很多时候,看作品是为了让自己收获快乐的体验——那么如何让作品爽起来?这个问题却一直困扰着很多作者。
爽不仅是故事引人入胜的法宝,也是为读者提供情绪价值的优秀方式。在剧情里添加合适的爽点,会令整个故事变得更加生动丰富。本文将为大家提供一些注入“爽”的思路及方法。



一、关于你想知道的爽点

(一)什么是爽点

爽是一种感受,成因大致可分为两类,一是个人价值被认可,二是情绪价值被满足。

比如“全世界都以为我是废材,踩我入尘埃,但我的绝世灵根觉醒,被所有人仰仗的大佬收我作独门弟子”,这是个人价值被认可带来的爽感。
再比如“男主有权有钱又有颜,对谁都冷漠,唯独对我着迷”,这是情绪价值被满足带来的爽感。
由此可得,爽文写作方式就是让你的主控在这两方面的价值层层递进提高


(二)爽点的类型,以及对爽点的理解

“爽”是第一视角人物的直观感受,有以下几种分类方式。

(1)从“基础设定”分类:

1.扮猪吃虎反差型:个人优势很强,但反派不知道。

例子1:主角被当作穷人嘲讽,但真实身份是豪门千金,打脸反派。
例子2:主角喜欢的人被女配抢走了,但追主角的男人是首富继承人、万千少女的梦,本该得意的女配嫉妒得发狂。

2.步步高升成长型:起点较低,升级后傲视反派。

例子1:主角因贫困被嘲讽,但因某些际遇而开挂,让反派嫉妒却望尘莫及。
例子2:主角喜欢的人被女配抢走了,但慢慢吸引首富继承人,反派想阻止却无可奈何,只能眼睁睁看着他们感情升温。

3.挂神附体无敌型:个人优势很强,秒杀一切。

例子1:主角优势很强,令人羡艳,反派用尽各种方法挑战主角,全都落败。
例子2:主角是万人迷,反派使尽浑身解数陷害,但所有优质男包括首富继承人还是站在主角那边为她保驾护航。

(2)从“优势获取方式”分类:

1.出场自带:故事开头,主角就已经拥有优势。

例子1:主角本身演技绝佳,因此不论反派如何恶性竞争,主角依然取得胜利。
例子2:主角是男主从小就喜欢的人,因此不论反派如何作妖,男主的感情坚定不移。

2.后天努力:主角一开始没有优势,通过努力获得。

例子1:主角凭借努力修炼演技,龟兔赛跑胜过原本有优势的反派。

例子2:主角感情失意,但一点一滴吸引男主,令反派越来越嫉妒。

3.优势唤醒:主角本有优势,但一开始不知道,后期掌握。

例子1:主角本不会演戏,但从小善于伪装,经贵人点拨后,将这项能力从生活中搬到镜头前,胜过原本蔑视她的反派。
例子2:主角感情失意,但男主发现她是自己小时候喜欢的人,因此不论反派如何作妖,男主对主角的感情都越来越深。

(3)从“对立面”分类:

1.与单人为敌:与一个反派斗,战胜他。
2.与团体为敌:与一群乌合之众斗,战胜他们。
3.与大部分人为敌:与一个或多个反派斗,但群众站在对立面,打脸反派,令群众倒戈或毁灭。
4.与所有人为敌:与一个或多个反派斗,但所有人都站在对立面,打脸反派,令所有人倒戈或毁灭。


二、爽点在剧情中的设置与分配

1.开头或者前三章

开头前三章是奠定全文风格的基础,读者会根据开篇试读判断故事风格是否适合自己。因此确定要写“爽文”,开头就必须加入“爽点”,而“爽点”要根据故事设定来确立。
可以把“爽点”看作弹簧,弹起反差的程度越大,越带给读者“爽”的感受。试想在开篇写女主家庭和睦,心怀梦想,讲述她美好平和的日常,那在“爽文”里与流水账无异,毫无波澜。
因此,我们要先将“弹簧”压下去,才能后续弹高,也就是抛出矛盾。

