对话作为互动作品中的文字主体,承担着推动剧情,塑造人物的重要作用,成功的语言描写能见文知意,让读者更直观地感受到人物的性格、当下的氛围等等,增加互动作品的代入感和沉浸感。优秀的作者是如何让对话自然又推动剧情的呢?

那就一起来看看本期的提升刊吧!


一、对话的常见形式

1、多人互动

两人或两人以上的交谈是互动作品中最常用的形式,由对话主体,对话内容,动作或心理描写组成。在传统小说里,文字是唯一载体,对话的所有要素都要通过文字交代清楚,例如——

“要不要喝可乐?”祁之衍说,“看你愁眉苦脸的,被爸妈骂了吧?来点糖分提提神。”
邵明薇接过可乐,笑着说:“谢谢大哥。”
而互动作品有画面辅助,读者可以根据立绘、CG、分镜等,直接了解对话主体,因此可以省略人称和部分画面描述,将明确对话主体、接可乐的表情动作等,交给画面来呈现,更着重于语言本身,例如——

2、单人独白

单人独白是反映人物心理活动的手段,在传统小说中运用广泛,而互动作品里受限于视角,主控角色无法直接观察到其他角色的内心,独白的使用则更为谨慎,必要时可以适当给主控添加独白来烘托情绪,引导读者代入。

二、对话的具体功能

1、塑造人物——代入感

所谓“言为心声”,不同性格的人,处在不同的地位,怀着不同的心情,其语气和说话方式都不相同,这种差异反映了角色的特质,也就是我们在做大纲人设时给每个角色归纳的标签。把这些标签直接展示给读者,就像是没有数据支撑的理论,容易浮于表面,而通过对话将标签具象化,就是一个印证的过程,能帮助读者理解角色,代入角色。

《绝对零度》中一段群像对话为例,主控祁之衍在平安夜接到一项紧急任务,出发之前需要选定随行的同事,我们来看看几位同事的性格以及彼此的关系

从对话中可知,主控祁之衍是团队核心,头脑清醒能力强,所有人事调度都由他决定,且有绅士风度,知道工作内容是24小时贴身保护一位男性客户,女孩子会不方便,所以带的都是男同事。

对话中总共出现了六位角色,如果用叙述性语句来解释他们之间的关系,描写每个人的性格,在互动故事中会显得冗长抽象,读者也缺乏参与感,转换成对话则能深入浅出,快速将角色展示给读者。

孟章不服上级更器重主控,和主控存在单方面的竞争,凌铮是主控的小迷弟,脾气直来直去,嘴上不饶人,时雨则是温柔单纯的小姑娘,希望所有人都能开开心心地相处,最后开口的宁濯则对唐甜有微妙的情愫,但还没有表白,只敢小心翼翼地讨唐甜的欢心。

2、推动剧情——沉浸感

一个角色过去经历过什么,正在为什么而努力,将来有什么方向,组成了TA的人生轨迹,而所有角色的人生轨迹彼此交叉,就是我们呈现给读者的故事。在互动作品中,读者通过主控角色体验故事,大量的旁白或描述性语句会削弱参与感,使读者被迫停留在旁观者的视角,而让读者和角色零距离对话,将需要交代的情节、人物关系等,都融入对话里,则会给读者一种正在经历一段人生的感觉,提高沉浸感。

《绝对零度》中的几个片段为例

①这是男主陈诉出场时的对话,读者从前面的情节里已经知道主控会弹钢琴,为酒吧的圣诞Party登台演出,但并不知道主控的正式职业,通过陈诉的一句话,读者就了解了主控的工作性质,之后他在Party还未结束时接任务离开就不显得突兀,叙事节奏比较紧凑。

②这一段主控与男主唐峻声的对话,交代了主控为什么必须中途离开Party,离开后要去做什么,即接下来的情节里,主控的“动机”和“目标”。

③这一段主控与男主郁少臻的对话,简单交代了两个人的关系——认识很久,曾经是很好的搭档,主控喜欢过郁少臻,但两个人因故关系破裂,主控已经向前看,郁少臻却并不甘心。有了日常对话里的铺垫,后续剧情中再穿插回忆杀,详细解释两个人的过去,就显得顺理成章。


