人人都爱看乐子——如何让我的作品搞笑一点?
短版引言:笑不仅是反应快乐的情感,也是人们在悲伤、困窘与愤怒下刚需与急需的纾解方法。在剧本合适的地方添加好笑的元素,会有画龙点睛的作用。本文将为大家提供一些较易入门(且容易炮制)的撰写笑话的方法。


一、就爱看乐子
搞笑文通常指包含幽默、风趣、诙谐等元素的文章(本文中特指剧本)
与许多标签(虐文、甜宠文、事业文等)类似,“搞笑文”并不能完全与“轻松小白文”画等号。事实上,幽默、风趣、诙谐(为方便代指,后文将统称为“好笑”)这些元素能与许多不同风格、内核的文章兼容:
不仅快乐的故事好笑,展现时代悲哀的故事能好笑(如《钢的琴》),展现压迫愤怒的故事能好笑(如《让子弹飞》),展现旧时代迫害的故事能好笑(如《孔乙己》)……可见,笑不仅是反应快乐的情感,也是人们在悲伤、困窘与愤怒下刚需与急需的纾解方法。
对于定位为搞笑文之外的作品,在合适的地方添加好笑的元素,亦会有画龙点睛之妙。
然而逗人发笑看似容易,实际上是一门并不简单的学问。目前已有许多领域(相声、小品、脱口秀等)以不同的角度研究如何让人发笑,而对于文游剧本领域亦有异同。为详细讲解,本文加入了大量引例,希望能以此抛砖引玉,让更多人一同加入撰写搞笑文的行列。

二、小丑竟是我自己
本章将针对文游剧本,为大家提供一些较易入门(且容易炮制)的撰写笑话的方法:
(*受限于篇幅,此处先不谈诸如“时刻积累、内容真诚、努力坚持”之类的假大空,就纯讲怎么简单粗暴地从码头整点笑话。)

1、好笑的核心:预期违背
预期违背常指(后半段的)剧情违背读者(阅读前半段时)的预期。
预期违背的具体结构为:铺垫+双结果模式。(当前提和背景是大多数人都接受与默认的场景时,则可以直接省略铺垫。)即讲述一件事时,需要同时准备两个结果:一个预期和默认的结果,和一个预料之外的结果。利用这样的结果偏差产生笑点。
例1.1:《一则爽文》中,女主刚穿越来,面对问候伤势的秦爸爸,爽快说没事自己头铁。而秦爸爸走后,女主才知道,原主是因爱而不得,被乾王的马踢了头,才重伤昏迷。此时再回想起此前秦爸爸的许诺——
本例中以“头铁”一词的双重含义,产生“理解错位”的笑点,如下文(1)。


例1.2:《口嗨仙人》中,女主胳膊搭在眼睛上,瘫在床上忧伤。忧伤的原因接连数出了三、四条,那么让她瘫倒忧伤的最终原因是——
本例中看见女主胳膊搭在眼睛上,下意识理解为女主忧伤,进而探究忧伤的原因。

在罗列忧伤(铺垫)之后,最后揭晓女主胳膊搭在眼睛上是因为胳膊上有502,产生“期待落空”的笑点,如下文(2)。


通常来说,反转与冲突都是预期违背的子结果。常听写作课的小伙伴对这两个词应该不陌生。那么如何使用反转与冲突让剧情(或设定)变得好笑呢?可以试试如下方法:
(1)理解错位:使用多种语素做连接词,以其不同的含义使读者产生理解错位,从而产生笑点。常见的“颠倒因果”也是此类方法的典型应用。接下来将给出一个最基础的、由名词的多义而产生错位情形的例子:
例1.3:下面以《口嗨仙人》中,女主问织女是否找到了新的牛郎为例,对“理解错位”进行详细讲解。


这句话含两种解释——
第一种解释:织女找到了新的(神话意义中的)牛郎。
此解释中,牛郎与织女对应,关联性更强,会让人下意识对此种解释产生预期。
第二种解释:织女找到了新的(日本文化中的)牛郎。
因此本文用第二种解释产生违背预期的信息,还有效引出该“织女”拥有的小众嗜好。
决定要使用第二种释义后,剧情需要接着基于第二种解释进行补充,从而引导读者从第一种解释的预期跳转到第二种解释中——


此处,织女牛郎均为传统意义上的“仙人”,但此处“仙人跳”更常规意义代指第二种解释中织女被(男工作者)牛郎讹诈,也是一种“理解错位”,同时暗示前一句中的“牛郎”应该为第二种解释的“牛郎”。

