“工程文件体积”是什么?可能很多作者没有注意过,只有我们在手机上运行作品,或者在作者分红的时候才会注意到这个神秘的数字。
简单来说,工程文件体积就是你的作品大小,包含了各种素材与文字,直接影响了作品下载时候的大小。
除了在手机上下载作品和分红的时候,作者在平时可以在橙光制作工具的左下角“字数统计”栏中看到工程文件体积,如下图所示。
有些作者从来没有压缩过工程文件体积,导致作品体积过大,用户在下载的时候出现卡顿;也有些作者压缩过度,使作品画面与音乐质量下降。无论是不加压缩还是压缩过度,都会使用户的体验变差,导致用户流失。所以合理地压缩工程文件体积是每位作者必须做的。
首先需要说明的是,并不是所有素材都需要压缩,如果作品中使用的是素材库中的素材,那么我们不建议作者进行压缩。因为这些素材都已经经过压缩处理了,再进行压缩会使素材质量下降,影响体验。
那么哪些素材需要压缩呢?
一些作者喜欢在其他画师或乐师等渠道定制素材,这些素材一般都是源文件大小,动辄几十M,这些素材是需要压缩的。
与普通的立绘不同,动态立绘占用空间很大,如果动态立绘超过3M,就需要把用到的素材进行压缩后再制作动态立绘。
如何查看动态立绘的大小呢?
我们可以在AvgMakerOrange/(工程名)/Grahics/Oafs中找到动态立绘,查看它的大小。
注意,如果没有创建过动态立绘,是没有Oafs文件夹的。
如果作品中的图片宽或高中任意一个数值超过2000像素,是需要对图片进行裁剪的,调整到2000像素以下即可。
高码率无损音乐一首歌能够达到上百M,压缩无损音乐也在20M左右,这些都极度影响体验,一定要进行压缩。
小编经常使用的压缩工具是格式工厂,可以对图片、音乐等进行压缩,简单方便。其他的压缩工具有:
我们在百度搜索“图片压缩工具”,一般会出现在线压缩和工具压缩,工具例如PS、美图秀秀、色彩笔等等琳琅满目,可以挑选你熟悉的软件使用。
音频压缩有两种方式,一种是直接压缩大小,另一种是剪辑。直接压缩大小可以选择格式工厂等工具,剪辑软件可以使用CE等软件。
1. 确认素材是否需要压缩:如果作者使用的是素材库素材,一般不建议压缩。如果进行作品测试的时候没有出现卡顿现象,请慎重压缩素材。
2. 素材不要过度压缩,否则会导致素材损坏,影响体验。
3. 素材压缩请注意格式:立绘素材一般为.png格式,背景素材一般为.jpg格式,音乐素材一般为.mp3格式,其他格式无法使用。请大家在压缩素材时特别注意。
4. 不要对素材进行反复压缩,这样会使素材质量下降,图片模糊、音频出现杂音等。
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