对于站内大部分作品来说,感情线是一大看点。撩、虐、甜、宠,角色们在作者的笔下经历各种悲欢离合,读者也在屏幕外看得百爪挠心,欲罢不能。

但让许多作者头秃的是,感情进展写快了突兀,写慢了温吞,写过了腻歪,写淡了无趣,所以要如何才能让感情线循序渐进,达到让读者们欲罢不能,心潮随之起伏的效果呢?

这期我们就来和大家聊聊,如何让主角们真情实感的谈恋爱。


一、感情线如何融入剧情

男女主从相识到恋爱的确立,以及恋情的后续发展,必须结合我们要写的男女主性格来考虑,比如:男温柔-女活泼、男洒脱-女腼腆、男冷酷-女泼辣、男霸道-女机灵等等,有无数组合。

性格确定之后他们的相处模式也就确定了,不同的性格组合“循序渐进的方法”也有差异,没有固定的套路。但不管哪种感情,都要避免没有什么缘由,男主就深爱女主不可自拔,这样的感情发展会让人觉得突兀,没有逻辑基础,缺乏真实感,更谈不上共鸣与良好的体验了。

那么如何让感情线自然,有据可循呢?

在讲感情线之前,我们首先要了解剧情线,剧情线就是一个故事发展的主要脉络,它可以是以感情纠葛为发展的主线,也可以是以事业、追求、冒险等为发展的主线。

1、以感情线为剧情主线的,让感情渐进符合感情认知的规律,且用事件去丰满每一个阶段。

比如橙光作品《遇龙》,整个故事围绕男女主四生四世的爱情纠葛展开,故事情节为感情线的曲折服务,使人沉浸其中,虐心不已。

我们来看一下《遇龙》男女主感情的发展过程。

男主:真诚不懂人间情爱       女主:呆萌善良

《遇龙》男女主的感情线从最初的相识、相知、相恋、挫折(三世不能在一起)、反转(带着第四世可以修得圆满的期盼,结果并不),到最后发展到高潮的意难平都十分流畅。每一个阶段的成长都有细节事件推进,将二人的感情一步步加强,尤其是三世到第四世情感的积累爆发,酣畅淋漓,故事短却精悍,在男女主感情循序渐进方面堪称优秀的示范了。

2、以事业等其他为发展主线的作品,感情渐进需要根据人物的特点去增减事件,要以事业线(剧情线)为主要发展逻辑,在此基础上发挥感情线的魅力。

比如影视剧《御赐小仵作》,整个故事围绕破案搞事业为主体展开,男女主都是工作狂,两人在事业的前进中互生情愫,水到渠成。感情线为事业线添砖加瓦,使人在奋斗理想的过程中收获了爱情。


我们以《云外山河-烽火篇上》七线男女主的感情线结合剧情线举例。

两位主角的性格:男主冷酷骄傲,女主机敏勇敢。

云外烽火的感情线是比较倾向于“现实一派”,主线与感情线并进,在主线的基础上发展感情线,大家可以从下图一目了然看到感情的递进较为曲折,因为男主的性格犀利谨慎骄傲,不轻易承认自己的心意,所以感情线的确立就更加一波三折。男女主都有高于感情的使命追求,矛盾丛生冲突不断,整个故事线也是跌宕起伏。

二、如何用事件去推进主角感情

1、用性格矛盾去推进。

包括但不限于发掘性格上的矛盾、意见不同产生的矛盾,处事方式不同产生的矛盾。矛盾会产生碰撞,有利于增进感情。

比如性格上的矛盾:女主与男主产生矛盾,想要男主哄一哄,男主不高兴不愿意哄。女主暗暗掏出小本本记了他一笔。

找机会“报仇”,递进感情……

2、用外部矛盾去推进。

用主线矛盾去促使男女主共同面对危险,共同克服困难,体现出平常所看不到的优秀品质,从而递进感情。
2.1 英雄救美,万能定律。
主线事件危机,导致男女主生命受到威胁,男主化身超级英雄,拯救女主。
2.2 统一战线,共同面对。
男女主处于统一战线对抗外力。

如云外逐鹿篇,女主会机关术,但因为族训不能助攻战,面临舆论攻击(外部压力),男主可能战死(内心压力),女主愿意与男主同生共死,男主抗住了压力,支持女主,坚定靠自己的力量前行。

2.3 意见对立,逐步谅解。

如云外逐鹿篇,女主和疯子琅月王打赌,只想拿回自己亲自绣的狼兔帕(送男主的礼物),差点丧命。被男主救下后狠狠教育了一顿,并将手帕丢出窗外,令她深深记住要更爱惜自己的性命,女主十分委屈,内心虽不满,但能够理解他用心良苦。事后男主偷偷捡回了手帕,深感太过严厉而自责,指着狼骂,为什么要吓唬兔子,打嘴!

