我们在写作的时候经常会遇到这种情况,那就是写不下去了……写不下去了……写不下去了,于是干脆草草收尾或者就不收尾了吧。但这样的情况往往会令很多读者小伙伴愤怒。

所以,本期我们将针对这一情况,探讨分析那些真正导致烂尾的罪魁祸首,以及如何进行紧急处理和抢救。


一、烂尾的成因

很多小伙伴可能会觉得,烂尾出现的主要原因在于创作者在创作初期没有设计提纲,但其实普通提纲在一部互动小说的创作中对于结局的影响非常之小。因为提纲的分类极为庞杂,一般来说,在创作中主要使用到的提纲为粗纲,细纲以及章节提纲。

1.“一时兴起”的粗纲:

比如说,作者小B打算创作一部中长篇(30~50W)字的现代情感类作品,她首先想到的应该是几个自己觉得非常满意的剧情、男女主相识的开篇以及相爱的结尾,于是小B将这些内容记录了下来,阅读之后发现整个故事剧情都很棒,这样的提纲就称为粗纲。

正在创作的小伙伴大多会有这样的体验,明明已经设计好了粗纲,想好了过程和结局,但就是会在某些剧情创作中感到力不从心。

发生这一情况的原因是在于,初始设定中的剧情以及结局缺乏一条顺畅的逻辑串联,最后导致的结果就是——“我想将剧情推进到某个点或者某段剧情上,但不知道为什么,在过程中角色就已经开始产生崩坏,最终导致,就算进入了预设的剧情,给人的感觉也没有预想中的惊艳,甚至连角色都开始变得奇怪起来。”

所以一份简略的提纲不仅仅无法避免烂尾的产生,甚至可能会为烂尾提供助力,这是第一点。
之后是第二点,剧情/人设崩坏。

2.“简略粗糙”的细纲:

在写作中,故事究竟应该为剧情服务还是为人设服务,这可能是一个会让大部分人争论不休的核心矛盾。
为剧情服务,人设可能就没有预想中那么完美。而为人设服务,许多剧情就会开始产生崩坏。

比如说,一个聪明绝顶的男主,因为需要一段感人肺腑的感情线,导致在故事中期推翻了其最初的思考模式,做出了许多令人无法理解的冲动表现。
又比如说,伏笔了许久的高能反派为了凸显男/女主的智慧而陡然降智,令人猝不及防之余对剧情产生了疑惑。
下面我们举例一个《死亡旅店》中的情节详细讲解一下。

余秋作为一个成长型的大女主,在剧本看来是需要一个成长周期的。但成长周期很容易会让人产生一种工具人的直视感。在这件事上,剧本和制作曾经产生过数次纷争。因为制作认为,一个在初始阶段找不到亮点的女主很容易产生劝退读者的问题。
然而在实际创作以及对于完整剧情进行仔细的考量之后,最终还是决定给予余秋一段成长的时间。
这其中的主要原因就是——要凸显某个角色的能力就必须寻找到参照物,大女主力压群雄的戏码的确充满爽感,可在后续剧情的设计上,作为参照物的角色就会面临前后能不一,产生时而聪明时而愚笨的情形。
试想一下,如果在剧情初期就出现了林景年或是许辰一筹莫展,而余秋力挽狂澜的剧情。那么在难度逐渐提升的后期剧情中,当余秋一筹莫展时,又有谁可以力挽狂澜?

此时是余秋初次与林景年探索地下时无措的表现。


女主逐渐成长,这里是余秋在无头骑士关卡中主动尝试


(他人对余秋成长以及强大的认可)

强行推动剧情,创造爽感——这些情况都可能会让作品被诟病为烂尾。

而会发生这类情况的主要原因是,在创作初期创作者并没有对细纲进行详细设计。

这里要提出一个误区,所谓细纲的关键并不是将某一段剧情的发展设计得多么详细,对于某段剧情详细设计的提纲被称为章节提纲。
关于细纲:

