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张永的地图绘制教学1:如何绘制房间
给新人的画地图时的一点小技巧(地毯、树林的叶)
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张永的地图绘制教学7:如何绘制城镇
张永的地图绘制教学4:如何绘制独立建筑
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张永的地图绘制教学2:如何绘制森林迷宫
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跟我一起学Ruby (添加制作群的方法等)
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张永的地图心得:必杀重叠 (绘制重叠、重复的方法)
实现银行系统(有利息)
新人问题汇总 (3)
树叶飘落效果简单做法
地图制作的心得:野外道路
挽回RMXP的出错数据(希望无论高手新手都看一下)
张永的地图绘制教学3:如何绘制长廊式房间
地图元件的小技巧
新人问题汇总 (5)
用事件制作区域滚动 (制作字幕、划光等)
张永的地图绘制教学5:如何绘制属性洞穴
张永的地图教学6:如何绘制剧情用海边道路
张永的地图绘制教学9:如何绘制船
小教学:添加战斗选项,调用公共事件
[事件]随机任务
脚本修改初级:实现在菜单中读取的功能
装备或拥有特殊物品后看到隐藏事件
洞穴迷宫画法(工程动画)
从RPGMAKER看魔力宝贝的系统
属性相克
简单事件增强获得物品时的视觉效果
窗口皮肤详解
地图通行度设置教程(1)——城市部分
原创游戏地图绘制的讨论与建议
RMXP制作秘笈一则:一边测试一边制作,同步
66RPG原网站摧毁前的一些新人问题
RGSS脚本编辑器的一点实用有趣功能
RMXP两个bug的解决方法 (设置移动路线,SE)
纯事件“过图变天”与“指路”
数据库“队伍”里的对话框位置
插入脚本到main脚本的下面
缩小游戏文件体积的小技巧
精品游戏上的“随机”变量的应用
简单的通讯系统制作
半透明遮挡 简单制作方法
运行RMXP后导致非法操作、系统崩溃等问题的罪魁祸首
利用F9的便捷找图片的正确坐标
关于按键更换领队系统(事件)
发布游戏前必看:防字体错误
互相关联的机关制作 (开关操作)
画地图时有莫名其妙通行BUG(主要表现为不该通过的地方能通过)
更改游戏BGM的“音乐CD”物品制作方法
如何善用ME音乐 part0.4
地图通行度设置教程(15)——总结部分
淡入BGM的方法
细节决定成败:增强难走地形的手感
限时选项系统
用旧版RMXP打开新版的工程
地图通行度设置教程(4)——属性洞穴部分
[简单实用]续行符创建超长文章
地图通行度设置教程(3)——室内部分
地图通行度设置教程(2)——森林和桥部分
地图通行度设置教程(9)——天上世界部分
地图通行度设置教程(14)——沼泽和其他部分
地图通行度设置教程(6)——高塔和城堡内部部分
地图通行度设置教程(8)——小镇和空间部分
地图通行度设置教程(13)——教堂内部和废墟部分
地图通行度设置教程(10)——船和桥部分
地图通行度设置教程(12)——体内和教堂外部部分
地图通行度设置教程(11)——矿山和下水道部分
地图通行度设置教程(5)——山路和高塔外部部分
地图通行度设置教程(7)——城堡外部和桥部分