卷首语

主持人·烤鸭
大纲,是作品总领全篇的重点所在,它记录了故事的总体走向和人物设定,相当于支撑一个人站立起来的“骨架”。 为啥要写大纲?写大纲对作品质量会有怎样的提升?大纲究竟该写些什么?本次我们邀请到了几名创作成熟的优秀作者一起探讨有关大纲创作的种种,他们分别是楮墨君,子夜三更雪,weiweicat,奈何桥的孟婆汤,Dr.Lee,郁真羽,以及短发莴苣(按发言顺序排序)。

创作范围:古风、现代 作品总字数:97万字
楮墨君
创作范围:古风、现代 作品总字数:97万字
创作范围:古风、非遗 作品总字数:32万字
子夜三更雪
创作范围:古风、非遗 作品总字数:32万字
创作范围:古风、现代 作品总字数:132万字
weiweicat
创作范围:古风、现代 作品总字数:132万字
创作范围:古风、非遗 作品总字数:65万字
奈何桥的孟婆汤
创作范围:古风、非遗 作品总字数:65万字
创作范围:古风、现代 作品总字数:200万字
Dr. Lee
创作范围:古风、现代 作品总字数:200万字
创作范围:架空 作品总字数:51万字
郁真羽
创作范围:架空 作品总字数:51万字
创作范围:古风 作品总字数:22万字
短发莴苣
创作范围:古风 作品总字数:22万字

(作者发言仅代表个人意见,供参考)

交流实录

(1)为什么要写大纲?

烤鸭:欢迎大家参加交流会,首先是第一个问题,你怎样理解“大纲”这个词,换句话说,你认为大纲应该起到什么作用?

楮墨君:大纲是一部作品的概述,也就是相当于大体思路,定下故事的骨架,故事核心和重大事件发展,起的最大作用还是提醒自己。

子夜三更雪:大纲就是个作者最初对剧情的基本规划,一个简略版的剧情,让作者不至于偏离自己最初规划,也不至于完全想不到剧情而卡文的工具。

Weiweicat:大纲对于我来说是一个又爱又恨的存在,我很不想要它,但是假如我没有它又会失去了重点。

烤鸭:说起来,大家的第一个作品写大纲吗?当时在创作中遇到过什么困难?

奈何桥的孟婆汤:第一个作品没写大纲,创作中经常会遇到卡文的时候,因为没想过故事的下一步会发生什么……想到什么写什么。卡文的时候就只能自由发挥了,寻找灵感,想到什么写什么,一般是上厕所的时候会有灵感……

Dr. Lee:第一部作品只想了一个大概的框架,所以节点不明,越写越多,致使战线拖得过长了,《人生重启》最后的篇幅接近于一百万字。

郁真羽:我倒是写了大纲,不过也遇到了问题,就是按大纲写不精彩,不按大纲写发挥不稳定,需要及时分段调整大纲。

(2)大纲该写什么?

烤鸭:看来大家最初对大纲没有经验时都遇到了很多问题。如果要写大纲,你认为哪部分内容是需要最着重写的?

短发莴苣:最重要是人物塑造。我会花很多时间去塑造人物的不同层次。深受“童年即命运的影响”,任何人物的性格都不是无缘不顾的,一定是跟生活背景和经历有关。比如要写一个帝王。我会反推,他的野心从何而来,他的能力来源于什么的塑造。如果这个帝王,他一开始是一个非常淡泊却天赋极高的人。他的称帝之路是怎么来的……

子夜三更雪:我认为是世界观设定,一般来说,人设我会自己记住,也可以随着剧情变化发生小小的改变,这都不要紧,反正我可以随便扯......剧情就更不重要了。主要是世界观的设定,尤其是类似于玄幻仙侠之类的世界。

楮墨君:我觉得最重要的是高潮事件和人物关系。我的大纲一般确定好人物性格和基本的关系后,就只有重大高潮事件和几个激励事件,通过围绕故事高潮再展开前后,或者通过想好的结局往前推。比如《西游姬》的话,因为本来主线剧情就是差不多冒险换地图,所以确定了几个大事件之间的串联关系和它们对主线剧情的作用后,每个地点的大纲都是快写到的时候再安排的。不过这些在之后的正式制作里可能又会做一些改动。

Dr. Lee:是的,重要节点事件比较重要,起提示剧情发展的作用。就像文章有起承转合,把握好每一阶段的关键点,才不至于该完的时候完不了,收放会比较自如。

奈何桥的孟婆汤:同意楮墨君,高潮事件确实是推动故事发展的关键,另外开头三分钟,能吸引玩家最重要,然后是结局,有了结局,整体框架就有了,然后中间怎么发展,可以慢慢去填补~

郁真羽:应该是高潮设置和高潮之间的衔接。在传统的网络小说中1万字一个小高潮,20章因为要上推荐也要小高潮,然后要锁章节的时候,比如30章也是一个小高潮,所以开篇10万字要有三个高潮点了,其实放到橙光作品这个样设置也是蛮合理的,而很多时候,玩家更会在乎你前面10万字,你后面50万字即使写成架空吸血鬼他们也会买账,因为人有了感情了。

比如在《卡牌游戏》中,每一轮游戏都有不同的高潮设置点,也就是打脸剧情,但是打脸这样的在无限流其实实在有点老套,所以改成了智力型的打脸,卡点还是那样,但是逼格不同了。

子夜三更雪:我懂了,在橙光,就可以开篇直接上冲击感的剧情,加上在第六千字的时候卡关键剧情,因为这个刚刚好是新作过审的时候。开篇就得给玩家当头一棒,锤得他们直接掉坑!

