一、什么是“如愿以偿”型故事

“如愿以偿”型故事非常好理解,即我们平时所做的白日梦真正在现实当中实现了的故事。“如果我有好多好多钱该多好……”当你每天存着这种不切实际的念头,忽然有一天早上睁眼,发现你的银行卡里有花不完的钱,故事从这开始讲,这就是“如愿以偿”型。典型的例子就是童话《灰姑娘》,突然衣从天降,魔法帮助她变成了美丽倾城的仙女,她如愿去参加了王子的宴会。

其实“如愿以偿”型故事的根本来源,就是我们小时候看过的童话故事,美丽而诚实的姑娘拥有了魔法的力量,最后得到了王子的爱,或者战胜了恶龙。读者喜欢这类故事的原因,就是读者会将自己带入那些突然实现白日梦的主角身上,并且乐此不疲地体验着各种类型的白日梦。

二、“如愿以偿”的魔法或诅咒设置

“如愿以偿”型故事当中的“戏核”便是“魔法”,即我们到底应该设计一个怎样新奇有趣的“魔法”来满足大众的愿望。但这个“魔法”有好坏之分,我们在这里暂且把好的叫作魔法,坏的叫作诅咒。

1.魔法

此处的“魔法”并不代表真的是有魔法。它的意思是指主人公突然有一天实现了自己梦寐以求的某个向好的白日梦。比如主人公是一个普通的上班族,他一直希望自己有很多钱,有一天他去买了张彩票,中了一个亿,这属于我们的“魔法”定义。

2.诅咒

诅咒是向好愿望的变种,即主人公身边的人对主人公许了不好的愿望,导致主人公出现了某种怪异的反应。比如主人公一直是一个性格特别让人生厌的人,自负且毫无同情心,所有的人都痛恨他,有一天他突然发现自己被困在这一天里永恒地循环下去,他每天睁开眼睛都是同一天,这就属于“诅咒”,这便是经典影片《土拨鼠之日》的魔法。

三、“如愿以偿”型中人物角色的设置

1.魔法对应“好人”

在施展向好的魔法时,被施展魔法的主人公一定是善良、诚实或者勤恳的,主人公可能只是懦弱与平凡,他/她不能令人讨厌,他/她身上必须要有人性美的闪光点,让读者怜悯与认同他/她,否则读者会认为主人公是“小人得志”,从而产生负面的厌恶感。

2.诅咒对应“坏人”

被施展诅咒的一定是让人厌恶的主人公,他/她身边的家人和朋友都再也受不了他/她,希望主人公早日离开他们身边,这样的人在被诅咒的时候,读者才会有一种惩罚式的快感。例如《土拨鼠之日》的男主人公,就是一个令人生厌的超级自负的三流主持人,这样的人遭受到了“日复一日”的诅咒,并在这个诅咒里忏悔自我,最终成长为一个善良且正直的人,这是大家所愿意看到的。

四、魔法如何消失

魔法不可能长期持有,而且必须让读者知道魔法消失的结果他们才会罢休。否则一个贯穿始终存在魔法的故事就是作者一个荒诞的白日梦,毫无转折可言,读者是不会买账的。我们在创作过程中揣测读者的心意,并不是讨好读者,而是尊重读者的一种最重要的表现。而读者在看到故事发展到这里时,他们也能意识到魔法应该有了终结的迹象。

1.“好人”达成愿望

如果我们的角色是好人,那么好人得到了自己想要的结果。例如,灰姑娘摆脱了恶毒的继母和姐姐,到了王子的宫殿里,从此过上了幸福的生活,从这之后,灰姑娘再也不需要魔法了,这个结点需要我们给出来。再如《变相怪杰》中,心地善良且平凡的主人公得到了魔法面具后无所不能,但被黑帮抢走面具后重新变回凡人。此时的主人公已经成为了勇敢、智慧的主人公,他发生了转变,赤膊上阵,没有任何超能力地将面具抢了回来,故事到这里读者便会明白,此时魔法已经不重要了。

2.“坏人”完成改造

如果我们的角色是个“坏人”,他/她在受到应有的惩罚后,必须要逃脱这个“诅咒”。如果说之前我们的主人公在刚刚遭受到诅咒时,还没意识到问题的严重性,那么在结尾之前,我们就得给主人公设置“不可逆”的障碍,即主人公必须要自我改变,否则会永生困在这个现状里周而复始。直到主人公意识到错误,我们此时也可以开始设置诅咒消失的伏笔。例如《冒牌天神》当中的设定,主人公是一个极度令人讨厌的主持人,但有一天他被允许当一天的上帝,他在这个过程中完成了自我成长的过程,但这个“一天”就是之前说埋好的诅咒消失的伏笔。逃脱诅咒的规则就是他必须改过自新,摒弃原有的缺点,重新成长成为一个读者所喜欢的人,并且在这场诅咒中吃足了苦头,这是读者最为喜闻乐见的。


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