思如泉涌不是坏事,但是天马行空、思绪乱飞经常写着写着就写过了头困扰着很多作者!你是不是也经历过一段剧情删删减减却始终达不到自己内心最想要的?别担心!让我们一起来看看今日份的提升刊吧~


一、关于剧情裁剪

1.了解自己的剧情设定

在考虑裁剪自己的剧情篇幅前,首先要做的是思考哪些内容舍去后对正文没有太大影响,哪些内容又是对整体故事来说是必不可少的。

我们可以通过作品主题进行“倒推”判断哪些是必要内容。假设恋爱类小说的重点在于男女主感情的升温,就可以从HE开始倒推,他们最终是如何在一起的?中间克服过什么困难?为什么会出现这样的困难?他们的家庭、周围的亲朋好友在这些事件中是助攻还是阻力?

又假设逆袭升级类作品的重点在于大女主的成长,那就要思考这些问题:她最后需要成长到什么程度?通过过去的经历学到了什么?是通过怎样的事件才学到的?是如何触发这类事件的?等等。
互动作品和小说类似,人物、情节、背景都是重要元素,因此我们可以通过回答这些问题,筛选出与主线关系紧密的剧情,进一步舍弃掉不必要的剧情。
所以不管是裁剪剧情还是丰富剧情内容,作品主题都是必不可少的。了解自己的剧情设定,才能进行后续所有操作。

2.剧情的功能

故事情节的发展离不开角色间的互动,详略得当的剧情安排可以体现出角色性格,丰满人设,让读者与角色建立认同感,也能起到更好地推进故事发展的作用。

在设置剧情的时候,可以忽略与主线无关的细节,重点描写与故事发展有关联的情节。

《村庄》,男主可以选择去探望刘星月。男主平时是个积极向上的阳光青年,在面对朋友的坟墓时就展示出了柔软和思想矛盾的一面,更完善了他的人设。



自言自语结束后,男主可以获得一枚平安玉,这里的重点在于刘星月希望男主平安,所以送了他一个后续可用来驱鬼的道具。结束这段内容就顺理成章地进入下一段剧情中,无需让男主再思考以及身为幽灵的星月怎么把玉送到他手里的,因为这样的剧情和主线无关,在不影响大逻辑的前提下可以直接省略。



3.详略有当地进行描写

与传统小说不同,互动类小说在进行描写时需要照顾读者感受,所以会充分利用文字来填充想象力。例如转场,小说需要用文字让读者有空间转换感或者时光流逝感,描写方法很多,但互动作品利用背景图的淡入淡出效果,就可以很轻松做到场景转换。


《绯色誓约》(作者:进击的兔纸,已获授权)便通过简单的画面转换和标注为提醒完成转场



进入新场景后,也是弱化了各角色间的寒暄、前情提要,直接融入当下场景推进剧情,不突兀、不拖沓地完成了简单却有效的转场。


二、剧情安排要点

1.拒绝冗长重复剧情

角色间的互动很重要,但要尽量控制住寒暄语,不用让角色们每次相遇都进行一遍问候。日常惯例类行动(如上课、做作业、广播体操都是校园类角色的日常行动)可以直接略去,不必重复。如果实在有重要的、需要反复出现的情节,可以在最初发生时详细描述,后面直用相同的画面闪回或一句话描述解决,对当前剧情内容起到提示的作用即可。

有些剧情虽然能起到特定的作用,例如告知读者信息,或提升男主好感,但反复提及此事,或反复利用某件事情来“刷好感”,便会让人觉得刻意且失去兴趣。

《悉听神的指引》澈和女主讲过阿喀琉斯的神话故事,后续澈再次提到阿喀琉斯之踵时已经跨过了整整一章的内容,所以这里女主通过了一句话描述来提示读者,来告知那句告白的含义。


如此安排既不会显得太过繁杂,也能够增强这一段剧情现下的代入感。

2.拒绝没必要的其他描写

在写剧情前,可以预先回答一些剧情相关的问题,如这段剧情作为一个什么结构放在这里?是背景介绍?是前奏铺垫?还是高潮?尝试将这段剧情去掉,再回看原文,如果既不会影响主题的体现,又不干扰故事发展,也不会让读者失去某些重要信息,那你便要认真考虑,这段剧情是否真的是需要的。

这样一说,想必大家都会觉得“这不是很容易避免吗?没用的剧情一开始就不会被写出来呀?”