例如《不遇倾城色》的四种开篇方式:
1.女主易风璇找到男主明雪崖,说明自己充满理想,渴望进入天下第一门派学习武功。男主答应,于是女主顺利进入门派,开启武学之旅。
这样的开篇虽然自然顺畅,女主目标明确,剧情发展顺利,但显得平淡,索然无味。
2.女主易风璇身负血海深仇,找到男主明雪崖,说明自己要调查真相为姊复仇,希望他带自己进入天下第一门派,男主答应。
这版开篇添加了调查与复仇的矛盾,读者明确主线任务,对后文产生一定期待值。
3.女主易风璇身负血海深仇,但她隐瞒一切,换了另一种身份接近男主明雪崖,骗他带自己进入天下第一门派。
这版开头在“调查与复仇”的矛盾基础上再加码——“女主骗了男主,后期是否会翻车”,且此矛盾关乎男女主,对感情线有重大影响,更加引人入胜。
4.女主易风璇身负血海深仇,但女主隐瞒一切,换了另一种身份接近男主明雪崖,骗他带自己进入天下第一门派。男主不信任女主,女主也早有打算,以救命之恩卸下男主心防,最终如愿以偿。

这版开头是在两个后期有感情纠葛的人物间又加了一层矛盾与反转,“男主的不信任”使读者猜“女主计划失败”,但其实“都在她意料之中”,剧情反转,女主计划成功。一方面令读者体验“爽感”,另一方面埋下伏笔,也在读者心里埋下“钩子”,对后续剧情和二人感情发展产生好奇。


读者的耐心根据兴趣延长,只有不断抛出矛盾,反弹出“爽感”,才能留住读者。尤其是在开篇读者对整个故事架构并不清楚的情况下,“爽感”是吸引他们继续阅读的不二利器。

建议把其他设定往后放,在不熟悉故事的情况下,看到大量设定只会感到枯燥,根本记不住。

在第一个场景内,给出一个轻炸,并在一章内解决。三章内给出一个重炸,并给出反转的苗头。

值得注意的是矛盾重没关系,但不能让读者生出“无力感”。

“主角真惨,这是个沉重的故事。”——读者一旦产生这样的念头,就容易弃文。欲扬先抑的手法是可以的,但至少要让人看到扬的苗头。

开篇是故事的第一印象,要好好把握住。


2.剧情的高潮部分

在剧情发展的高潮部分加入爽点,可以把读者情绪一起推向高点。在这种关键位置,定要加入大的爽点,可以是直接加入,也可以是由小的爽点接连大的爽点,掀起读者情绪的质变。

以《娇生恶女》的高潮剧情为例。
(1)初版剧情:
内容:女主沈清然参加设计大赛,得了奖。
评价:情节平淡,毫无起伏。
(2)加入小爽点:群众反应
内容:女主沈清然参加设计大赛,路人并不看好,觉得她是靠背景混入决赛。没想到她的作品一鸣惊人,并获了奖。评委肯定她的才华与努力,路人被打脸,不得不承认她的才华。
评价:有意思,比较爽快。
(3)加入分量更重的爽点:对手反应
内容:女主沈清然参加设计大赛,路人并不看好,觉得她是靠背景混入决赛,反派安以柔嘲讽她一定会输给自己。没想到女主的作品一鸣惊人,并获了奖。评委肯定她的才华与努力,路人被打脸,不得不承认她的才华。而反派作品名次落后,无人问津,看着被簇拥的女主,气得发狂。
评价:先抑后扬,非常爽快。
(4)加入大的爽点:大反转,逆风翻盘。
内容:女主沈清然参加设计大赛,路人并不看好,觉得她是靠背景混入决赛。反派安以柔使出阴谋诡计调换女主材料,使其陷入劣势。安以柔嘲讽女主一定会输给自己。女主用新的材料做出的作品一鸣惊人,并获了奖,评委肯定她的才华与努力,路人被打脸,不得不承认她的才华。反派作品名次落后,无人问津,看着被簇拥的女主,气得发狂。女主嘲讽反派就算耍手段也赢不了自己。女主甩出重磅炸弹——她已掌握反派罪证,准备坐牢吧。

评价:大反转出乎意料,极其爽快。


在构思一个大的爽点时,首先要代入“不爽”,正如弹簧压得越低,后来反弹越高。“不爽”的矛盾是由施压方与承受方共同构成,除此以外还可以加入旁人的反应烘托渲染。且注意,针对每一条“不爽”的点,不论大小,都要给出相应反弹内容。

