你是一名实习医生,家中变故已经让你应接不暇,又被卷入一场谋杀案中,这其中竟然涉及了跨越64年的时空穿梭,面对种种困境你将作何选择……
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1如何能够让语言有带动读者进入想象的能力。(本主题源自作者:十簿橘也_JUYE)
2虽然我们是橙光游戏,但有人想单纯做纯剧情流不需攻略和养成数值的那种吗?大家是怎么平衡互动性和提升玩家参与感的?(本主题源自作者:白莲花的春天)
我们邀请了各位老师在这里分享关于在创作中的点滴,那些链接作品的小秘密和小惊喜,等待着大家的探索。
小编有话说:让文字在感官间穿梭,看到喵老师举的例子立马将自己拉回了冬天(*╹▽╹*)
主题一
要让语言拥有带动读者想象的力量,关键在于细节的生动性与情感的共鸣感。
首先,避免平铺直叙,多用具象的感官描写——不仅是视觉,还有声音、气味、触感等。
比如不说“天气很冷”,而说“寒风像细针般刺进肌肤,呵出的气凝成白雾散在夜色中”。这样读者能通过身体记忆“代入”情境。
其次,留白与隐喻尤为重要。
可以适当用比喻(如“这一幕像褪色的旧照片”)能激发读者自行补全画面,反而比完整描述更有想象空间。
最后,节奏感是关键。短句加快节奏,长句营造沉浸感,搭配恰到好处的情绪,就能让读者心跳跟随文字起伏。
小编有话说:多种细节与留白悬念双管齐下,极大提升文字的沉浸感与想象空间!
主题一
如果要在文游中带动读者想象,个人的想法是首先要调动读者的多重感官,文字中含有视觉、触觉、嗅觉的多角度描写,还有能调动听觉的环境音;
其实既然是调动想象,那么画面就不能太过直白,可以只呈现画面一角的特写,或者白色朦胧的场景,或者纯黑;
还有在对话的情节呈现中,重点刻画角色的语言、动作,通过这些来侧面透露出角色可能的情绪和想法,非必要不用直白的情绪表达,对话内容前加括号的那种,比如用(攥紧拳头)代替(愧疚),(眸子不自然地暼向旁边)代替(害羞)等;
用留白的手法为作品增加多义性,增强读者的参与感与沉浸感,例如某人说话时被突发的事情打断,能让读者猜测这人本来要说的是什么。
四月的晴空下是被世界温柔爱着的证明 有些相遇,是命运早已写好的重逢。 在一座远离城市的小镇里,你遇见了四个温柔的男人—— 温柔优雅的书店老板, 开朗直球的咖啡师, 神秘矛盾的花艺师, 散漫轻佻的天才画家… 他们似乎比你更了解你自己。 这是一个关于温暖守护、命运重逢与心灵治愈的故事。 没有激烈冲突和烧脑剧情,只有细水长流的温柔。
小编有话说:跟着茗茗老师体验作品,仿佛进入到了温馨的“桃花源”,轻松、闲适!
主题二
本人就很喜欢纯剧情向,纯剧情适合追求沉浸体验的玩家,通过将小说可视化增强代入感,同时忽略养成的各种辛苦计算和思考,营造沉浸式的阅读感受。其核心魅力在于深刻的故事、情感共鸣和文学性。
放弃养成后,提升参与感的关键在于用 “有意义的选择” 替代“数值”作为互动核心。
可以设置多结局与分支。设计蝴蝶效应式选择,导向截然不同的结局和剧情细节,这是最重要的重玩动力。还可以融入调查解谜、增强临场感等轻量化操作,打破纯点击的单调。
此外,可以设置多结局和成就收集等,让玩家清晰看到自己未解锁的结局,激发收集欲。
总而言之,纯剧情向的成功依赖于跌宕起伏的情节、精妙的分支叙事、深厚的角色塑造和恰当的氛围营造,通过让玩家的选择真正影响故事进程来创造深度参与感,而非依赖数值成长。
上一世,你父兄战S沙场,侯府爵位旁落,全族不得善终。 本以为所嫁之人能护你周全,却没想到那人为攀附权贵,一纸休书将你扔进乱葬岗。 而曾经被你忽视的庶弟,为替你报仇杀上门去,红了眼也丢了命。 你眼盲心瞎混沌一世,再次睁眼却发现重回到八年前迎回父兄尸骨之日! 侯府爵位还未被二房抢走,而你也还未嫁给那猪狗不如的畜生,一切还来得及! 于是—— 手撕极品叔婶,整顿侯府家风,当家嫡女风生水起! 发落欺主刁奴,经营田产店铺,全府归心日进斗金! 庶弟弃武从文,好,那咱就找最好的老师,国子监走起! 侯府地位太低,好,那咱就抓好后宅外交,玩转后宅圈! 弟妹鸡娃两手抓,管家社交两不误,侯府地位扶摇直上! 问:那渣男你不报复吗? 答:报复渣男?格局太小!嫡女很忙,没空在他身上浪费精力!让他和权势绑定,顺便灭了这个权势就好。 问:你这文里没有反派吗? 答:有啊!不管是机关算尽还是阴谋诡计,让他们见识见识侯府嫡女的手段! 问:别这么张狂,听说太子继位后要针对你啊? 答:嘘——没事,不行咱就换一个皇帝!
