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如何搭配会让作品封面很好看

2018-01-11   阶段-初级  类型-美术

当我们制作一款作品,最先给用户看到的便是封面,那么制作封面前,我们需要知道哪些东西?如何让封面看起来与作品主题更加搭配?通过此教程,能够让作者了解封面的基本审美和搭配,并能够避免教程中锁出现的一些问题。

一、制作封面前需要清楚哪些问题?

1.作品主题

我们的作品主题是什么?我们需要制作一个什么主基调的作品?需要在制作封面前清楚这两个问题,当知道了作品的主基调才能知道作品需要什么样的主色。例如,我需要做一个关于激烈复仇的作品,那么也可以考虑使用红色;如果做的是一个江湖恩怨、人情冷暖的作品,那么可以考虑使用冷色为封面的主色调。

2.作品风格

作品要做什么样的风格?和上面的主题定义是否有冲突?这里可以,回答说,并没有冲突。主题可以说是作品的主线剧情,而作品风格则是作者在制作时选择的画风。例如,我做一个逗趣类型的江湖,那么可以考虑在封面上放一些搞笑、萌系类型的素材;如果是爱情唯美向的,可以使用一些空灵、唯美的风格做封面的底图。

3.作品背景

作品中发生的背景在哪里?根据作品背景来挑选封面的素材。例如,制作的是中国古风类作品,那么可以用一些水墨的素材搭配书法感的字体;如果是快穿类型的,可以用用沙漏来代表穿梭,或者用比较重要的人物,放置在封面上。

4.作品标题

当作品标题,也就是作品的名字确定后,是需要在封面上显示出来的,那么选择什么样的字体?如何在封面上排版,融入到素材里?是需要作者想到的。

清楚了制作封面前的问题,那么就需要作者知道一个封面的要素是什么?

二、封面的要素是什么?

一个好的封面,就像是一张设计精美,寓意明了的电影海报,对增加你的作品人气自然有很大帮助。封面如同食品的包装设计,包装不好,内容好吃,以至于没人购买,将会是很可惜的一件事情。

我们先来主讲一下一个封面具有哪些要素,以下要素里,比较主要的两个元素:底图、标题,如果缺少了其中之一,不止影响美观,还关系到过审。

1. 底图

底图是一个封面的重要组成部分,也是确定一个封面主要风格和基调的重要元素。纵观作品列表页,总是有个别这样没有封面的作品突兀的躺在里面,这样是无法吸引人眼球的,甚至无法过审。 同样,作品列表页内还存在上面这种情况,完全未处理过的系统封面,同样无法吸引人的注意力,甚至无法过审。

2. 标题

只有底图是不行的,看看橙光手机端上封面的略缩图。封面下统一的文字标题,实际上是没有封面上的标题那么显眼。标题是个非常重要的元素,一个封面的很多元素,可谓都是为了标题而服务的。例如,案例中《给我滚:直男篇》的封面标题不太容易辨别;而《沧海仙途》的封面标题则更突出显眼。

3. 次要点缀图

有时候一个封面只有底图,没有点缀图,也是非常单调的,所以这之后就需要加入点缀图。例如《穿越撞见鬼》 中,封面上已有了底图和标题,而左编的立绘与后面的花枝都能够起到点缀封面的作用。

4. 明确的开始按钮

有些作者喜欢点击图片进入作品,有的则喜欢按钮,用哪种自然是随意。但是必须让玩家知道该如何进入你的作品,使用封面点击最好加入“点击封面进入”、“点击任意处进入剧情”的字样。使用按钮时,应排布清晰,让人能够知道哪个是你的作品开始按钮。

一个封面的构成元素还可以有很多。比如有的作者喜欢加入动画;有的喜欢加入三句话以内的简介等等,都是可以徇情考虑的。

三、制作封面时的禁忌

1.素材过多,过于杂乱

有些作者喜欢疯狂的堆积各种点缀图性质的素材。例如,看到喜欢的素材,不顾封面的排版,用“封面堆积素材”的做法,使得封面看上去满满当当,连标题都被挤到了一个很尴尬的位置之上,让人入眼除了眼花缭乱,视觉体验不佳,从封面上也完全看不出你的作品到底想要表达什么,或者你的作品是什么类型。总之,对点缀图的态度必须是“宁缺毋滥”。

2.排版可以单调

有些作者也会走向一个“简约过度”的极端上:,不仅仅是背景单一,素材单一,很多时候标题的排版也太过规矩,单调的排版,加上齐齐整整的一大排标题大字儿,让人觉得透不过气来。想要做好一个封面,标题的排版也非常重要。

3.次元混搭

二、三次元素材混搭是很多作者会犯的错误。 简单说就是真人、照片素材和手绘素材混合在一起,一旦封面也混搭上了,那么给人的印象就非常之差了。

4.标题的位置不够突出

作者常常会因为封面排版的原因,将标题不在封面上体现,或者放置的位置很小,让人看不到。而这里,我们需要知道一件事情,那就是“一定要让人能在封面上看到你的标题。”每个人的手机、电脑可能都因为配置不同,而出现不同的显示效果。这一类封面的标题,不仅缩小之后很难辨认,而且在一些手机和电脑页面上,显示出来都容易被忽略。封面的重点之一就是标题,让人看不清楚标题的封面就不是好封面。

5. 表意不清

封面的制作,想要有能够和作品结合的辨识感,那么很重要的一点就是一个封面的“气质”。也就是说封面必须和作品能够联系起来看,单单好看,但和作品内容没什么联系的封面,那么也不能称之为具有一定辨识度的好封面。

四、封面的基本设计要点

1.合理排版

封面很重要的一点就是“简繁得当”,先说好这一点,我们才能谈制作出比较顺眼的封面。排版不仅仅是素材的排版,也包括字体的排版和摆放,不能过于规矩和简约,也不能剑指极端,花花绿绿太过复杂。

2.合理放置你的标题

标题和封面一样,同样是一个作品的门面,突出你的标题很重要,如果玩家进来只看到了一堆人物和素材,那么封面的价值就会被大大减少。当然,“突出标题”不代表就要用斗大的字儿去强调。

3.开始按钮很重要

这是让编辑们和玩家们非常头疼的一件事情。在作品打分鉴定表当中,“找不到开始按钮”被扣除了很大的分值。所以,你要记住,手机平台的玩家是体验不到按钮的点击变化的,一定要注意开始按钮是否显示明确,是否嵌入封面太深难以找到。如果开始按钮被混在了封面里,那玩家别说玩内容了,开始就得放弃作品了。

4.突出作品元素

要将作品中的元素突出出来。例如一个作品讲述的是发生在夜间的博物馆的事情,而故事的主心骨也是“盗取传国玉玺”,那么可以在设计上来突出“夜间发生的不为人知的故事”,加上故事的主线道具“玉玺”,和作品结合起来就不会生硬。

5.统一色调

一个封面拥有一种相对比较统一的色调是很重要的。俗话说“红配绿,丑的瞎“。对比过于强烈的色调运用,除了比较特殊的设计之下,并不推荐运用。

我们以作品《沧海仙途》的封面来做例:

《沧海仙途》是一部修仙类型的作品,其中也充满了道术、修仙。所以选择了相对比较冷感的蓝色水墨来做主调,又加入了男主立绘、飞鸟。这个封面首先于色调上,整体比较统一,并无比较突兀的零部件。其次封面主次分明,封面的重心同前面强调的一样,标题落于一个显眼但不破坏整体设计的位置上,最重要的是看起来也非常清晰明了,并且按钮简单易懂。

个人觉得很赞