例如,在刚才那段例子里,“女主逆风翻盘打脸反派,并将其碾入尘埃”是大的爽点,但不要忘记“路人不看好女主”这个小的矛盾点,一定要在合适剧情位置给出“路人被打脸,不得不承认女主的优秀”这一小爽点。


3.不断加入爽点

爽要循序渐进,当多个爽点被抛出,要遵循从“小爽到大爽”的顺序。

如《娇生恶女》的例子,如果一开始就抛出最大爽点——女主告诉反派“我已经掌握你的罪证,准备坐牢”,之后再写“女主获奖,反派落败”,就没有达到“爽”的效果,反而觉得画蛇添足,反派都要坐牢了还在乎什么比赛结果。


作者要将爽点进行清晰地梳理,是激起矛盾,立刻解决并反弹,还是先埋下矛盾,在后续剧情解决反弹,这两种方法都可以。建议大的爽点采取后一种方法,否则短期内起伏太大,给读者带来抽离感。

例子1::白雪公主吃下毒苹果死去,小矮人们非常伤心,为她举行葬礼。王子路过,亲吻公主,公主复生。
例子2:白雪公主吃下毒苹果死去,王子刚好看见,亲吻公主,公主复生。

例子1一定比例子2情节过渡自然,激发更加丰富的情绪,令读者更有代入感。

爽点的加入需要像海浪一样,层层推进,且一浪高过一浪。


例如《娇生恶女》的一条爽点历程:

矛盾1:女主沈清然喜欢的男配被反派抢走,反派团嘲讽女主。
爽点1:女主拉来服务生装作男友,表示老娘不在乎男配,反派团没爽到,不高兴。

矛盾2:反派团嘲讽服务生比不过男配。

爽点2:服务生完美假装成商界大佬,反派团震惊加嫉妒。

矛盾3:女主找服务生假装商界大佬的事被反派团拆穿,反派团大肆嘲笑女主。

爽点3:商界大佬站出来表示他是真的在追女主,只是女主还没答应。反派团被疯狂打脸,嫉妒得发疯。

反复起伏,且一次比一次强烈。


4.爽点放在不同的位置上能够产生不同的效果

首先要清楚整个故事的基本框架。
故事开篇前段部分的任务是交代设定,比起平铺直叙的描述,可以考虑将爽点融入其中。

比如《娇生恶女》中,交代女主沈清然是低调的豪门千金。
初始版:女主是豪门千金,但本人低调,没在镜头前曝光过。一次偶然的偷拍使她身份曝光,吃瓜群众表示羡慕。
评价:平淡无味,可能会记不住。
融入多重爽点版:反派团把女主当作酒吧服务员嘲讽,却发现女主竟是酒吧老板。反派团调查女主资金来源,误会女主是商界大佬的情妇,曝出丑闻,吃瓜群众纷纷唾弃。大反转——女主是商界大佬的宝贝女儿,豪门千金身份曝光。吃瓜群众纷纷打脸,大呼不愧是公主,有颜又有钱。反派团成了笑话,嫉妒得发疯。
评价:在交代设定的同时,剧情跌宕起伏,读者情绪被引到高点,极其苏爽。


故事中段部分设定交代得差不多了,随剧情推进,制造一个又一个矛盾,激发一次又一次爽点。爽点与剧情相融合,但注意不要一直重复单一模式,以免读者审美疲劳。比如不要一直是“女配挑衅女主,女主打脸女配”,可根据利益、情绪、性格、处境、人物等多方面角度考虑,设置矛盾与爽点。

故事后段部分进行收尾,需设置一个大矛盾,反弹出大爽点,因为此处是故事高潮,如果爽点平淡,会给读者造成整篇故事虎头蛇尾的感受。建议此处爽点根据故事的中心内容设置。比如《娇生恶女》的中心内容是“女主蜕变,勇敢追梦”,爽点就设置为“女主达成梦想前面临巨大危机,被她完美解决,梦想成真”。