2.4 男配女配,助攻搞事。 

助攻:促进男女主感情, 以正面的手段积极促进男女主感情的升温,比如忠实随从、好友。

搞事:破坏男女主感情,促进感情波折,最后间接促进了男女主的感情,比如不讨喜的女配、男配。

三、如何处理多男主感情

1、未定线情况下:给玩家充分的选择权

1.1 能让玩家自己选与谁互动的,就让玩家自己选。

比如:你想将礼物送给谁?A男主、B男主、C男主

要注意每个男主性格不同,喜好也不同,同种情境下的反应和语言也不同,同样是送礼的剧情得写三条完全不同的,而不能只换名字,剧情台词都一模一样。

实例:《末日临晓》把互动决定权交给玩家。

1.2 有些特定情境的剧情,玩家不能选和谁一起,就让玩家选择是否发生较为亲密的剧情。
实例1:《末日临晓》选择包扎伤口。

实例2:《上峰》风云腾吃了人间食物发病了,他会激发各种难以预料的属性。

1.3 男主之间如果有交集,在某些情景下会有竞争意识而非无动于衷。

如果玩家同时与多个攻略对象发生交集,男主之间不期而遇某些情景下是有会竞争意识的,而不能无动于衷,这时可以触发特殊剧情。

比如修罗场类型(两个人性子都很刚),或者怼不起来类型(一个性子比较软)等,大家还可以发挥各种创意。

实例1:能怼类型
《上峰》女主是个憨憨不通男女之情,但是很好奇,男主A知道她憨,就随意满足她的好奇心,男主B知道她憨,不准男主A这么随意,男主B反击,与女主暧昧,男主A知道B别有用心与之怼上了。(如图)


实例2:不怼类型:
《逐鹿篇》女主偷听到了两个男主暗搓搓的对话(如图)

如果同时和AB男主保持了较高的好感度,A和B都喜欢女主,当A告白的时候,如果选择了接受,则要注意B的情感衔接处理;如果选择了B,则要注意A的情感衔接处理。

如果A的感情没有走到最后,有设置转B线,则A的感情处理要重点衔接做出终止,且要对女主本人的心理做出合适转换,以便过渡到其他线,在今后其他线路的发展中也要小心处理A男主相关剧情的分歧。(注:转线情感处理较为复杂,一般不推荐,大大增加工作量与逻辑错误,还可能被喷。)

这里我们那《逐鹿篇》师父线转线来举例(如图)

两人对终止这段情感内心转变(如图)。

2、已定线情况下:避开非选男主亲密剧情

比如,女主与ABC三位男主同时去执行任务,女主失踪了,玩家攻略的是A男主,需要分歧A男主的特殊剧情,比如眼神、动作、心理,都要区别于其他男主的描写,而非选男主如无特殊情况则不能表现得过于超出友谊范围。

如果B和C在已经定线的情况下还保持了追求者的身份,则要把握好度,有些接触的程度选择权依然交给玩家,否则会造成玩家体验上错位,觉得自己渣,或者给其他男主招黑,觉得他们真讨厌。

如果主线女主必须要做某件事“亲密”接触非本线男主,则要注意谨慎处理。

比如《云外山河-逐鹿篇》主角团逃离丰照最后一幕,被赫连祁追上,众人必须拖延时间等待救援赶到,但此刻假扮长霖王的穆天佑(你所在团队的领导人)已经要被带走了,女主急中生智冲上去抱住他。

如果是该男主线路,两人的互动反应(如图):

如果是非该男主线路,几人的反应(如图):

非本线男主也要有一定的反馈(如图):

三、男女主感情线注意事项

1、忌脱轨:感情线生搬硬套与主剧情不相关

具体症状:顾名思义感情线和主线剧情没有任何关联,既不利于主角性格的刻画,也不能推动剧情。

比如:主角一心向道修仙,期间发生了很多很多精彩的你争我夺的剧情,中途突然停下心血来潮加了几段莫名其妙的感情戏,没有铺垫十分突兀,就是为了谈情而谈情,多见于后宫向多配偶类型的故事。

