不知何时,我们总是爱用“剑眉星目,面如冠玉”等词语来形容第一次出场的男主。慢慢地男主出场在读者的脑中就形成了固定模式,难以更改。但其实男主的多面性绝不仅仅是几个词语或者几个动作就可以完整概括的,这也让很多作者觉得设置男主出场是一个难题。为了解决这个困难,本文将为大家提供一些让你笔下的男主出场就是满级人生的方法。



一、如何设置男主的首次出场

阶段一:明确男主人设才能够更好地设置出场剧情

不同的人设对读者有着不同的吸引力。男主作为贯穿整个故事的主要角色,其设定的不同会直接影响读者的兴趣,也会在一定程度上影响读者的追更欲望。
所以男主性格的塑造也应当有所差别,避免千篇一律的人设,否则会让玩家不容易记住和分辨。

温柔的男主出场时可以展示温和友善的态度,在必要的时候为其他角色提供帮助,给玩家留下深刻的印象;傲娇的男主出场时也许是表面高冷,生人勿近的模样,但后续行为造成反差,也会让玩家记住;调皮中二的男主出场时也许会闹出乌龙事件,让人哭笑不得,因而使玩家记住他等等。
最重要的一点是,作为主要角色,男主应该具有推动故事变化发展,影响整个故事的能力。这个能力是主角特有的,要和其他配角做出区分。也就是说,创建出来的男主不一定是会被所有玩家都追捧的对象,但他的身上或多或少都能体现当下作品独有的特色,对作品故事起到不可替代的作用。因此我们需要在有作品背景和大纲的前提下来明确人物设定,思考我的作品需要一个怎样的男主?他需要怎样与主控产生交集?在主控的成长路线中是亲密恋人还是敌人?等等。
拥有推动剧情能力,才不会让男主显得白板化,更容易让读者产生继续读下去和了解角色背后整体故事的欲望。


阶段二:为男主出场做一定的剧情铺垫和气氛烘托,使其与主线剧情产生紧密联系

为了不让男主的出现显得突兀,我们需要在剧情上进行铺垫,对环境和气氛进行一定的烘托,或者通过侧面描写增加其神秘感,体现人设,让玩家产生兴趣,对男主更加期待。

Eg.《归海而已》(作者ximie,已获授权)中,男主出场之前便经过了一系列小小的铺垫。

酒吧中,配角因为向歌手告白失败去喝酒,醉酒后拨通了男主的电话要求扶他回家。从其他配角阻拦和对话中,玩家能得知男主和出场几个人之间有(不太愉快的)故事,让人好奇他们之间的关系:为什么几人关系尴尬却还是找他过来帮忙?勾起好奇心让读者继续追,也为后面配角们托主控帮忙带东西做好铺垫。

之后随着台上歌手开唱,男主推开门,在灯光特效和歌声的烘托中慢慢走来。

虽然整个开场男主没有说过一句话,也没有和主控说过一句话,但最后大家的目光都聚焦在他的身上。此时,玩家跟主控一样完全被他吸引了注意力,对他产生了兴趣,增加了代入感。这样的设置,也为后续主控与他的交流做了铺垫,顺理成章。


Eg《归海而已》第二个男主楚怜的出场。

作者先是描写了配角们在网吧打游戏的紧张场面,又解释他们正在冲刺某个电竞比赛的冠军。而眼看团战胜利,冠军近在眼前时,队友指挥其返回基地,男主却突然被门外什么人吸引了目光,从而忽略了队友的话。

此时,队友的呼唤,激烈的交战,网吧的音乐声,焦急的气氛,让人眼花缭乱的霓虹灯,一切都汇聚在一起,让玩家感到心跳加速,同时产生疑问,他们究竟能不能夺冠?男主究竟看到了谁?是什么人让他在这么重要的场合下走神?

最后是两个场景的交叠,门外的女主和网吧内被灯光音乐裹挟的男主,两个人在短暂的对视后,男主的目光不自觉变得柔和而痴迷,自言自语道:“我看到了我的神明。”

他们至始至终都没有交流,主控甚至不清楚他的身份,仅一瞬间的目光交汇,让玩家突然震撼而感慨,原来主控便是他眼里胜过一切的重要存在。为什么他如此关注主控?为什么他突然那么说道?他们有什么样的羁绊?什么样的过往?让人忍不住继续探究下去。