细纲存在的意义在于串联起剧情与剧情之间的核心逻辑,简单来说就是因果。

其实人设和剧情本身并没有任何矛盾冲突,一个绝顶聪明的男主也可能会因为感情产生冲动行为,可关键在于他因为冲动导致某段剧情展开之前,有没有另一个故事来铺垫这个冲动的原因,或者说在冲动之后能不能重新使用自己的能力去力挽狂澜。

细纲的作用就是将粗纲中的核心剧情前后填补完整,最后整理成一条能够合情合理通入结局的完整逻辑线。

在之前和许多作者的交流中,大家都普遍反应“逻辑”这个词太过抽象了。

所以我这次找了另一个更容易理解的词汇,那就是“顺畅感”。

【感觉写不下去了】——本质就是因为作者已经感觉到在事件与事件之间或者事件本身的串联出现了违和感,无论如何自我安慰,这种违和感是挥之不去的。

而在违和感积累过多之后,又会让作者对于作品本身产生厌恶,或者让玩家对于剧情产生不满,从而进行抨击,最终导致弃坑或者草草收尾。

可其实,最初产生这种违和感的原因,可能仅仅只是因为一个在描写中极尽高傲冷漠的男主,在第一次遇到女主时就说出了油腻的话语。

二、如何避免烂尾发生

烂尾该如何避免,当开始这个话题的时候,我脑海中所产生的第一个问题就是“创作出的角色究竟需不需要完整人格。”

这看起来像是个与主题毫无关联的问题,但其实却是所有剧情创作的核心。

我们所创造的角色可以是架空的,可以是穿越的,甚至可以不是人,但问题在于他们必须要具备正常人的思维方式或者普世价值。这里所说的普世价值并不是单一的伟光正,因为反派也需要属于反派的思维方式和他们独特的普世价值,或者说,正派也可能会在某个阶段堕入黑暗。无论善良邪恶,角色的思维模式必须是通畅的。

例如在《死旅2》中的许辰,他偏向于站在绝对客观的立场上去看待问题。
那么绝对客观就成为了该角色的一个必要属性,该角色所有的思考模式都必须围绕这一点展开。
哪怕是同女主展开对手戏的时候,他也必须恪守这一原则。

(无头骑士关卡中,许辰赞成由余秋破解机关,并给出自己的解释)

一旦角色的思维模式被打破,作者就必须给出原则更改的原因,并且在后续的人物塑造中考虑到改变原则后角色的思考模式。这样,角色的改变才会在故事中让人感觉通畅。反之,突然的改变且没有在前文给予因果,后文没有继承改变后的思考模式,那么在读者看来,该角色就是在某一刻做出了某种极端怪异且崩人设的改变。

这就是思维模式阻塞。

角色思维模式阻塞所带来的影响对于作品而言可以说如同天崩地裂一样。而解决这一问题的方式也很简单。只要在创作中站在角色的立场去思考一下其实就可以避免90%以上的剧情崩坏。

什么叫作站在角色的立场去思考问题
创造的角色也是人,也应该给予其完整的人格。如果你是皇帝,你愿不愿意抛下你所拥有的一切,完全不把江山社稷放在眼中,用国家利益去博得一个女子/男子的芳心?当然在历史上我们是见过真实案例的,周幽王烽火戏诸侯博褒姒一笑。只是这样的话,这个角色就注定无法再作为正面角色进行描写。
很多时候,在某一瞬间展开类似剧情的确会给读者带来极大的爽感,然而所产生的问题就是这个角色之后将要如何继续塑造。作者也许可以在创作过程中脑补出很多自圆其说的方法,然而读者接收到的却是最真实的反馈。如果大多数读者对于一个角色或者一段剧情感觉到了突兀,那么无论作者如何解释,这样的突兀就已经是客观存在了。
自圆其说并不能解决这一问题,因为你不能在作品外附赠一份长达XXXX字的脑补说明,让读者理解你塑造的这个角色。读者所需要的是角色本身对他们产生的反馈,而不是作者对其进行的注释报告。唯一的办法就是带入自己创作的角色,让角色能够具备完整人格。一个具备完整人格的角色,无论做出多么不可思议的事情都能够让人接受。