改进方法:删除吧……专心搞事业也好。如果不想删除,就得收拾一下整体大纲,从头开始铺垫这个人物的作用,将她/他结合到主线中适当的位置,让剧情推着感情走。只有她/他在主线中有相当程度的推动情节的作用,他/她的感情线才会更好的融入故事。

2、忌抽象:表达而不表现

具体症状:描述男女主感情的时候,没有其它的描写刻画,只用生硬的文字来抽象的表达。

比如:“他爱她”、“她爱惨了他”、“在他心里没有任何人可以替代她”、“她想她此生再也不会像这样爱其他人了”等。

改进方法:用表情、动作、心理活动和直接事件来表现人物,把感情具象化,使其能用肉眼看得见,能用画面表达的配合画面,画面难以表达的,文字作品还是要保留一定的文字描写。


如《烽火篇》中女主用和反派同归于尽的方式保护为了给自己送解药而残疾的男主,当女主从城楼上坠下,男主以为女主已经坠地而亡,此时对男主的描写是(如图):

整段描写没有出现一个“爱”这个字眼,但表情动作和心理活动又无处不表现出深爱。


又比如男主被手下从城墙救出之后的描写(如图):

同样是没有一句话表达男主如何爱女主,爱的多么深。而是用细节去刻画感情,在眼睛的一闭一睁之间,从眼神失去光泽呆呆的望到眼神灼灼发光,从一心求死到心怀希望。用语言和行为让男主对女主抽象缥缈的深情具象化,引起读者心灵的共鸣。

3、忌拖沓:感情线节奏与主线节奏不合拍

具体症状:故事主线紧凑,比如破案剧情,一个个疑点抛出来,玩家们的注意力都在案件上,突然男女主跑出去看了场烟花,看了场电影,吃了顿饭,或者使了使小性子,谈了一场恋爱,期间突然激发了某个灵感,虽然和案件有一定关联,但节奏太慢了,大部分时间都在谈恋爱,和业务相关的剧情很少。

改进方法:如果非要在紧张的破案环节中谈一谈恋爱,那就将恋爱情节设计到破案中去。

还是拿最近热播的《御赐小仵作》举例:

女主楚楚去考核,遇到了男主小金鱼,错误将他当成了“考题”,即和剧情相关,又体现了女主的业务能力,还暗搓搓撒了一波让人姨母笑的糖,最关键的是这段处理非常简短,节奏与破案一致。

4、忌中断:感情线的渲染被主线情节打断

具体症状:上一段剧情某男主和女主刚刚经历过一段生离死别,感情迸发达到了一个非常有张力的阶段,下一段剧情女主需要与另外一个男主去参加一段主线中非常重要的事件,而作者一直致力于专心解决这件事,这无疑会导致女主和第一个男主之间感情的中断,那么前面积累起来的情感氛围就断层了,等这件事解决完毕,再想起那段感情线,玩家的对于感情线的体验感也中断了。

改进方法:

①让那个男主尽量也在事件当中出现,或与女主一起去参与事件,将之前拔高的感情线再次增添一些波澜。

②或者因为主线关系那个男主不能一同前去,那么给他和女主再增加一段分歧铺垫,将上一段感情高潮回落之后增加一点冲突铺垫,并与后面的事件相关,以便事件后继续这段伏笔。

③也可以在事件中为不能出场的男主增加一段与事件相关的上帝视角,来弥补感情线的中断。

5、忌放飞:感情线被配角CP喧宾夺主

具体症状:男女主感情线平平,副CP配角的感情戏因为各种原因增加了许多剧情,越写越多,导致男女主成为了边缘人物,玩家甚至更期待配角戏份,作者不断给配角加戏。

改进方法:必须要有自己清晰的写作计划,不是说配角不能好好写,配角写得好会给整个故事增色,但要注意控制配角的篇幅,重新理一理主线思路,以及男女主的感情发展。如果太平淡了,要想方设法增加矛盾冲突,制造事端,可以是内部矛盾(男女主性格和对事物看法上的冲突),也可以是外部剧情矛盾(比如男主或者女主遭受了巨大的冤屈导致有口难辩,人人喊打等),这些矛盾冲突会推进感情线的走向有更多的可能,也有更大的发挥空间。


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