试想一下,假如我要写一个校园恋爱类剧情。中间写到老师讲课,为了体现主人公成绩优异/垫底,我需要设置老师提问,但是提问就要写到讲课内容啊,老师的态度啊,主人公的回答啊,接着我又希望提到主人公是怎么走神/认真听课的,其他同学的上课状态啊,其他人的回答问题对比啊……不知不觉,从提问写到课堂内容再到专业知识再到同学老师再到学校趣事,甚至将整节课四十分钟的过程都完整描述了一遍。

我们往往在无意间就掺杂了许多无用的东西。补充情节,塑造更加有代入感的场景固然很重要,但有时候其实不需要将事物描述得面面俱到。

想想是不是所有的内容都是需要被提到的,把不适合融入主剧情的部分再次做删减。

3.拒绝将某件事情写得过于繁杂冗长

对故事发生的时间、空间进行限制,使剧情紧凑。相反,太过复杂、且持久紧张高燃的事件,看久了也会让人感到疲倦。我们需要对剧情的整体有一定的规划和预设。

例如,这段剧情作为逃杀的前奏铺垫,虽然需要写到主角的适应,但也不可喧宾夺主,花费比逃杀过程还浓重的笔墨。简单通过对话,或探索,描写主角心理的变化,使读者在了解设定后能按着节奏加入逃杀解谜之中。如果光是主角的回忆,主角的身世背景,主角在一路上跟形形色色的人闲聊了什么内容,甚至逃杀前主角的日常,写了好几万字,未免让读者有些兴趣流失,从而淡化了逃杀解谜这种紧张的氛围和主题。

另一种情况,当写到某段矛盾即将爆发,剧情到达高潮时,我们便习惯于浓墨重彩开始描写这个事件。但即便是高潮剧情,也需要注意把握事件的首尾和节奏。比如我在作品中开始描写一次较为大型的逃杀,主角在这看到了各色各样的人物的内斗,看到了各个小团队的争执,时不时这边打起来,那边也干一架,大事件一个接一个,重要配角都被详细地描写了逃杀过程;就这样,这场只有一天的战争,却持续了三四个章节的内容,花费了十几万字笔墨,信息量巨大且没有停歇的时间,让读者觉得看不到想要的关键结果:“我明明想看到男女主在生死攸关时不离不弃互相救赎,但看了几章了一直在写战乱,男主不知所踪,女主仍在躲避。”

不光是读者会感到疲惫,兴趣流失,难以对相似的内容留下印象,连作者也会因为这个事件过于庞大而难以把控,混淆了轻重,甚至影响到作品主题和结尾。

三、作品内如何应用?

虽然了解了上面这些“雷点”,但要如何避免在作品内出现呢?

我们都会知道,在进行创作之前,需要先列出一份大纲。写出作品的主题,梗概,对主要人物的人设有一个初步的建立。有了梗概之后,就需要开始安排剧情,例如我的故事是按照什么节奏来进行的?若是逃杀,是无限流类型,通过主角进入每个小世界的故事来推动吗?还是通过天数,时间的变化来推动故事的进行?还是通过某些大事件的发生来产生剧情节奏?等等诸如此类。安排完章节(小剧情)后,就需要判断每个章节(剧情)的位置、作用,以及所需要的字数。这也是为什么,作品的简介内需要包括“预计完结字数”这样的标示(精装需要)。


《悉听神的指引》举例,我需要让男女主在正式进入结局前建立起深厚关系,所以在终章逃杀时每隔一两天便让男女主联络互动。但此时以逃杀生存为主,因此互动剧情尽可能简略,男女主两三句对话结束。

一月逃杀结束后,两人进入安全区开始独处,因为恰当的时机感情迅速升温,需要几个互动事件来体现,每个事件控制在两千字左右,整合起来,男女主在安全区的剧情便需要控制在两万字以内。

终章整体节奏便是:逃杀(万字)→重逢,进入安全区(万字)→升温互动(两万字)→揭开真相,男女主回归正常生活后的日常(两万字),整体预计六万字。

四、结语

值得一提的是,每个作者的文风不一样,有的大大喜欢在对话中穿插人物动作或心理,使人物形象更丰富,有的大大则喜欢简洁精要的概括式写法,三两句话便描写了一个事件过程等,所以字数并不是判断剧情是否“写过了头”的唯一标准,我们需要对比作品中的其他剧情,以及整体的故事结构,加上阅读体验,才能更好的判断。

适合自己的描写方法,才是最好的方法。


感谢作者@清如城山露为我们倾情撰写了此篇教程。



作者简介:清如城山露,签约作者。
代表作:《村庄》《悉听神的指引》
擅长领域:悬疑惊悚、幻想冒险
江湖人称成精的花海,脑洞大户,偶尔沙雕可甜可盐。爱好搞悬疑,致力于让读者在夏天也能感受到冬天的凉爽(?)


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