使用气泡模式,对用户在这类现实情境下的还原度非常高,表现力非传统模式所能比之。是非常值得大家参考学习的一种策略。


2.和传统模式穿插,调整节奏

单纯平铺直叙的叙述,有时显得比较无趣。我们通常可以通过丰富画面效果、创设小转折小高潮、插入小游戏等方式调节节奏。而合理使用气泡模式,同样可以实现这一目标,相比之下还更简便轻松。

如在《出招吧 女朋友》中,最后一章主角终于有了和女友在现实中约会的机会,视角也随之转回经典模式,很好实现了节奏的转变。在之前全篇气泡模式的烘托下,最终的见面约会一节将作品推向了高潮。

经典模式和气泡模式的搭配

3.减少开场人物较多时的压迫感

通常,我们很忌讳在作品开始时出现过多的人物,无法被一下记住的大量人物会给用户施加很大的压力。而有些作品因为设定原因,确实需要有大量龙套角色出现,体现设定的厚度。

此时气泡模式就派上了用场,各人物只显示一个小头像,可在快速展现作品中角色厚度的同时,减少对用户施加的压力。如作品《昏君的日常》中,主要角色只有寥寥数人,但作品又需要营造出王朝内人才济济的观感,此时运用气泡模式,让所有角色在群聊中简单露一下脸,就是一种很棒的处理方法。

轻捷地点出作品中的大量人物

用户并不会因为记不住、分不清这些角色感到特别恐慌——但想想,如果是传统模式,十几个配角的立绘这样一股脑堆在用户面前,压迫感就非常强了。

反例,大量堆砌立绘会给用户带来很大压力

大家要想在开头轻巧地展现大量人物,也可以借鉴这种形式。

4.创造独特的交互效果

因为气泡模式界面类似手机,可以籍此设计出很多与经典模式不同的独特交互玩法,在一些情境下,效果比简单直接的文字选项更好。

如在《昏君的日常》中选择是否答应好友、选择同哪个好友聊天等,都很有参与感。

选择聊天对象
处理好友申请

在这种气泡模式之下,用户的抉择似乎不仅仅是对主角“发出指令”,命令作品中的主角完成某项行动,而更像是用户自己亲自点击聊天软件中好友的头像、处理陌生人的好友请求。

又如在《出招吧 女朋友》中,用户可以通过等待几秒、不点击选项,来抉择立即回复女朋友或等待几分钟后再回复,并解锁隐藏的对话走向。配合类似手机聊天软件界面提示的“2分钟后”,非常接近真实的手机聊天体验!

通过等待解锁隐藏选项

大家在设计作品的交互玩法时,也不妨考虑借鉴此类思路,利用气泡模式的独有功能,带给用户不一样的参与感。

5.不仅仅是聊天

当然,气泡模式不仅仅可以模拟收发短信、聊天软件对话等。发挥你的创造力,更多有趣的效果还在等你发掘。

如《昏君的日常》就用气泡模式,创造出了直播间效果。以“中气泡”表现直播间的观众进入等系统通知,“左气泡”表示观众发出的评论,背景底图对话素材展示“主播”的话——没有运用很复杂的制作手段,仅用非常简单的手法创造了很有直播氛围的效果。

模拟直播效果

大家也不要局限自己的思维,不妨开动想象力,模拟出更丰富的情境。

设计一个最棒的气泡模式

当然,气泡模式拥有的诸多好处,并不意味着气泡模式可以随便设计,以下是使用气泡模式的一些使用技巧:

1.在最初找到正确方向

任何好功能,都不能不顾情境无限制地使用,气泡模式也不例外!“宁做方向正确的乌龟,不做方向错误的兔子”,运用气泡模式前,要明确自己希望通过气泡模式提供一种怎样的体验?希望在作品中以传统模式为主、气泡模式为辅还是反之?

举例而言,如果你的作品结构本身就是以大量、密集的对话为主干,不强调场景环境的展示和转换,那么使用气泡模式可能比较合适;而如果是存在大量需要用户操纵主角、发起主动性较强行为的作品,如需要用户通过战斗战胜敌人、锻炼能力提升属性、在城市中四处探索触发事件等,大量使用场景画面单一的气泡模式可能并不合适,此时气泡对话可能更适于作为作品主体的点缀。

这类作品就不适合大量使用气泡模式

因此,在开始制作之前,首先要考虑好气泡模式是否和自己的作品合拍,是否好用,再谈后续的设计。

注意:如果背景设定中不应该出现类似手机聊天软件的东西,需要作者做出解释,以减少违和感。如《昏君的日常》中将出现的聊天软件解释为在架空的王朝“汉国”新应用的、方便官员上朝的“橙信”,避免了用户的困惑。而且《昏君》本身走的是搞笑欢乐的路线,加入气泡对话并无不妥。

而一些更严肃的、更有历史感的作品,则不宜这样应用。尤其若改编真实历史,如将战国末期秦王扫六合的故事,改编为“历史正剧”风格的橙光作品,突兀加入气泡对话就不太合适。

2.让简单的气泡丰富起来

场景变换、新角色登场、时间流逝等一些在传统模式不难表达的剧情内容,在画面较单一的气泡模式中并不好呈现。为了避免单调,我们需要通过一些技巧,把它们表现出来,让气泡对话展示的更加多样。

常用的方法,是通过勤于更换背景音乐或气泡界面底图、穿插“选择聊天对象”等交互界面、适当加入系统提示等方式,对气泡模式的剧情进行“分割”,让气泡模式变得更加多彩丰富。

如果你还希望进一步提升自己对气泡模式的理解,不妨查看以下教程:

气泡模式应用进阶详解

结束语

希望大家在本期周刊的学习中能够得到收获,有什么其他想学习的内容,也可以在评论区留言,大家的需求将成为我们未来寻道之路周刊选材的重要参考~

下期再见~

查看更多

阅读量