(2)期待落空:事物的发展违背预期,通常所说的“反转”就是指代此类方法。下面将给出一个反复使读者期待落空的例子:
例1.4:《一则爽文》中,范爸爸家财万贯,常在街上拦截女主赠送零花钱,飞来横财,多是一件美事(逝)啊——


然而如果贪得无厌,不断选择“爸爸,饿饿,饭饭”——


不甘短结局,回头选择不管范爸爸要钱,身无分文的女主会在下一个场景被见钱眼开的爸了个巴子嫌弃,再次提前进入短结局——


好不容易渡过难关,两章之后,女主再次被范爸爸在街上拦截。此时如果手贱、不信邪、又要钱——


又过两章,女主已经变成巴普洛夫的狗,看见范爸爸就害怕,究竟要不要接受范爸爸的零花钱——


未曾想到,当女主头铁仍然选择要钱时,出现了一个未曾设想的结果——


(3)反讽
反讽是黑色幽默的常用方式,发展成熟、方法众多,已有许多写作资料对此进行归纳总结。在此提供几种较易使用的反讽方法:
(3.1)说反话。
例1.5:《感动孽徒》中,凤凰城城主与夫人面对樱朝谷派发参会指标的态度,就是典型的说反话。


(3.2)成语/俗语/词语谬用、错位改写,以改变世俗的理念或语义。如“目光短浅”可谬用为“近视”义。
例1.6:《一则爽文》中,使用改写成语“欲爸不能”来指代剧情中圣旨不让叫爸爸后,十个爸爸被拔脊梁骨的惨状。


(3.3)语调反讽,叙事文字的口吻和内容产生反差(类似于我们通常所说的阴阳怪气)。可以用严肃的文字说轻松的事,也可以用轻松的文字讲严肃的事。
例1.7:《一则爽文》中,女主被武林盟主苏爸爸带到倥侗山,借武林大会为女主比武招亲。赛前,女主翻看着武林大会的参赛名单,旁白轻松诙谐的语气展现着倥侗山上令人厌恶的氛围——


2、好笑的主题、题材与设定
好笑的设定是引出好笑剧情的前提,可按如下思路设计一个好笑的设定:
(*注:本小节技巧不仅可以用于主题与设定,也可以用于具体剧情。)
(1)反差
反差设定大家已足够熟悉,在上一节中的预期违背也详细讲解了此方法的原理,本节不多赘述。
例2.1:《感动孽徒》中,原著男主谢问天从高冷渣男摇身一变成了小娇“妻”,跟原著女主争风吃醋——


例2.2:《口嗨仙人》中,玖国君王付云风,是拥有大爱与远见的圣明君王,但在女主眼里像个弱智——


(2)惨
(*光是这个小标题,看上去是不是都有一点好笑)
不仅是快乐,相反,愤怒、心寒、悔恨等负面情绪更易成为笑点的肥料。将负面情绪与(1)结合效果更好,如光鲜亮丽但惨,高大伟岸但蠢。
例2.3:《一则爽文》中,女主一朝穿越,醒来拥有十个爸爸,然而但这对她来说并不是一件值得高兴的事。


随着时间推移,女主更是发现了十个爸爸“看望”的本质。宠爱是一点儿也没感受到,只剩下满心的烦躁。


(3)乐极生悲
笑点往往来源于情绪的高强度、过度爆发。与此同时,看到高高在上的人摔个大屁蹲是爽点所在。因此将过度发散的情绪与(2)结合能够有效引人发笑,如过度发散本应快乐的设定,达到乐极生悲的结果。如前阵子流行的霸总文学、丫头文学,就是基于此类方法产生的笑点。上例2.3也是此类笑点的一种表现方法,一个宠溺自己的爸爸本应是爽点,但在此基础上过度发散变成十个爸爸,立即变得又惨又好笑。
例2.4:《口嗨仙人》中,开头的剧情是个经典的乐极生悲的笑点设计,这类设计并不创新,但女主乐极生悲的样子还是让人忍俊不禁。


3、好笑的结构:合适的段落节奏
一个个单独的笑点就像嘴里的一颗跳跳糖,并不容易掀起情绪的波澜,但结构化的多重笑话,才能像同时在嘴里塞入一把跳跳糖一样,带来丰富多层次的精彩体验。下面简要介绍几个提升结构感的方法供结合使用:
(1)提升结构感的方式:call back与多线程call back。这是一个脱口秀技巧,多角度重复提及同一个笑点,能产生事半功倍的效果。
例3.1:《一则爽文》中,女主穿越后的原主没了妈妈,而十个爸爸爱妈妈爱得深沉,尤其热爱坟头蹦迪。这三点在后文中分别以多个线程反复提及,形成结构化的笑点。