烤鸭:说完最应该写的内容,换个思路,你认为哪些内容是大纲中不应该写的,应该在具体创作中再呈现的?

奈何桥的孟婆汤:大纲不用太过细节的东西,什么细节都写出来,就不是大纲了,直接变成剧本了。

郁真羽:确切说,大纲中不应该出现描述性语言,包括人物描写和景物描写还有心理描写。

(3)大纲创作经验谈

烤鸭:看来大家对大纲的心得都很多,那么,大纲给过你创作哪些切实的帮助?

奈何桥的孟婆汤:我的新作写了大纲,无非就是开头+结局,还有各主角人设,比没大纲会好一点,没那么卡文……

短发莴苣:我写的是架空世界,从世界观来看是分封制到中央集权制度转变的这一个时期。中间涉及到诸侯争霸和制度交替,所以我会写一些重大的纪年。一是提醒自己不要在一个时间节点停留太久,二是通过重要纪年来反复揣摩人物的成长和裂变。

楮墨君:《西游姬》因为本来主线剧情就是在多个场景进行冒险,所以之前写了基础的大纲,确定了几个大事件之间的串联关系和它们对主线剧情的作用。再之后每个地点的故事大纲基本都是快写到哪个地点的时候再具体安排的。不过这些在之后的正式制作里又会根据实际情况做一些改动。写了大纲之后就不会卡文卡那么久,至少知道后面大概的事件发展,也可以在制作的过程中不断修改,不断理顺前后的剧情,减少剧情硬伤。

郁真羽:写了大纲,然后时不时回头去看看,对比自己偏出去的剧情能不能偏回来,如果偏的回来那就回归大纲,偏不回来就修改新的大纲,可以提醒自己不忘记以前剧情。

烤鸭:楮墨君和郁真羽都提到了根据剧情进展修改大纲,说到这里,烤鸭比较好奇,大家会根据玩家的意见修改大纲中已经写好的结局吗?

Dr. Lee:不会根据玩家意见,只会根据剧情发展调整结局。

短发莴苣:我的结局都是提前想好的,人设想好的时候,结局就想好。我问过玩家,你们介意玩一个只有be的游戏吗?他们的回复:群主可以自己退出去吗?

weiweicat:我不太一样,到最后往往不是开始想的那种结局,玩家也会加入意见,于是这个结局……基本会听从一点玩家的意见吧。

子夜三更雪:我一般会把所有的BE结局想好,会非常用心地设计好各种主角的死法,HE就随着剧情发展随便写写哈哈哈哈。不过我是非常非常注重玩家感受的作者嗯,我会在符合逻辑的情况下尽可能让玩家感到满足,玩家开心我就开心。

奈何桥的孟婆汤:原本定下的结局一般不会改的,不过可以增设番外,在不影响作品结构的基础上尽量满足玩家。

烤鸭:那么在作品发布前呢?大家会在开坑之前会拿着手中的大纲和认识的朋友、用户交流自己未来的作品吗?

Dr. Lee:曾经咨询玩家新作题材,问他们想玩啥题材,玩家想玩,我又觉得可以写,就写了,剧情一般不会和玩家有太多交流

短发莴苣:我有个基友,每次默默充当我的逻辑检查者。我会跟她交流,并整理出来一个事件发展的大概逻辑,还有跟主线和其他子剧情的关系。本来很混乱的状态,一下子被自己理顺了。我经常在交流中找到灵感。

楮墨君:会和三次元朋友和作者朋友交流新作的名字和基本设定,和玩家剧透可能会出现的人物和人物立绘,和有些剧情点。选立绘、做封面等等一些美工比我交流剧情交流得多多了,比较我不是美工,我是一只丑工(X)另外人设和结局,还有一些笑点剧情和虐点剧情,比较合适和朋友交流。

烤鸭:最后,烤鸭想问一个具体的问题:写大纲占你创作的比例有多少?你为什么选择匀给大纲这种程度的时间?

短发莴苣: 假如我写大概的话,大概2页左右。剧情事件精简一点,人物塑造丰满一点。因为剧情更依仗后期的灵感。而人设一旦确定,就不能变了。

Dr. Lee:构思故事骨架的话,事先可能会想很久,想这个过程会比较久,数月皆有可能。

楮墨君:最开始的大纲大概2000——3000字,之后的小故事大纲每个差不多1000字……大纲占比挺多的,因为可能会不断修改,最后再整合出一个自己觉得适合的,如果在之后创作过程中突然冒出来一个更好的想法,再加进去。构思时间……未知

奈何桥的孟婆汤:和我差不多,我的大纲也是2-3000字,后面同样会根据故事的发展慢慢添加一些字。创作比例不到1/10吧……构思时间不定,定个框架,后面的过程可能会慢慢添加。有时候蹲坑,或者洗澡的时候,闪过一点灵感,就马上加进去……

Dr. Lee:有灵感时就多想一点,一点一点积累,就成了一个故事。

烤鸭:感谢各位作者对大纲创作的经验分享,本次交流将先告一段落,相信读到最后的你,也对大纲创作的必要性和具体的方法有了更多了解,愿这次交流能切实为你追随橙光之道的路途提供助力。下次再见!

大纲秘籍

看了上面的讨论会,还是觉得有些无从下手?没关系。在此我们特别提供了一篇官方大纲秘籍,系统讲解了大纲应包括的内容和一些实用技巧,快戳下面学习吧~

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在上期的“你的观点”征集中,大家对大纲创作踊跃地进行了讨论,我们在此选择出了其中的五条,进行展示并给予5朵鲜花的奖励。

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