开篇寄语:
当说开始给66RPG制作分类专题的时候,毫无疑问第一个考虑到的——也是最不愿意去做的一个专题,就是仙剑同人游戏专题。“又是仙剑?不要吧,腻死了。”估计看到66RPG上写着“仙剑”二字之后,很多老会员可能都会有这样的想法。其实我自己也被大量的仙剑同人整得快要半死了,不过想想,算了,谁让单机游戏成规模的同人这么少呢,仙剑就仙剑吧,再做这么一次专题也无妨。反正我想,可能经过这两年之后,仙剑的同人也不会再有多少了吧,如果再有的话慢慢补充也无妨~
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由于篇幅问题,我想我总共大约评论5到6款游戏的样子吧,算作仙剑同人游戏(特指RM制作的同人游戏)的一个简单历史回顾吧——虽然这个历史实在很短,呵。
仙剑最早期的一个同人游戏,如果我没记错应该是名叫《仙剑奇侠后传》的DOS游戏,是根据仙剑DOS版直接修改得到的。当年由于受到技术因素的限制,这个游戏的完成度很低,但是由于当时没有其他的同人游戏,也还是颇得到一些传播。
及至RPG Maker 2003(以下简称RM2003)走入国内,《仙剑》作为国内著名的RPG游戏,自然逃不过游戏制作者的毒手。不过由于RM2003的表现能力比较有限,所以完工的仙剑同人游戏都看上去不太像仙剑。尽管当时在RM的技术层面,的确有讨论和一些范例证明RM2003是可以做到仙剑DOS版画面水平的,但是由于制作过于复杂,再加上当时大多使用免费邮箱和免费空间保留半成品,使得游戏的下载经常有一个链接过期的问题…………总之诸多原因加在一起,使得在RM2003时代保留下来并且流传至今的RM同人游戏主要只有两款:
一款是早在RM2003早期就出现的同人游戏,名字很简单,就叫《仙剑奇侠传同人》。这个游戏基本上是在原作的剧情上“恶搞 + 无厘头”制作而成的,在游戏画面上,除了不时出现的仙剑人物姓名以外,猛地看过去,恐怕不会有任何人有“仙剑”的感觉。但是可能也是得益于画面上的朴素,作者能够将更多的时间投入到游戏性的制作中。并不追求原作的氛围,只是从一个女孩玩家的角度,似有意似无意、似搞笑似伤情的口吻,平静地讲述那个过去曾经感动过作者自己、曾经感动铁杆fans们的老旧故事。
另一款是66RPG上建站当年的第一款投稿游戏,名为《仙剑续传》。由于当时RMXP已经开始流行了一年有余,我当时并没有注意到这款游戏,因为我想当时的玩家可能已经接受不了RM2003的画面水准了。然而显然我当时忽略了“仙剑”这个国内单机RPG的超白金招牌,这个同样画面和系统都很朴素的游戏引起我的注意时,已经是在66RPG某次更换全站模板的时候了。当时我在整理游戏的时候,蓦然发现了这个评论数量破千的作品——这一个游戏的评论数超过了当年66RPG其他游戏评论数的总和……其实事隔数年后,有时候回忆一下以前曾经玩过的游戏,也许国内的这些RPG大多都是只敢在“剧情”一节上给人留下一些印象,而其他的方面普遍比较简单或不成熟——《仙剑续传》就是这样的一个游戏。这是一个并非仙剑嫡系的续传,不是李逍遥做主人公,不是玩家们熟悉得发指的人物关系,而是那样一个剧情精美的原创游戏。直到现在也很少听到玩通游戏的人诟病本游戏的剧情,可见作者的用心之处。
附带一提的是,《仙剑续传》这个游戏都还有续作,名叫《灵域桃源》,不过由于玩过《仙剑续作》游戏本身的玩家相比正统的仙剑,毕竟少了太多,所以《灵域桃源》并没能有什么太大的名气——而且受到一些奇怪导向的影响,现在的玩家剧情派的越来越少,结果……不提也罢。
柳柳想介绍的第三款游戏是一个非常奇怪的转折点,作为纯粹以RPG Maker XP的技术展示为目的的《仙剑战棋DEMO》,居然莫名其妙地获得了广泛的传播。这个游戏的剧情几乎为零,战斗关卡乐趣设计几乎为零,唯独战斗效果和人物的图像完全还原回了仙剑的风格。就这样一个技术展示 + 素材展示的东西,却带来了一些当时没有想到的蝴蝶效应,也就从这一刻起,一个名叫RPGViewer的纯技术研究的同人游戏制作的辅助工具逐渐成熟了,来自商业游戏的素材也就此逐步走上了同人游戏制作者的目光中。当然,作为制作工具的RPG Maker XP也就成为仙剑同人制作的主流工具了。
