主要是修改了三个脚本
首先要在模块脚本:Vocab 中,追加命中、回避、会心一击的能力描述,在126行插入
#命中
def self.hit
return $data_system.terms.hit
end
#回避
def self.eva
return $data_system.terms.eva
end
#要害
def self.cri
return $data_system.terms.cri
end
然后在窗口脚本:Window_Base 中,追加在窗口中描绘命中、回避、会心一击三个能力的语句,在该脚本的377行插入:
when 4
parameter_name ="命中"
parameter_value = actor.hit
when 5
parameter_name = "回避修正"
parameter_value = actor.eva
when 6
parameter_name = "要害修正"
parameter_value = actor.cri
最后在窗口脚本:Window_Status 中,加入具体描绘命中,回避,会心一击三个能力语句,在该脚本的第51行,插入:
draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 4, 4)
draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 5, 5)
draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 6, 6)
现在再查看人物状态时,就会将全部能力描绘出来。
范例工程下载:
http://bbs.66rpg.com/UP_PIC/200801/ALLSTATUS_88170505.rar效果预览:
