致玩家的一封道歉信 首先向所有对“模拟大学”作品有过期待,体验过“模拟大学”,支持过“模拟大学”的玩家致歉。因为时间限制,作品到此暂时完结。接下来的寒假我会继续完善作品,感谢各位一如既往的支持和关注,希望大家给予平平信任和勇气。
作为一个养成作品爱好者,独立制作一款养成作品是我的梦想,在总结现有养成作品的模式和缺点的情况下,我开始着手设计这款模拟大学。我想尽力模拟真实的大学,体现当代大学生的真实生活,然而受限于构架规模过大,创作时长不足等因素,“模拟大学”匆匆完结,所体现的样貌和设想截然不同。可攻略人物从设定的16人缩减到到最后的4人,仅仅制作完成了活动设定系统,人物通讯系统与商城,直接关系结局的大四学年的发展系统最终流产没有完成,12个结局的产生变为了属性和选项设定双结合的模式,辜负了大家的期待,造成了不完美的作品体验。
大学是一个尊重每个人自由发展的平台,每个人都应该确定自己的定位,能找到自己发展的路线。因此在模拟大学设计之初,我便确定了外向型(肖彬)、运动型(李明达)、理智型(王聪)、乐天派(吴立强)这四种人格,尽管分类不是十分科学,但从四个方面体现了人的某些特征,并且通过玩家最初的试题测试,用后台的算法和随机数值来确定人物性格与初始数值。这不仅仅是人物形象的选择,更关乎后期剧情的发展,同住一寝的四个人,因为性格和特长的不同,必定会拥有不同的大学旅程。为了丰富大学生活,我还设定了7个校内社团,4个学生会部门,不过因为相关剧情的缺失现在看来除了在活动安排中占据一定的时间,并且成为奖学金判定的关键因素外并无他用。虽然现在有4个可攻略女性角色,但在随机事件缺失的情况下人物的形象并不十分饱满。
因此,在校园杯比赛(1月9日)之后,我将会在以下几点对作品进行改进: 1.截止到1月3日,鲜花榜前3名可以得到作品人物的冠名权。将会为你量身定做一个人物出现在作品之中。
2.继续完善随机事件库,扩充在学生会、社团、实习时的随机发生事件,增大亲情的比重。
3.根据玩家反馈修改作品数值变化幅度,以及结局判定数值限制。
4.增加攻略人物,完善交往系统,增加告白、热恋、分手甚至打架、决裂等剧情。
5.金手指作弊系统的完善及限免使用。 “模拟大学”是橙光校园杯作品制作大赛的参赛作品,平平需要你的支持,为平平投放鲜花,支持平平继续完善“模拟大学”,平平在此谨代表四位作品主角向大家致谢,感谢您原谅作品暂时的不完美,感谢您可以陪伴它变得更好。2015年12月31日凌晨3点
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【橙光校园活动参赛作品】模拟大学,高自由度校园养成作品。
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12月20日--V1.0.1.
可用系统:活动安排,商城,部分人物约会,部分校园事件
剧情制作完毕人物:莫欣,柳花,苏茵。
12月27日--V1.0.2.
降低成绩下降系数,将成绩平衡属性值设置为12。
修正成绩、心情、精力会出现负数的bug
修正奖学金计算时社团与学生活动时长计算错误的bug
修正与人物约会后不能正常安排活动的bug
修正约会时商场和电影院混淆的bug
在与人物约会时增加了关于资本、心情、精力的变动
暂时关闭舍友的攻略剧情(暂定在V3.0.1.开启)
12月31日--V1.2.0
修正商城鲜花数为0的bug。
新增3个发展方向和12个结局。
暂时性完结作品,指定后期完善方案。
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12月真的是太忙的一个月,大四狗的生活真心不好过,工作没找到,毕业论文选题也没定,开始回想起大学中遇过的种种选择和种种可能。如果能抓住每一次机会,如果能明白自己真正想做什么,如果能早一点把表白说出口,也许一切都会不一样了。
往事不可追,制作此作品的目的,一是为了对自己和身边同学的大学生涯做一个总结,二是给那些憧憬大学的孩子们展现一个真实的大学。那里有飞扬的裙摆和阳光下闪着光的汗水,有昏黄的路灯和夜晚清凉的微风,有香醇的咖啡和盐多了的食堂包子,那里也会有学生会的勾心斗角,有迷茫与烦恼,更有同学间的互相帮助,有室友们的肝胆与共。
可是有些事做起来不容易,不做却总是牵着心,比如橙光。为了真实模拟,我设定了大量的随机数值和随机事件,这是一个大工程,每天晚上实习之后回到宿舍,打开电脑,都有种力不从心的感觉,我想真实的展现大学的方方面面,却受限于自己的技术和文笔。随机事件库还在搭建,可攻略人物才完成了一部分,对于一个完整的大型养成作品来说,要做的还有很多,但我会继续完善的,也请大家相信我,一如既往地支持我。
——对外经济贸易大学·辛平平
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