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查看人物状态时,追加描绘角色的命中、回避、会心一击 ( 66RPG, RPG MAKER XP教程 )
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查看人物状态时,追加描绘角色的命中、回避、会心一击


教学摘要:
  查看人物状态时,将人物的全部能力表示出来

具体效果为,在人物状态中,除了系统默认的4个能力之外,将人物的命中、回避和会心一击三个能力的数据追加上去。

教程作者:CHAR工作室
首发网址:点此进入本教学的原始帖
适宜用户:战斗加强
技术通用度:★★★
技术应用复杂度:40 (满分150分)
学习的理解难度:40 (满分150分)

 教学正文:

主要是修改了三个脚本

首先要在模块脚本:Vocab 中,追加命中、回避、会心一击的能力描述,在126行插入
 
#命中
 
  def self.hit
    return $data_system.terms.hit
  end
 
  #回避
 
  def self.eva
    return $data_system.terms.eva
  end
 
  #要害
  def self.cri
    return $data_system.terms.cri
  end
 
然后在窗口脚本:Window_Base 中,追加在窗口中描绘命中、回避、会心一击三个能力的语句,在该脚本的377行插入:

 when 4
      parameter_name ="命中"
      parameter_value = actor.hit
    when 5
      parameter_name = "回避修正"
      parameter_value = actor.eva
    when 6
      parameter_name = "要害修正"
      parameter_value = actor.cri
最后在窗口脚本:Window_Status 中,加入具体描绘命中,回避,会心一击三个能力语句,在该脚本的第51行,插入:
draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 4, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 5, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 6, 6)
现在再查看人物状态时,就会将全部能力描绘出来。


范例工程下载:
http://bbs.66rpg.com/UP_PIC/200801/ALLSTATUS_88170505.rar


效果预览:




关键字:RMVX 战斗加强 状态

发布日期:2008-8-8 0:23:12 点击量:1


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