(2)提升节奏感的方式:三段式、笑点后置等。这也是网络段子屡试不爽的撰写技巧,如:“压力不会产生动力,只会产生病历”、“围棋的本手,妙手,和抄手”(源自网络)。
例3.2:《一则爽文》中,苏爸爸带女主参加比武招亲,反让女主被比武场的基本盘恶心了两章。事情翻篇剧情进入下一章节,女主面对又一次没皮没脸来喝茶议事的爸爸们,发出如下感叹——


(3)做减法:非笑点内容尽量精简,小笑话服务于大笑话,前面的笑话服务于后面的笑话。

总而言之,结构化的设置核心在于“服务于主体”。就像一盘火爆肥肠,下面垫的绿豆芽应该浸得全是辣椒油和猪大肠的味儿,且均匀铺在盘底、不适合大喇喇地摆在90块钱一斤的猪大肠头上。当然,做炒豆芽则不必受限于此。
(*免责声明环节:方法众多,未能详尽罗列。本章仅做启发式例举,无意限制灵感发挥。)


三、总有刁民觉得我不好笑
“好笑”大多是基于共鸣后的情绪牵引。因为认知差异(如“随机过程随机过”)、立场差异(如“普通且自信”)和生理差异(如“我天生就不爱笑”),不同读者对剧情的共鸣感千差万别,因此同样的笑话也必然有些人觉得好笑有些人觉得不好笑。
例如荒诞喜剧《钢的琴》:如果你一路顺遂,或许只觉得影片中角色表面的疯癫引人发笑,但如果你正因“空中云朵的方向微变”而骤然在生活中落魄漂泊,那你的心则会被它的每一个细节牢牢牵动。
(*关于共鸣方向的选择与权衡——大众还是小众?迎合或是自我?——又是另一个值得讨论的专题,且是诸多文体的共通问题。碍于篇幅,此处暂不作展开。)

那么如何尽量让更多的人感到好笑?该问题的核心解决思路在于如何与读者强行搭建共鸣。以下将给出几个增加共鸣的方法:
(1)增加细节化用词,即所谓的画面感,如:“配菜不要放在主菜上面”,和“绿豆芽不要放在90块钱一斤的猪大肠上面”,带来的画面感截然不同。
(2)适度玩梗,拉近与读者的关系。
例3.1:《口嗨仙人》中,女主在竹里馆翻看菜单时,菜单上书写的“宫廷玉液酒”和“大锤八十”。(*这是两个略有点上了年纪的梗。)


例3.2:(同例2.1)《感动孽徒》中,原著男主的经典发言:“老公你说句话啊!”(*你为什么能够发语音)

(3)合适的地方cue热点。
例3.3:(同例1.7)《一则爽文》中,“咦惹,敢情这个比武大会还是允许女人参赛的,要没翻到还以为女人简历都被扔掉了呢。”(*此处不失为一个call back)


(4)温顺的立场:龙王不骂海,土地不骂山。
例3.4(反面案例):(同例1.7)《一则爽文》中,“咦惹,敢情这个比武大会还是允许女人参赛的,要没翻到还以为女人简历都被扔掉了呢。”(*二次出现的call back。)


(5)主题下沉,写点大多数网民都会经历的内容。如将“量子光栅与双缝干涉”改为“牛顿和万有引力”(再过两年还可以改成“牛顿和苹果”)。
例3.5:《一则爽文》中,女主在倥侗山上充满真实感的见闻,内容格外下沉。


(6)适当的meta互动:在无关主线节奏的地方,可以加入跨越载体与读者直接互动的语句。
例3.6:《狗嘴吐不出象牙塔》中,序言的引入剧情就是典型的meta互动——


如果此处手贱、不信邪偏要点“这里是哪里”的话,同样难逃二次的meta互动——


(7)异时代乱入,古风(架空)作中以风趣的方式加入现代元素、现代概念。
例3.7:《一则爽文》中,迟家小姐和女主针对乾国饭圈局势进行了深刻的讨论,形象解释了当前皇城内小姐圈子的友好关系。


(*免责声明环节:本段仅提供方法,可自行选择用或不用,可用一种也可一起用。创作本应有大众立场、也有尖锐立场,讲下沉笑话、也讲高级笑话,写点无厘头、也写点深沉……海纳百川,无论哪一类读者群体都渴望着独到的共鸣。)


四、我想整点儿那个……就是那个……深沉的
有时我们想要一些听完就忘的笑,有时我们则想要一些让人难以忘怀的笑。北京大学戴锦华老师评国内喜剧时曾说(大意):“我希望的笑,不是生硬的挠胳肢窝让我笑,而是一种不光是生理反应的笑,是一种带着自嘲的、带着讥刺的、也许有时候带着愤怒的、有时候带着和解和原谅的笑。”
那么如何创作出让人记忆深刻的笑(黑色幽默)

