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如何在作品中使用配乐搭配

2018-01-11   阶段-初级  类型-音频

文字作品和普通小说的区别之一就是画面、音乐、选项等等要素。音乐搭配得当,会让玩家在体验你的作品时“打开耳朵”,而不是觉得音乐是可有可无的存在部分。通过此教程,让我们能够学习并掌握基本的音乐搭配技巧。

一、什么是配乐

配乐一般是指在电影、电视剧、记录片、诗朗诵﹑话剧等文艺作品中,按照情节的需要配上的背景音乐或主题音乐,多是为了配合情节发展和场景的情绪,起到烘托气氛的作用,以增强艺术效果。而在作品里,配乐(BGM)也需要能够有感染力,以及听觉冲击力的配乐。

二、配乐的作用

1.动玩家情绪

联想到恐怖电影,有很多人会评价为“我一直关着音乐看就那么不怕了”。其实音乐对人的情绪变化是有相当一部分影响的,会对营造作品气氛和突出关键情节起到很大的帮助。好比气氛紧张的时候插入一段极快节奏或者极慢节奏的配乐,给玩家的感受都是不同的。前者会让人感觉是一段追逐戏,后者则是提心吊胆的心理戏。不仅仅是节奏紧凑的全性向作品,女性向作品在感情突出的时候,插入一段恰到好处的配乐,会不会让玩家少女心乱窜呢?

2.体现转场效果

一段音乐的过渡也是转场的一种不错的方式。曾经有音乐家,觉得在音乐会上睡着的听众非常多,于是作了一种音量逐渐小下去,突然又猛的一声将听众吓醒吸引其注意力的曲子。虽然例子里有点极端,但是转换音乐也是比较直观的转场效果,提醒玩家“剧情要到下一幕了!”。

例如,制作古风作品,男女主角正站在河边,夜色正好,背景音乐是素材库中的《繁花仙境》,结果这时候恰好是节日,远处的城里放起烟火。但是,二人的下一个场景是去城里猜灯谜,并且和城里的小贩发生了不少啼笑皆非的故事,那么切换到“城内”这个场景的时候,BGM就可以切换为《集市游玩》这种节奏更活跃的背景乐。

3.增强作品背景气氛

合适的配乐的作品的整体气氛非常重要。好比动画电影《头脑特工队》里joy的出场往往伴随的那么一段轻快温柔的配乐。有人评价为“听到这一段配乐就会心情愉悦起来”。

同样,观察很多风格和题材比较特殊的影视剧,都会发现他们非常遵循于相关的音乐文化传统。比如,苏格兰背景的《古战场传奇》,就多采用大量风笛感的配乐,而风笛是苏格兰最有代表性的乐器,对于烘托“苏格兰”这个背景起到了很重要的作用。

如何让人觉得你的作品只能发生于这种特殊的环境下,而不是你隔壁街区或者学校走廊都能发生的故事呢?请记住,配乐的气氛营造很重要!所以,如果你想要制作一部类似《三体》的科幻向作品,那么素材库的《太阳系守卫战》这个BGM,另外几首风格类似的BGM就无疑是值得注意的。

二、配乐的使用

1. 场景分乐法

这是非常简单且适用广泛的配乐方法。在很多商业作品,和养成经营类作品里都比较常见。简单来说,就是以场景为分配音乐的主题,酒吧使用慢摇,教室使用平和的钢琴曲,学校篮球场使用轻快的音乐。依据场景气氛选择音乐,除了上手比较快和转场方便这种好处,操作起来也很容易。

2.气氛分乐法

适用于剧情向作品,相对场景法难度升高,依据作品的气氛起伏来选择配乐。比如日常型的剧情里,使用明亮或者温和的配乐,情绪变化激烈的场景使用快节奏音乐,滑稽场面使用逗趣的配乐。这个是非常常见的配乐方式,站内很多作品都可以当做参考和学习的对象。

3.人物主旋律分乐法

经常能看到作品里为各个角色制作“主题旋律”的方法,也可以尝试模仿这种手法,以人物的活动中心为配乐选择中心。比如,这一段的中心人物是男主A,那么就使用男主A所代表的主题配乐,如果是男主B,就使用B所代表的主题音乐。

例如日本著名乙女作品《蝶之毒华之锁》的配乐运用,基本是给很多角色都设定了主题曲,这里仅仅举例镜子夫人的主题音乐,镜子夫人可谓是一个让玩家印象深刻的角色了。这个顶顶厉害的女人,她的主题音乐也是作品当中起伏最大,也是相对更加体现性格特点的。

以上几种方法并不是局限仅仅如此运用,实际上如果想要进阶,把这三种方法组合使用甚至会有意想不到的惊喜。

三、配乐应注意哪些

1.配乐过于单一

部分新手们制作作品的时候,会存在从头到尾都是一首音乐的情况,特殊一些的作品或者黑科技类自然是没问题。但是提升作品体验需要的是使音乐适当的丰富起来,否则音乐的效果,搭配上有一定长度的剧情,便给玩家的体验是枯燥的“洗脑”,聊胜于无了。

2. 人声音乐

对于人声音乐的分配,需要提倡的是“少而精”,如果仔细观察过影视配乐,就会发现影视剧的配乐就能做到少而精。比如日剧《朝九晚五》,在作品制作中,时常有作者存在大量使用人声音乐的情况,这么做是比较犯忌的。因为人声音乐的一个特点就是容易分散玩家原本聚集于画面和剧情上的注意力。

3.音乐风格跳戏

经常会看到一个欧风作品,突然冒出一大段中文或者日文歌词的人声配乐,或者一个古风作品,突然冒出一大段名曲范儿的配乐,或者一个日式风的作品,冒出一堆欧美影视剧风格的配乐。

这就太糟糕了,好比你正看大草原上的角马们欣赏自然风光,这时候突然跳出几个穿着大羽毛的狂欢节舞娘那样的跳戏效果,玩家的体验可谓在一瞬间就是大打折扣。使用音乐时,需尽量使用贴近文化背景的音乐才能增加背景代入感。

4.音乐连续性不足,跳跃性过大

刚刚还是平缓的日常风音乐,突然轰一声就是接过来的摇滚,或者猛然冒出的魔性配乐,如果作品不是特意想要制造出跳跃性的效果,还是多多思考一下吧。

个人觉得很赞