第四个游戏,可能仙剑的很多fans都听说过,就是《灵儿续传》。这是当时RM游戏制作的情感与技术、细节与运营结合得比较好的一个高峰,这点估计即使再苛刻的玩家都得认同。借于RMXP强大便捷的功能,对仙剑极有爱的作者rainyfly将仙剑中的效果几乎全部还原了出来——无论是地图、战斗、系统、对人物感情的描写和剧情安排的错落感,各个方面的点点滴滴看上去都像是大宇公司的正统作品,以至于产生了口碑效应的病毒式传播。尽管这个游戏由于时间方面的种种原因还没有打磨得很细致,不过它就如此带着那一首原创主题曲《梦里牵不到你的双手》一起走进了仙剑fans的内心,走进了同人游戏的白金殿堂。如果说让我仅推荐一款仙剑的同人游戏给纯粹的玩家,那么我首选的就是《灵儿续传》了——无论你是纯粹玩游戏还是打算开始制作游戏想选个参考,这个不加密的精品游戏都是不二的选择。
接着介绍个三个游戏分别是《圣灵传说》、《仙剑时空传》、《双剑传说》,这是作者们在不完美中用自己的双手打造出来的仙剑同人世界,作者们在游戏中倾注了自己的感情,塑造了各种别样的剧情。《圣灵传说》中,作者是典型的乱点鸳鸯谱,把仙三的人气配角重楼和仙一中的女一号灵儿点到了一起,灵儿从开始就知道自己的宿命,却一直在不断地进行着抗争。《仙剑时空传》中,玩家自己扮演亲历仙剑的人物,为改变仙剑主角的宿命而努力,在情感与幽默中经历着历史。《双剑传说》是作者纪念中国科技大学瀚海星云BBS的一款作品,作为一款论坛向的作品加上仙剑的题材,成为一款轻松而凝结人气的作品,然而由于一些技术原因和策划精度不足,一些让人头疼的关卡甚至比仙剑原作中更让人无法接受……
最后这三个游戏放在一起说,是因为在后灵儿续传时期,这几个游戏具有几个共通的特点,并且由于这几个特点,使得仙剑的同人经过表面的繁荣之后迅速衰落了。首先,这些游戏全部使用了商业素材——无论是轩辕系列、幻三系列、或者仙剑系列本身,作者由于自己普遍对商业素材的把握能力不强——无论是审美艺术本身还是图像处理能力,都不足以掌控这些商业素材,其结果就是或多或少在游戏里留下了一定的不和谐,小到遮挡错误,大到画面风格不统一;接着,由于作者的制作经验功力不足,导致游戏有一些在游戏策划设计上的软伤甚至硬伤(比如随机迷宫,有什么必要呢?比如500M的游戏体积,有什么必要呢?),同时游戏又追求一些技术上的突破,最终留下了种种的BUG;最后是比较关键的一点,就是作者投入的时间不够多,用现在的话来说就是“爱不够多”,这种投入精力的多寡是最容易让玩家感觉到诚意多寡的,火候不足,这是属于没有弥补办法的。
最终的结果我想可能大家也预料到,也亲眼看到了,就是由于水平参差不齐的仙剑同人游戏突然大量出现,导致在仙剑玩家中出现了对同人游戏的严重不信任,最终无论是作者还是玩家都越来越少了(似乎让人想起了某经济危机,或者近一点的行业,七八十年代任天堂崛起前的雅达利大崩溃)。可能是因为画面效果太触手可及了,以至于后来的作者都希望自己的作品能够达到大宇作品的高度,或者至少类似级别的商业游戏的水平,然后可以自豪地说,“看吧,这个是我一个人完成的”。殊不知这“一个人完成”的背后,绝不是快乐的阳光和欢笑,而是耐着寂寞长时间的制作,为自己的梦想慢慢铺路一步一步走的过程。怎么说呢,即使以柳柳的技术和对RMXP的熟练度,仅仅帮RainyFly稍微加工一下灵儿续传,这也一下费去了几乎整一个月的时间。调整游戏的过程中,很多调整的内容可以说,都是玩家无法看到的,只能带给玩家一种很微弱的感觉上的改变,但是聚沙成丘,最终聚在一起才能有一个相对比较容易被接受的游戏。可以说,制作游戏的梦想的确是近在眼前的,用RPG Maker XP的话,似乎是一伸手就可以抓到梦想,但是实际上,抓到了又如何,不做足够的努力,梦想终究只是梦,还是无法成为现实。
好了,以上大概就是我所了解的仙剑同人游戏制作的历史了。经过RM2003的仙剑同人只重剧情不重画面,到RMXP灵儿续传的综合水平,到后期连续出现的仙剑同人和越来越低的人气,仙剑的同人似乎也快走完其自己的历史道路了。我记得谁曾经说过,每个人心中都有自己的仙剑。我想很多人也曾经希望能够描绘出自己心中的仙剑,自己幻想过的仙剑剧情吧,现在这些作者们用RPG Maker描绘出来了,不管制作水平如何,至少可以看一看别人寻梦的脚步。也许走出仙剑的光环后,我们还能更真切地把握自己曾经的游戏制作的梦想。同人?说不定还不如来原创呢。下一款能左右玩家感情的故事,在你手里吗? ^__^
by 柳柳,66RPG.com
后注:由于篇幅问题,另有6、7个普通作品没有收录在这个帖子里面,有兴趣请回66RPG.com查看。制作自己的游戏,梦想世界在你手中~嘿嘿。