④这一段主控和男主祁湛的对话,交代了几位配角的身份背景及立场。


综上,相较于描述性语句,对话更容易让读者入戏,将信息通过对话传达给读者,可以让读者在经历剧情的同时,不知不觉地了解故事所处的世界,不必再从旁白里提炼信息,额外花精力记住。

3、氛围营造——共情

成功的对话描写能触动读者的内心,让读者情随心动,沉入故事营造的氛围中,跟随角色的喜怒哀乐,与角色共情。

《绝对零度》中主控遇险的情节为例

主控和支线男主霍青山快速判定当前的状况,并马上做出应对方案,读者可以从他们或惊疑或肯定的语气中体会到紧迫感,开始为主控担心,并对他们如何脱险产生期待。


三、对话的描写要点

1、贴人物

沈从文先生曾说,虽然小说等文学作品是虚构的,但是它的真实性很重要。可以这么说,写作的秘诀就是真实。写作中的对话呢,也应该是真实的,要贴到人物来写。对话要附着于人物,不能和人物游离。农民说话就要是农民的话,商人讲出来就是商人的话,而不是诗人的话,哲学家的话。

沈先生的话,简而言之,世界观可以是虚构的,角色的背景经历可以是经过艺术加工的,但角色本身应该是真实的——贴近真实,说符合他身份、性格、立场的话,才能让读者共情,认同这是一个鲜活的生命,而不是几个单薄的标签。
《绝对零度》中的几个片段为例。

①这是一段主控和男主唐峻声在任务间隙的短信聊天。唐峻声是主控的上级,比主控年长一些,成熟稳重有风度,但与人相处时有距离感,不易亲近,目前与主控在暧昧期,主控是主动一方。

从对话中可知,虽然是主控主动,但唐峻声并不是被动等待,会以他的方式给与主控关怀——送果盘,也给与主控回应——知道主控和别人密切接触就会委婉地查岗。因为他是主控的上级,并且两个人还没有很亲密的私人关系,所以他发起话题是从工作介入。他说话的风格简短有力,因为性格沉稳寡言,向来少说多做。

②这是一段主控与支线男主霍青山的对话,主控是自信爽朗的外向性格,霍青山是温和腼腆的内向性格,因此在两个人的互动里,主控一句接一句说得很顺,霍青山则总会迟疑一下,因为被打趣得不好意思,得考虑该怎么接话。

2、讲逻辑

在互动作品中,对话几乎贯穿了整个故事,但每一段对话都不是随意为之,而要经过精心设计,有明确的目的——或交代世界观,或展现人物的性格经历,或制造和激化冲突,或埋线及回收伏笔。

有的放矢,逻辑清晰的对话安排,才能有序地推进剧情,让读者理清主干和支线,知道这是一个什么故事,角色们都在做什么。

《绝对零度》中的片段为例。

①主控刚刚遭遇了一场危机,导致任务难以推进,此时男主祁湛登场,通过两个人的对话,可以知道之前那场危机就是由祁湛主导,并且他身后还有真正的始作俑者,即主线BOSS祁星野。

这段对话在解开前一段剧情疑问的同时,为之后的冲突埋了线,帮助主控明确反派阵营,让读者虽然还没见到,但也知道有这样一个BOSS,避免后续冲突时突然蹦出一个大BOSS,好像为了让主控打BOSS,就马上制造一个BOSS。即,任何反转都需要先期铺垫,任何悬念都需要后续解答,否则会让剧情产生割裂感。而用叙述性的旁白来讲述容易让读者“出戏”,通过主控和其他角色的明示、暗示,读者会更有沉浸感。

②下面是主控和男主郁少臻的一段对话,前一个行动受挫,两个人在商量怎样继续寻找反派作恶的证据,郁少臻提出思路,主控补充实现方法,这就是一段承前启后,逻辑通顺的对话——首先回收了一个伏笔,即反派请来黑客攻击了主控的车载电脑,导致主控被困在车里;其次交代接下来要做什么、怎么做,即联系为反派做过事的黑客,反向追踪;最后暗示了后续的剧情冲突,即反派会阻止主控找线索,或者想办法逃脱。

