如何制作年月日之间的转换

2021-09-16   类型-工具

我们在玩作品时,会发现作品内的时间有年月日的转化,即每月固定天数,到了时间就变成下个月,一年12个月,12月一过,就是下一年。

转化规律和现实生活中一样。要制作出这个变化,我们会用到条件分歧和数值操作。

一、如何制作

第一步,设置初始化数值。

准备3个数值,在作品开始对其赋值。如果不设置初始化,数值会默认从0开始。初始化作品需要放在作品剧情最开始,所以做好后,记得将初始化数值跳转到你的作品剧情中。

第二步,创建一个关于时间变化的新剧情,每次执行此事件时,天数+1.

第三步,当月份=2,该月只有28天,所以当本月天数为29的时候,月份+1,变成3月,天数重新从第1天开始。

第四步,除了2月份,还有2种情况,即当月份=4、9、6、11时,当月只有30天,其余月份为31天。

我们在月份=2的除此之外剧情中,设置这两种情况。

当月份=4、9、6、11时,该月只有30天,当月天数为31时,月份+1,天数重新从第1天开始。

添加高级条件分歧,只要满足任意一个条件,就执行该操作。

第五步,除了月份=2、4、9、6、11这几个月份外,其余月份都是31天。

我们直接在月份=4、6、9、11的除此之外的剧情中设置。当天数=32时,月份+1,天数重新开始。

日期和月份的转换我们就做好了。

第六步,月份到年的转换。

每年有12个月,当月份加到13时,年数+1,月份重新从1月开始。

最后完成情况如图:

二、如何使用

在你需要设置时间变化的地方,呼叫此段剧情即可。

如果是高级UI中按钮需要用到,可以将此段设置放在按钮点击时间中。

0个人觉得很赞

如何制作年月日之间的转换

2021-09-16 类型-工具

我们在玩作品时,会发现作品内的时间有年月日的转化,即每月固定天数,到了时间就变成下个月,一年12个月,12月一过,就是下一年。

转化规律和现实生活中一样。要制作出这个变化,我们会用到条件分歧和数值操作。

一、如何制作

第一步,设置初始化数值。

准备3个数值,在作品开始对其赋值。如果不设置初始化,数值会默认从0开始。初始化作品需要放在作品剧情最开始,所以做好后,记得将初始化数值跳转到你的作品剧情中。

第二步,创建一个关于时间变化的新剧情,每次执行此事件时,天数+1.

第三步,当月份=2,该月只有28天,所以当本月天数为29的时候,月份+1,变成3月,天数重新从第1天开始。

第四步,除了2月份,还有2种情况,即当月份=4、9、6、11时,当月只有30天,其余月份为31天。

我们在月份=2的除此之外剧情中,设置这两种情况。

当月份=4、9、6、11时,该月只有30天,当月天数为31时,月份+1,天数重新从第1天开始。

添加高级条件分歧,只要满足任意一个条件,就执行该操作。

第五步,除了月份=2、4、9、6、11这几个月份外,其余月份都是31天。

我们直接在月份=4、6、9、11的除此之外的剧情中设置。当天数=32时,月份+1,天数重新开始。

日期和月份的转换我们就做好了。

第六步,月份到年的转换。

每年有12个月,当月份加到13时,年数+1,月份重新从1月开始。

最后完成情况如图:

二、如何使用

在你需要设置时间变化的地方,呼叫此段剧情即可。

如果是高级UI中按钮需要用到,可以将此段设置放在按钮点击时间中。