小编有话说:大大很能精准捕捉不同媒介优势,更好的为作品注入新鲜血液,真的是让小编受益颇多!
主题二:跨媒介玩法
我始终偏爱短剧和短故事的浓缩叙事,在尝试参与相关创作课程后,深受其 “短平快” 叙事逻辑的启发,并尝试将这种手法嫁接到橙光游戏创作中。
以往创作会用大段篇幅铺陈背景,现在借鉴短剧开篇即抛冲突的技巧,用主角身陷危机等强张力场景快速抓住读者注意力。情节推进上减少冗余描述,增加密集冲突点,让小矛盾层层递进指向核心矛盾,还在关键节点设置反转,持续拉满情绪张力。 这种跨媒介尝试让剧情更紧凑吸睛,玩家反馈游玩时更易沉浸,也让我体会到打破媒介边界能为创作注入鲜活活力。
这是一个谜。
一次简单的出游,令九个人阴阳相隔……他们之间的关系错总复杂,有些感情和关系甚至他们自己都被隐瞒其中,从未知晓。从未来来到过去,以出行时的发起人何飞和李鲸为代表的两人告知众人——复生的办法是找出九人当中的鬼或找出十年前发生过奇异事件梧桐中学的谜底。
小编有话说:现已解锁番外新玩法!准备加入写作灵感套餐!
主题一:喜欢的人设
喜欢的人设是否会选择擅长可能也会涉及作者个人的偏好问题。
我个人而言是情节先铺设然后才有人设的,当然有时候也会反过来是有人设再铺设情节。
卡文的时候随地发散的思维感觉可以写一些番外,当然番外是不会先发布的,但是可以做到番外反哺主线——既可以做到番外和主线相呼应,也可以埋下伏笔。
比如我的主角们有黑化病娇和白切黑,前提是我在开头就已经铺设了他们“悲惨身世”、“与他们在一起的人都会不幸”……有了前提才能形成反差,黑化才会合情合理。
极致的纯良也可以安在反派身上,为了真善美的实现所以不惜一切代价,因为极致纯粹追求,反而无法到达真正的纯粹。既可以拔高人物高度,又可以让情节的张力更好体现。
小编有话说:反差感人设有时也像在开盲盒,简直太上头啦,期待大大的更多创作!
主题一:喜欢的人设
在创作过程中更喜欢塑造具有大反差的男主人设,不同于多重人格,更准确来说是更喜欢用男主过去的人生经历作为媒介,让男主在故事开展前和开展后的样子如同站在一面镜子前,出现镜像翻转般的性格反差。
而且拥有这样反差性格的男主只会在特定条件下展现真实的一面,非常带感。
比如外冷内热的男主形象,或是表面纯良无害内里阴狠狡诈,亦或是表面霸道独裁内里呆萌反应慢这样的很刺激的反差人设。
人在江湖在,人老刀不老。 显昌二十六年,京城神武阁走水失窃,扬州谋逆流言四起,一切都指向了江湖上流传百年的一个传闻—— 龙宿锁,羡云典,化骨针,忘魂剑,鸾蛟甲。掌握了这五件宝物,就相当于掌握了天下。 身为禁卫军中惊才绝艳的武学天才,两仪卫这天子倚重的特务机关中办事最为果决凌厉的第一高手,墨九渊在一个冰冷的春夜悄然受命,启程去追回被人在大火中偷走的化骨针。 “天有异动,宝物再世。因缘际会,不过旧事一桩。” ——然而这件疑云重重的差事,不过让一切深陷长久的恩仇义怨、情天恨海的囹圄中不可逃脱的开端。 没有因,便没有果。 可事到如今,谁的爱、谁的恨、谁的恩、谁的怨,这一切是非、一切执着,究竟该从哪里求一个缘由?
小编有话说:巧妙化用镜头语言的魔术,想象力已经破土而出啦(✺ω✺)
主题二:跨媒介玩法
例如电影中常用的一镜到底的手法,在同样拥有视觉效果的文游中,我们能以某件物品、某个场景为锚点,对叙事主角与时间进行大胆的切换,最终可以做到在同一个场景中,就能完成整个故事的叙述,达成一种相比平时更新奇的效果。
又比如在画面上看到的一种经典分割:只露出可怜人的背影,而只听得到权威者的声音。
在我们写作时,也可以同样对受胁迫者具体描绘的同时,极少赋予威胁者笔墨,以此塑造出这形象的压迫感与无处不在感。

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