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将事件里面的几个选项随机排布 ( 66RPG, RPG MAKER XP教程 )
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将事件里面的几个选项随机排布


教程作者:柳柳
首发网址:点此进入本教学的原始帖
适宜用户:需要此效果
技术通用度:★★
技术应用复杂度:50 (满分150分)
学习的理解难度:50 (满分150分)

 作者的话:

做着玩的……

Game_Interpreter的def setup_choices(params)这个函数,稍微修改一下算法:

 教学正文:

#--------------------------------------------------------------------------
 # ● 设置选择项
 #--------------------------------------------------------------------------
 def setup_choices(params)
   if $game_message.texts.size <= 4 - params[0].size
     $game_message.choice_start = $game_message.texts.size
     $game_message.choice_max = params[0].size
     random_choices = {}
     choice_array = []
     actually_array = []
     i = 0
     for s in params[0]
       random_choices[i] = s
       choice_array.push(i)
       i += 1
       # $game_message.texts.push(s)
     end
     # choice_array = [0, 1, 2]
     for i in 0...$game_message.choice_max
       if choice_array.size > 1
         j = rand(choice_array.size)
       else
         j = 0
       end
       actually_array.push(choice_array[j])
       choice_array.delete_at(j)
     end
     j = 0
     realparams = 0
     for i in actually_array
       $game_message.texts.push(random_choices[i])
       if params[1] - 1 == i and realparams == 0
         realparams = j + 1
       end
       j += 1
     end      
     $game_message.choice_cancel_type = realparams # params[1]
     $game_message.choice_proc = Proc.new { |n| @branch[@indent] = actually_array[n] }
     @index += 1
   end
 end
这样事件里面的选项就会按随机顺序排列了,不影响正常使用,包括选择和取消的情况都应该是可以的。

本来想用于制作一个问答游戏,现在发帖时候又觉得似乎做问答也不好用


关键字:RMVX 特殊效果

发布日期:2008-8-7 19:09:53 点击量:1


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