而一个能够让人接受的角色在一段剧情中所进行的合理行为以及转变就是一段合格或者优秀的剧情。
换句话说,如果角色思维模式和行为不突兀,那么你的剧情也就不会突兀,自然就不会产生烂尾的问题。
但这只是通常情况,因为意外也会经常产生,所以为了应对各种形形色色的意外发生,本文还特意准备了最后一个环节,那就是——

三、烂尾进行时的ICU抢救指南

创作者为了剧情的精彩经常需要牺牲一些顺畅感,毕竟故事不能和现实一样平平无奇,总该要有起伏。

而在这个过程中,创作者也会出现很多矛盾的想法最终导致烂尾。

“比如,结局与前面铺垫内容无关联;小甜饼意外全死;古代正剧主角被外星人抓走;傻白甜女主突然自己扳倒了反派;暗线全都没处理,变成了坑等等情况”

针对以上问题,我所能给出的只有一些自己的经验之谈。

第一,请多多温顾自己已经创作的作品内容。

铺垫是个很有意思的东西,再细致的细纲也不可能将一部长达几十万字的作品细节涵盖得面面俱到,再加上连载的创作模式,很容易就会导致自己先前所做的铺垫无法使用,最终成为了读者眼中的坑,甚至就是烂尾。

我相信很多作者在创作时一定会遇到和我相同的问题,半年写了大约五十万字的内容,当开始创作后五十万字的内容时其实已经不太记得开篇二十万字的内容,或者说只能将这些内容记个大概而无法完整记忆当初留下的所有铺垫伏笔。

大部分铺垫无法使用导致收尾不连贯最终烂尾的原因其实和创作周期的关系很大,而一段时间没有进行创作,就会加速已创作部分的遗忘速度,所以频繁温顾已创作内容可以避免大部分挖坑不埋的情况。当然,这只针对你挖的坑原本就是准备埋的,而不是因为一时兴起挖的深坑。

第二,我一时兴起挖了深坑该怎么办?

为了剧情精彩起伏挖一个深坑,调动玩家的情绪,这种情况非常普遍。俗话说一时挖坑一时爽,一直挖坑火葬场。挖的坑太大,甚至影响了主线人设,连细纲都拯救不了了,这该要怎么办?这里我提供的方案只有两个字——“舍得”。

佛曰:人生尽在得舍中。只有放下一些东西,才能获得另一些东西。坑也是如此。如果你挖的坑填不了了,那我建议舍去的是你原本构思的主线剧情中相对不重要的成分,将这个坑延续成主线的一部分。

例如你为了煽情,一时兴起让小甜饼意外死亡了,而作者创作的是一部非奇幻古风作品,小甜饼不能原地复活,你为了给读者留下希望,暗示了小甜饼——也许没死;可能会复活;自导自演的戏码;小甜饼是双胞胎,死的其实不是和你甜的那块;小甜饼重生了,类似种种。

这些剧情肯定和主线是没有任何关系的,这个时候你需要考虑的并不是要如何在不影响主线的情况下自圆其说,而是要将这件事和主线串联在一起。精心塑造的小甜饼突然死了等于烂尾。

精心塑造的小甜饼因为自己的死亡推动剧情,让大女主走上了独自对抗反派的道路等于合理铺垫。

精心塑造的小甜饼因为后续剧情原因必须假死让女主角独自面对未来,最后在恰当时间出现等于先抑后扬。

哪怕原本这些剧情并不在你的安排之中,作为创作者也必须令其同主线产生关联。

我曾经有幸认识了一位了不起的作者,他因为挖坑过多,最终直接推翻了主线,把坑串联成了一部作品。

不要被自己的定式思想影响,也不要被提纲约束,创作需要的是天马行空的想象力。

还是那句话,只要创作的角色是有完整人格的,是有正常思维的,那么无论故事如何发展都不会让人感觉突兀。

舍弃原本大纲中的部分内容,将坑作为剧情后续发展的引线,一样可以创作出一部精彩的作品。

第三,人设崩坏了要怎么抢救?

