剧情纯阅读无互动,缺乏代入感?选项选来选去只能加好感?想给剧情添加玩法却无从下手?

别慌!让小编为你一一解答!我们结合橙光作品中一些常见的剧情类型,分享给想给剧情中融入玩法的作者。

——其实剧情向作品,也能很好“玩”。

类型一:金手指

主角拥有某项金手指,能利用金手指做很多事情。此类作品,可以利用金手指设定来设置玩法,让玩家能自己操控这个金手指的使用

举个例子

设定:主角穿越成被害死的软弱千金,意外获得读心术——能够利用这个能力听到身边人的真心话,但只能使用十次。

我们可以在界面上尝试做一个读心术按钮,这个按钮普通剧情时隐藏,当遇见能够读心的剧情时就出现。玩家可以在角色说完话后点击按钮,就可以得知对方内心真实的想法。

比如发现原本以为真心相待的姐姐其实口蜜腹剑,原本牙尖嘴利的二娘其实是个傲娇的热心肠,甚至连一向闹腾的竹马小哥都有两副面孔。

作品例子:《迷雾空城》

女主得到一块可以测谎的石头,在遇到含有关键线索的剧情时,用户可以点击石头测试眼前说话的人是否说谎,若说谎,画面会出现一个诡异笑脸,若没有,则画面无变化。

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类型二:寻宝之旅

主角为了某个目标,比如为了打败大魔王、为了收集或者寻找某样东西从而踏上旅程,主角会在旅程上遇见各种事情,认识各种人,最后完成人生和自我的升华。

此类作品,如果要加玩法,咱们可以尝试从旅程这个概念上入手。

1、旅途中的思乡情结

举个例子:

主角师父中毒,为了救师父,主角踏上寻找解毒圣药的旅程。为了增加玩法,可以尝试加入一个寄件玩法——主角在旅途中,会认识一些配角,配角好感若达到一定程度,等主角离开这里后,还能收到该配角寄来的慰问信件或物品,这个物品甚至可以设计成主角在之后某个剧情的关键道具。

主角还能给师父寄信,信的内容可以由玩家决定,是只简单关心一下师父的身体,还是事无巨细的向师父报告自己的近况?不同的内容可以提升师父不同的好感,说不定就把师父攻略了呢!

作品例子:《风雨临溪记》

主角触发某个剧情后,可以收到男主的信件,如果女主属性达标,还可以给男主回信,并在之后的剧情中,男主还回这封回信。

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2、旅途中遇见的各种挑战

主角在旅程中往往会遭遇各种事情,面临各种挑战,比如需要收集线索找出真相,或者对战阶段小boss等等。

依旧是上边寻药救师父的那个例子:

①收集线索:主角得知天清丹在某个宫主的手中,主角来到城外,打探入宫的消息。

这里我们可以做成大地图探索的模式,主角在早中晚分别有一次机会去茶馆、街道、宫外探索,通过和路人对话打探消息,如果探索顺序正确,得到全部消息即可顺利入宫。(此处并不同于养成作品中的地图探索,因为每个地点的剧情都不同,有些地点重复去,每次触发的剧情也不一样)

作品例子:《逆袭药仙》

女主被抓进白府当奴隶,需要大地图探索收集全部情报,才能在之后逃出白府的选项中选择正确,顺利逃出。

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②战斗系统:在主角入宫当晚,却遇天清丹失踪,主角成了最大嫌疑人,宫主将其关进地牢,令野兽围攻。

这里可以加入对战玩法:比如通过限时选项,或者战斗系统来躲避野兽围攻,或者也可以和上边的寄件系统联系,主角之前认识的一个配角恰好是驯兽师,提前给主角寄来了能令野兽昏睡的药物。

作品例子:《风雨临溪记》

女主在反派boss的地界上被为难,被对方要求比拼跳舞,跳舞的规则是在水面荷花上和对方对战,落水为输,而花下随机埋有优劣不同的武器,作者就把这个做成了一个小玩法,玩家根据提示音的不同选择主角前后左右的光标移动女主,来进行攻击或者躲避。

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作品例子:《银纹客》

主角可通过完成副本任务获得金币,金币可用来抽卡获得队友。在剧情进行到需要对战时,队友们的数值加在一起达到一定标准,就可以获得胜利了。

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类型三:感情戏

作品绝大篇幅围绕主角和可攻略角色的爱恨情仇展开,以角色之间的感情发展来推动剧情。

这类作品如果要加玩法,可以在作品中试试多做一些甜蜜剧情,供玩家解锁探寻。

举个例子:

主角是十八线明星,得知某个电影要选角,主角去试镜,试镜中如果主角演绎角色时不出错,即可获得道具奖励,比如获得30个爱心。而获得的这30个爱心,可以用到后续解锁和可攻略角色的甜蜜剧情,如果没有提前获得道具,甜蜜剧情将会直接跳过。

作品例子:《被宠爱着》

玩家点击骰子,骰子会出现一个点数,每个对应点数即可进入对应的地点,解锁当前地点的甜蜜剧情,并提升和可攻略角色的亲密值。在甜蜜剧情全部探索完毕后,还能获得额外奖励。

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类型四:绝地求生

主角在一个极限环境中求生的故事。此类故事的很多选择都由玩家操作,互动性比较强,玩法也比较多,大多数玩法是依靠主角的抉择,队友,物品等来进行设置。

举个例子:

主角流落神秘村镇,白天村子一切正常,村民其乐融融,但到夜晚,村子空无一人,房屋也破败不堪,还有诡异凶残的怪物。主角的目的就是要逃出村子并且查明真相。

队友:选择不同的队友,后续触发的事件即有不同。比如选择和村中猎人组队,猎人勇猛但鲁莽行事,容易被发现。选择和医生组队,医生智力高但体力不行。

物品:主角需要在白天储备好不同的物品,足够的食物能够让主角及时补充体力,不同的武器能给予怪物不同的伤害。比如选择弓弩,可以远程伤害,但近战吃亏;选择军刀,近战凶猛但不能远战。

如果觉得还不够过瘾,可以进行锁档,只开设一个存档位,只有在玩家玩到某个剧情点或者获得某项关键道具或者技能后,才能开启其他存档位。

作品例子:《终焉之岛》

玩家在开始探险前,可以选择不同难度,不同身份。每种身份都有优点和缺点,同时也会导致剧情发展中一些选项的变化。比如选择以研究员的身份进入,在荒岛上寻找食物会消耗较多体力,但是在面对敌人时,会有更好的解决办法制敌。选择士可以很方便的获取食物,但是面对敌人时,可能会受伤。

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总结

以上列举的玩法,大家可以可根据剧情来进行调整,举一反三,最大程度的适配剧情,让玩家和剧情有更多的互动,更好的参与感,让作品带来更大的乐趣。但也注意玩法和剧情的融合,如果某个玩法毫无必要,增加的非常突兀,反而打乱了剧情节奏,得不偿失。



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