3、安排合适的语言节奏

有别于传统小说,互动作品更注重参与感,节奏也相对更快,长篇大论会让读者产生疲惫,在有画面吸引注意力的情况下更容易看了后面忘了前面,因此相较于复杂的长句,以短句为佳,适当插入简练的动作或心理描写来调节语言节奏,用双人甚至多人对话代替单人叙述,增强参与感。

《绝对零度》中的片段为例

①这是主控与男主唐峻声的一段互动,主控从梦魇中苏醒,为昨天的失礼向唐峻声道歉。主控的对话主要以心理描写辅助,烘托冲突过后主控对眼前人微妙的情绪转变,唐峻声则是用动作描写来暗示他有亲近的意愿,但又尽力克制的审慎心理。这样控制两个人交流的节奏,比通篇平直的对话更有细节,有助于引导读者想象并代入当时的情境。

②这是主控和男主郁少臻的一段对话,两个人很早之前就认识,读者刚刚从回忆杀中了解到他们为什么会分开,而从分别到重逢这一段,由于两个人没有切实交集(即主控没有出现在郁少臻的生活里),为了避免出现过多主视角缺失的剧情,就做了留白处理,交由郁少臻一言带过。在郁少臻讲述的过程中,如果是一个人唱独角戏,主控仍然处在旁观的位置,缺乏参与感,改用双人对话则会有所改善。

4、引导不同的对话视角

在互动作品中,读者通过主控视角观察世界,某些主控视线范围之外发生的事,需要借助上帝视角才能了解。但开启上帝视角的过程,是一个让读者从入戏到出戏的过程,频繁切换旁观者视角,会严重削弱代入感,遇到这种情况时,我们可以尝试引出一段对话,主体为主控和其他了解该事件的角色,让他人将所知的情况直接或间接地告诉主控,这样主控就从“旁观的上帝”,变成事件的知情者,哪怕没有亲历,也能保留参与感,顺理成章地推动下一段情节。

《绝对零度》为例

①这段剧情里,主控通过查看资料库中的信息,了解到白天发生的事。白天时主控有自己的剧情,和资料中记录的事是同时发生的,而后续情节需要主控参与,如果选用上帝视角,主控不是知情人,就会很难推进。查看资料记录,就是知情人原诺通过间接手段将消息传递给主控。

②这是一段主控和配角凌铮的对话,凌铮和暧昧对象秦祀的感情进展是发生在主视线之外的,如果采用上帝视角,主控不了解凌铮的感情变化,凌铮拼命维护秦祀的行为,在他看来理由不够充分,他会质疑凌铮的话,导致主线的问询无法推进。

我们先来看看使用上帝视角的效果,即凌铮没有告知主控他和秦祀已经成为恋人——


再来看看加入了凌铮讲述后的效果——



主控从凌铮口中了解到他和秦祀现在的关系,凌铮就从“拼命维护一个关系一般的人”变成了“全心全意信任自己的恋人”,这个行为逻辑能令主控信服,剧情推进顺畅。

四、常见误区及规避技巧

1、学会做减法

相较于叙述的书面语,对话描写更加口语化,因此创作过程中容易加入一些对塑造性格、推动剧情没有太大意义的口水话,读起来冗长乏味,像是在水字数。这类对话我们要学会做减法,在确保读者联系前文能明白要表达的意思时,就不必再说一遍,例如——

在主控和男主祁湛的对话中,已经说明过要去白玉京娱乐城,结尾时就不再重复,直接切换场景即可。

或者替换成对剧情有推动作用的对话,让它成为有意义的情节过渡,例如——

遇到突发情况,主控简单解释因果之后,给团队成员安排任务,点明他要去做什么,其他成员怎么配合,这几句话就起到了承前启后的作用。

2、 “冰山”和“社恐”的存在感

故事中出现“冰山”或“社恐”类人设,由于天生话少,TA在对话上比其他角色少了一些发挥空间,为了避免TA沦为背景板,可以试着为TA设置一些独有的标志性动作,或者适当插入神态、心理描写,让TA也拥有丰富生动的形象,提高存在感。

《绝对零度》中的片段为例

在主控和男主唐峻声的这段互动里,唐峻声由于性格原因,说话的频率不高,而且就算开口了也是很简短的回应,相比主控,他的台词量少了一大半。但我们并不会觉得他没有存在感,他的动作,神态,足够让读者感受到他和主控的情感拉锯,他在思考要不要回应,怎样回应,而不是任由主控一个人唱独角戏。

3、喜欢TA?不喜欢TA?