三、爽点也要克制

1.爽点设置与分配的注意事项

(1)尽量不要连续抛出大矛盾
读者选择爽文就是为了体验“爽”的情绪,在抛出一个大矛盾的情况下,前一个矛盾还没解决,如果后一个大矛盾被接连抛出,就是一种极其考验读者耐心的方式。当大的矛盾出现时,读者情绪是下沉的,渴望后续弹高,却被一压再压,这种阅读体验是沉重的。即便剧情需要大矛盾接连被抛出的情况,也要适当透露后面有反弹扬高的暗示。


(2)在一个剧情里只安排同一主题的爽点
在一个剧情里,可以有多个爽点加入,但这些爽点需要围绕同一主题,否则会造成要素过多、乱七八糟的阅读体验。

例如在《不遇倾城色》“女配知妍背锅”剧情事件中,爽点设置有:
1.女配向女主炫耀自己胜过比武,夺得护法之位,结果护法不力,成为凶案最大嫌疑人。
2.女配抢走本该属于女主的物件,结果反成令她被扣上罪名的不力证据。
3.女配以家世为傲,结果被当众打假,揭穿她的内奸真面目。
4.女配炫耀得到男主偏爱,结果男主利用完她,将她舍弃。
5.女配想方设法杀女主,结果自己反而丢掉性命。
以上都是围绕同一主题的爽点,可总结为“女配从得意到陨落的过程”。


2.创作爽点时的注意项

(1)创作爽点时,代入很关键。

要注意代入读者视角,审视爽点是否触到读者雷点,有没有违背人设或程度过分的情况。

比如反派诬陷女主,女主伤害反派无辜的双亲进行报复,这种情况就踩中大多数读者的雷点。
比如女主人设是光明正义的,反派诬陷女主,女主以牙还牙诬陷反派进行报复,就与人设不符,令读者感到抽离。
比如配角在穷途末路的情况下偷盗女主财物,女主知道后把他杀了,就属于程度过分的情况,读者无法共情,甚至讨厌主角人设。


(2)审视爽点是不是真的有“爽”到。

确保上一条的情况下,创作爽点时不要太过公正理智。

比如“反派诬陷女主偷盗,吃瓜群众声讨女主,女主自证清白。”就属于爽点不够“爽”的情况。
尽管真相大白,但女主曾受的心理煎熬、委屈、唾骂都无法一笔勾销。
改成“反派诬陷女主偷盗,吃瓜群众声讨女主,女主自证清白,反派翻车。调查过程中,反派肮脏的过往顺势被公之于众,吃瓜群众声讨,反派跌入谷底,看着女主反而登高,反派又气又恨,嫉妒得发狂,自己只能烂在谷底痛苦不堪。”这样偷鸡不成蚀把米,就变得“解气”、“爽”了。

弹簧弹高的位置一定要比压下去前更高,而不是还原,爽度取决于反派受惩罚的严重程度。


3.爽点要适度适当,服务于剧情

爽文的本质还是故事,在创作故事时框架结构是最重要的。要达到“爽”的目的,要注意两点,一是确保主角内心、外境整体走向往上升级,二是在过程中给予“爽点奖励”。
“整体走向”重于“爽点奖励”,正确的创作方法是梳理出明确的“剧情线”与“感情线”,在其中加入切合当前情况的“爽点”,锦上添花。而不是设置一个又一个“爽点”,剧情、感情毫无推进。这样做只会拖垮行文节奏,读者看完根本不知道故事讲了什么。
剧情是枝干,爽点是红花绿叶,作为点缀。爽点应该服务于剧情。


感谢作者@q547为我们倾情撰写了此篇教程。


作者:q547
作者简介:作者代表作:
《我被河神套路了》、《又燃又甜又有颜》、《娇生恶女》、《艺人之下》、《天使偷吻法则》

成就与荣誉:
《我被河神套路了》售出影视化版权,并获得神作一夏·神话/童话改编活动第一名。
《娇生恶女》获得橙风作浪——姐姐超有钱活动第一名。
《不遇倾城色》获得“暑”你有戏——工具人的自我修养活动第二名。

特点与风格:
沙雕搞笑、虐心催泪、甜宠细腻、打脸爽文。

自我介绍:
甘望星老婆、稳定更新话很少的码字机。

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