上文描述了如何让人设不崩坏,但老马也有失蹄的时候,有时候为了剧情难免会有人设需要牺牲。

你需要的是为这位角色安排一个故事,一段不敷衍的内心独白。

一般而言,崩坏的角色多少都是因为从人的行列踏入了工具人的行列。

你可以把角色当成工具人,甚至将主角当成工具人,但不要在用完之后就弃之不顾,甚至安排角色早死早超生。
男主降智可以是有原因的,放反派一马可以是因为一段过往。

只要不是以小作文的形式通过注释去解释,而是在文中通过回忆或独白的方式让其拥有一段过往或心酸,那么不仅可以解决人物崩坏,甚至可能会让人物更上一层楼。

例如在《死旅1》中,老先生如果没有在尖刺陷阱前和陈燕的回忆,那就会成为一个崩坏的剧情推进工具人。而正是因为有了那段回忆,老先生和陈燕的人设才会变得丰满,其想和KIKI同归于尽的原因才会显得让人接受。


所以人设崩坏的主要原因来源于创作的扁平化,只要人物塑造足够丰满,那人物本身因为思想的复杂性,任何行为都可以得到合理的解释。

如果你发现自己的角色已经崩坏或者将要崩坏,那就请留出一点空间,用心去让这个角色丰满起来。

而一个片面化的人物,无论做出什么正常的举动在读者眼中也可能是崩坏的。

最后,如果我创作一半了,不可抗力因素我不想再继续做这个作品了(因为大多作者都是这样的情况),但是又不想让玩家觉得结尾过于敷衍过于潦草,在剧情逻辑和人设塑造没有任何问题的情况下,我如何才能快速结束而不烂尾?

不可抗力虽然令人无奈却也是存在的,创作者在创作过程中面临着多重压力,特别是资金链断裂被迫缩短原定剧情,对于这一情形,我提供一种应对方式叫做“拉线式”的收尾方法。
所谓拉线的原则是——“拉支线不拉主线,拉感情线不拉剧情线。”
这里给出一个例子,假如我要写一个庞大的仙侠剧情,原定字数为两百万字,但在五十万字的时候因为成绩惨淡无法为继,所以需要快速结局。
那么这个时候作者就需要将主线之外的坑都细数出来,按照之前所说的填坑原则,将这些坑填埋起来,给予一些理应有结局的角色一个结局。
而在这个过程中,为重要角色设计一段在主线中的剧情推进,从而给予其一段不草率敷衍的感情结局。
换句话说,就是达成一个圆满的阶段性剧情。
这一点,无论是美剧或者日漫都可以给予作者一些参考。
有很多类似的剧情结局都是未完待续的,那不用怀疑,就是因为各种原因导致原本的预设结局无法达成。
但无法达成预设结局不代表整部作品都要烂尾。
埋坑拉线,重新设计一段独立出主线的高潮戏码做为结局,给予男女主一个整装待发的感情终点or剧情起点,这同样是一种结局的方式。
在大部分时候读者宁愿看到的是一个什么都有的未完待续,也不愿意面对一个“三无”大结局。
现实的无奈会留下遗憾,然而认真总能得到回报。

敷衍是敷衍者为自己留下的墓碑,而认真的人,就算是在未完待续之后,也终会有一天,于另一个故事中抵达原本的结局,收获本就该属于你的掌声。

以上就是本次提升刊的主要内容,感谢大家的观看。


感谢作者@bleachers&@龚小浩为我们倾情撰写了此篇教程。




作者简介:bleachers 橙光签约作者

全站编推作品:《旅店Ⅱ亡者归来》《死亡旅店》《不可能犯罪事件簿》《竹本无心》《出其不意必自毙》

代表作:《旅店Ⅱ亡者归来》《死亡旅店》《不可能犯罪事件簿》《竹本无心》

作品风格:悬疑、仙侠、架空、现代刑侦

作者宣言:

好好做人,认真写作,一息尚存,绝不烂尾——BY  bleachers

这是一场挑战 当浮华沉沦进永夜的尽头 我想寻找一种可能 总会有那么一些故事 在触动心弦的同时也能让我们看到这个世界真正的模样——BY  龚小浩



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