在互动作品中,选项是读者参与故事的重要手段,不同选项分支代表不同的观点及情感倾向。读者选择了不同的攻略对象,倾向于不同的结局,选项分支中的对话就需要在语气上做出明显区分,避免“选哪个都好像一个无情的过剧情工具人”的尴尬。

我们来看《绝对零度》中主控和男主郁少臻打电话的剧情——

两个选项,第一个选项语气轻松,是熟人随口聊天,主控主动提起话头,表示愿意多聊几句,第二个选项则是礼节性的客套,直接道谢结束话题。两个选项对比,台词量和语气都做了区分。

第一个选项加好感——


第二个选项不加好感——


4、拒绝偷看剧本的“BUG角色”,做一个可爱的“谜语人”

故事中的角色之间有信息差,主控和读者之间也有信息差,有些事A知道B不知道,而有些上帝视角剧情读者知道主控却不知道,在安排对话时,就要注意信息差的“留白”。

如果让角色成为全知全能的上帝,把所有事都平铺直叙地讲出来,故事就会缺乏惊喜,读者看了开头就猜到结尾,失去追下去的动力,在对话中利用好信息差,每个角色只交代他所知的一部分信息,可以制造悬念,让读者对角色们的反应有所期待,猜测下一步的剧情走向。

①以《绝对零度》中主控和男主陈诉的对话为例

陈诉共情能力缺失,日常与人相处时会戴上儒雅绅士的面具,只有以Lucien的身份和主控聊天时才会表现出冷漠犀利的真实性格。读者知道陈诉和Lucien是一个人,但主控不知道,这就是信息差。

在下面的对话中,陈诉以Lucien的身份和主控聊天,不小心用了陈诉平时惯用的称呼,让主控产生了疑惑。

陈诉迅速掩饰过去,主控则出言试探——用只有他和陈诉知道的事(催眠治疗)来回答Lucien的问话。陈诉再次说漏嘴,再次补救。

每当陈诉露出破绽,又赶紧掩饰过去的时候,读者就会猜测他什么时候会掉马,期待他掉马时主控的反应。

②还可以利用信息差烘托紧张气氛,让“全知全能的读者”为“没看过剧本的角色们”着急,提升冲突爆发时的刺激感和尘埃落定后的满足感。

这是一段是敌非友相爱相杀的男主祁湛给主控挖坑的剧情,用上帝视角展示,造成读者知情,但主控不知情的信息差。

读者看到祁湛去主控面前装可怜,主控却对他的出卖毫不知情,会开始为主控担心,期待后续发展。

五、结语

世界千姿百态,每位角色也有TA独一无二的语言,成功的语言描写能让读者在遮住名字时猜出说话的人,这期分享抛砖引玉,祝大家都能创作出鲜活的人物和精彩的故事。


感谢作者@MY_明言为我们倾情撰写了此篇教程。



作者简介:橙光签约作者。
擅长风格:古风,现代,剧情群像,甜虐兼备

代表作:《六道风烟》《粉丝的自我修养》

个性简介:每天都有把脑洞刨成月球表面的丰满理想,但每次都因为字数比预计爆出太多而体会到现实的骨感



往期教程推荐:

“那个阴云密布的夜晚,迎来一场瓢泼大雨,而他们之间的最终之战也一触即发。”

从万里无云到阴云密布,从绵绵细雨到电闪雷鸣,从平稳缓和到激烈爆发,作者们是如何描写这种惊心动魄的高潮剧情的呢?

那就一起来看看本期的提升刊吧!




阅读量