上一章中提到“笑是共鸣的牵引”,那黑色幽默的核心是负面情绪的共鸣。(与现实生活中的真实悲剧相连接)内核的悲剧、背后的压迫越深刻,所扩散、牵引出的笑也就越深刻。在悲剧的基底上扩展,再结合上述的预期违背理论,就能创作出黑色幽默了。
例4.1:《一则爽文》中,皇帝颁布法令,举国不得直呼“母亲”,女主的十个爸爸有恃无恐;紧接着唇亡齿寒,“父亲”也被列入违禁词,十个爸爸这才开始慌不择路,让人笑中带着讥讽与蔑视。


如果觉得上面的解释太空泛,或者说,有人觉得自己并没有感受过所谓的“压迫”,那如何创作所谓的“黑色幽默”呢?讽刺作家果戈里提出了一个极具自适应性的判别“黑色幽默”的方法,就是——笑我们自己。
基于这样的方法,大家可以“更直观地”写出一些黑色幽默的内容:
如果你是一个高考大省的分奴,你可以写:试卷上的分数,就是我衣食住行的货币——钱不够,烧阳寿。先烧一对心房来换一块学区房,再烧一对视网膜换一个满分一摸。
如果你是一个某橙作者,你可以写:“主角”和“作者”的形象总是有些藕断丝连的,主角像斯o丽:靓丽、帅气、姐姐多o几个男人,而作者是那个黑寡妇:阴暗、恶毒、太太什么时候一胎十更。
如果你是一个社畜,你每天身心俱疲,你可以写:我的领导有大专的技术,双非的建树,和清北的B数。
如果你是一个经历过秋招、社招的女性求职者,你或许会写——诶,猜对了,此处又要出现一次call back——
例4.2:(同例1.7)“咦惹,敢情这个比武大会还是允许女人参赛的,要没翻到还以为女人简历都被扔掉了呢。”


(*免责声明环节:本章仅提供方法学习,无划分优劣之意。)


五、好笑也要讲基本法
写笑话同样适用于“本手妙手抄手”理论——纯原创固然很妙,做出修改的笑话也值得赞赏,但不要做无脑“抄手”。学习时至少要根据自己的主题和内容进行修改与创新。做生产者,不做笑话的无脑搬运工。(*此处应区别于“玩梗”:知晓原著会使梗段落更加好笑。)
事物是永恒发展的。用久了的反转会变成俗套,过时的笑话也会逐渐失去共鸣。(*对于黑色幽默而言,失去共鸣反倒是最好的结果。)创作者需要跟随时代的脚步不断创新,才能跨越时空的桎梏,创作出绝妙的笑话。
(*免责声明环节:本章应用于自省,不用于出警。)

六、啊哈哈哈鸡汤来咯
可能部分创作者会认为,这篇教程有种从“1+1=2”直达微积分的穿越感,即便加入了大量引例,通读之后仍然云里雾里。那么,是时候给大家来段鸡汤压压惊了——
同一段笑话需要无数次的打磨、修改,才能变得更好笑,但并不是只有完美的笑话才有存在的意义。包容一开始的粗糙笑话,从逗笑自己开始,只要想写,那就提笔写吧。每天想、每天写,长此以往你会发现——笑话依旧不好笑,但自己变得像个笑话。(*小丑竟是你自己)

最后,愿与大家一起坚持学习、共同进步!


感谢作者@泥儿为我们倾情撰写了此篇教程。


作者:泥儿
作者代表作:
《狗嘴吐不出象牙塔》、《口嗨仙人》、《一则爽文》、《感动孽徒》等;
成就与荣誉:
暑你有戏穿越重生金手指二等奖,梗胜一筹追妻火葬场第三名,2020年全橙高考浙江卷状元,还有一堆扑街的参与奖;
特点与风格:
黑色幽默,风趣诙谐,现实主义,女性主导;
自我介绍:
徽章做得很魔性的黑色幽默创作者,永不停止思考,生活中听到的每一声狗叫都成了创作素材;
欢迎友好的建议,希望与共鸣者一起在道路上前进。

往期教程推荐:

“BE”,一般在各种游戏作品和影视文学作品中出现,用来形容结尾的最终状况。Bad Ending,指悲剧结局。——引用自百度百科
一部优秀的互动作品,通常会有多个不同的结局。而往往是‘意难平’才更深入人心,让读者沉浸在遗憾之中,久久难忘,直呼‘走不出来’,甚至于‘我要给作者寄刀片’。
接下来请大家带好磨刀石,进入本期提升刊。


阅读量