你是不是在纳闷,为什么“七年之痒”会出现在本期的题目里?我来讲个故事。
小时候,母亲给了儿子一个包子,他品尝过后觉得美味无比,于是希望以后每天都可以吃到一个包子,母亲答应了。五年后儿子吃腻了包子,他开始抱怨为什么母亲的手艺没有日渐精进,反而包子越来越难吃。又是五年光阴逝去,儿子从工作的地方回到家乡,母亲问他想吃什么,他说,一个包子。
为什么儿子本觉得包子好吃但几年过去内心深处的渴望竟然还是那个包子。我觉得不是肾上腺素带给他的兴奋,也不是多巴胺作祟传递与他的感觉,而是儿子愿意去思考为什么会有从好吃到不好吃复又回归到好吃的过程。或许他有思考过包子的材料,是从哪家买的猪肉,猪来自哪个屠宰场;肉馅里放了哪些调料,有没有加鸡蛋;面粉是来自南方还是北方的小麦,是否过筛去除了麦麸?这时,思考得来的结果就不重要了,重点是他思考的过程。这个过程便是本期我们要来体味的“见水不是水,见山不是山”的境界。
回到“七年之痒”这个词。这个阶段发生在乍见之欢以后,就像你首次看到让你心动的CG图,你可能为之疯狂,于是想买下来。但你为什么觉得它好看,它好看在哪里?再或者你觉得不需要考虑为什么好看,那如果有一天你看腻了,到了“七年之痒”的尴尬阶段,那这张图很有可能买回来之后就那么囤积在箱底,幸运的话它会在很久之后拿出来展示一下,如果不幸,随着时间过去它可能就再也没有被用在作品里的机会了。
所以遇到美图,我们可以毫不吝啬地与之赞美的辞藻,但我们内心要清楚图美在哪,要由里及外的去探究这个美应该在作品中的什么地方被体现出来。
这类CG图多重点关注人物造型和画面唯美度,体现为半身或者大头人像,人像的正面或者侧面,设计点都在人物本身上面。
这类CG图设计点在气氛烘托上,人物为气氛连接点,主要根据剧情去设立主题来表达整体氛围。
这类CG图多用来表达单人的喜怒哀乐和人物间互动的喜怒哀乐。
这类CG图多见于武侠题材作品,除了大场面的打斗,细节表情也是CG图的重要组成部分。
通过以上四个方面的举例,你有没有清楚定位自己的作品类型呢?物尽其用,会让你所持有的CG图展现更美的样子。
所谓“看山不是山”,在本篇内容里就是希望各位作者愿意去做出思考,思考自己的作品对应的情节里该用什么样的CG图。有时候思考过程带来的愉悦感或者说产生的意义,都要比最终的一个结果来的更有价值。
本期内容就结束了,不论你顿悟了或者迟悟了哪些东西,得到了总归是好的。下期,希望你沉淀了本期的内容后,一起来和我感受回归本初的“看山还是山”的境界。
各位对于《橙光艺术馆》有什么样的建议,或者想看什么样的CG图展示,再或者自己的、别人的作品里有哪些美的CG图,都可以来告诉我或者提给我,希望我们共同努力,让大家的作品画面美感锦上添花。
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