另外,即便没有炫酷的场景烘托,也可以用特殊设定来增强男主对故事的推进作用,从而让主控为了推进剧情而对其产生印象和兴趣。

Eg《子夜追逐令》(作者:咕西瓜,已获授权)中,主控第一次和失忆的男主碰面时,男主说出了主控名字的含义,出场即表现得认识主控。

虽然主控否认男主言辞凿凿的解释,但这也给他们的之间的关系埋下伏笔,引出女主身上的谜题。这个设定让读者对男主的身份产生好奇,也为后期男主保护女主的高光时刻做了铺垫。

如果仅仅是为了出场而出场,往往会显得男主泯然众人,像个白板无法引起读者关注,但烘托、描述过多,不合时宜地描写赘述多余的事件更容易适得其反。

写作时,尽量只在第一次出场时描述主角外貌特征,后续适当补充即可。其余没有剧情关联的地方也可以减少笔墨。

若男主在此刻出场的剧情是有作用的,能与玩家或主控角色产生关联,那便是成功的。


阶段三:思考男主在当前环境内的行动动机和作用

完成以上阶段后,我们还需要思考男主的动机等。

结合当前的场景、剧情需要,来解答“他此时为何会出现?出现是为了什么?其他人能否替代这次出场?”等问题。确定好这些后,就可以从稍前一点的剧情开始铺垫男主的出场环境了。

举例:有个弱势的人被欺负,男主出现帅气救场,烘托其正义感。
但在此情形下,其他正面人物依然可以代替男主出场。那么为了强调男主的不可替代性,可以在剧情之前加上一些铺垫的情节。
如:舞会是为达官贵人准备,受邀人员皆可参加,相对而言社会地位较弱的配角便被强势的人打压欺凌。其他人顾虑过多不敢阻拦,作为舞会发起人or拥有最强社会背景的男主却上前制止暴力,并警告此地不可闹事。
如此一来,男主的形象便更加立体了。当然这种场景一定要符合剧情脉络,不要为了炫酷出场而设置与作品整体无关的场景哦。

在确定好人设及剧情场景后,我们可以着手进行制作了。


二、男主出场后特别的记忆点

男主出场后,可能会触发一些特殊事件,用来解答玩家对剧情中某段不同寻常的对话所产生的疑虑。当然,玩家在后续剧情中,再回过头来看出场,可能也会有不同的感受,这样会更打动人心。

Eg.《村庄》中,主控在进入村庄前已经预感此地不普通,处处透露着诡异。

于孝出场时更是带着一身奇怪的血和诡异的面具现身,将主控吓了一跳。

此时从对话中已知那是鸡血,但由于环境和人物出场太过特殊,会让人产生这是不是人血的错觉,增加悬疑恐怖的感觉,也加重了村庄诡异不同寻常的氛围,而主控也会因为这一惊吓而对他印象深刻,心存疑虑。


之后随着时间推移,主控和他之间的联系越来越多,于孝才敞开心扉告知鬼面具来源于他的童年好友。当初身上带血也不是真的心大杀鸡,而是故意搞恶作剧,为的就是将男主吓走,免得在危机四伏的村庄遭遇不测。

这里的剧情填充了于孝重感情的人设,也给开头让人云里雾里的吓人出场情节做了更加合理的解释。再回头去看于孝的惊悚出场时,或许仍然不会对恐吓的场景释怀,但也不会再觉得这个场景的设置毫无意义了。


《破月执行》中,主控在遇到魏遇前也做过铺垫,后面魏遇一出场谁都知道了那是回忆里看到的小男孩,再次引出主控记忆缺失的点。

后续还有个小情节:由于环境危险,主控不信任男主,便编造自己的名字是魏惊鸿,而男主也答以假名,用一句诗揭露了假名的编造来源。此剧情体现了男主和主控分割数年却冥冥中还存有联系,二人能第一时间get对方的点,直接明示他俩密不可分的关系。


三、结语


最后,安排的前提是一定要符合逻辑。若没有这样的关联也可以忽略,不要为了连接而连接,不要违背剧情脉络,人设永远是为了剧情服务的。让人设讨喜是每个人的想法,但为了让其讨喜而在不该加戏的地方跳出来说不合时宜的话,会造成严重OOC。


感谢作者@清如城山露为我们倾情撰写了此篇教程。


作者简介:清如城山露,签约作者。
代表作:《村庄》《悉听神的指引》
擅长领域:悬疑惊悚、幻想冒险
江湖人称成精的花海,脑洞大户,偶尔沙雕可甜可盐。爱好搞悬疑,致力于让读者在夏天也能感受到冬天的凉爽。

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