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66RPG→《雨后的声音》 (RPG Maker XP (RMXP) 原创单机游戏下载)
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● 《雨后的声音》 ●
游戏作者: 狒狒王
首发网址: 点此进入本游戏的发布讨论贴
适宜玩家: 所有
浏览次数: 本页面已经被浏览过  
下载方式: 本站下载支持迅雷和FlashGet,不推荐直接点击
游戏基本信息
版本状况: RMXP完整版游戏,可直接运行 游戏体积: 95.6M
综合评分: ★★★★☆ 游戏类型: 开放式RPG
游戏长度: 游戏长度未知.. 更新日期: 2008-8-18 17:35:41
下载地址汇总
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作者的话
版本信息:完整版[未加密]
是否脱离RMXP运行:是
发布时间:2008年8月3日
制作人:狒狒王
音乐、剧本协力:小藏
测试、脚本协力:咖啡、寒雨
(p.s.游戏文件没有加补丁,等9月再传最后修正的版本。)
更新内容:
请将文件解压到游戏文件夹下的Data文件夹内,覆盖原文件即可
修正内容:
1、修正沙漠尽头【游月记】错误触发的问题(即【迷途记】剧情错乱的问题)。
2、修正【爱美记】选择喜欢“Mさん”卡住的问题。
3、将天香续命露价格下调至3000提斯。
4、修正物品栏内无法看到“巫山一段云”的问题。
★ 游戏介绍 ★


★ 由GOOGLE提供的广告 ★


游戏攻略下载:ftp://new3@ftp3.66rpg.com/game/《雨后的声音》攻略.rar

游戏操作手册:ftp://new3@ftp3.66rpg.com/game/雨后_操作手册.rar

(p.s.操作手册太大,而且没什么用,所以不打包在一起了。游戏攻略里有操作手册的连接,如果没下载当然是看不到的;下载以后放到攻略文件夹下即可——当然,不放直接看也是一样的)

素材整理:http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=96980
跋文:http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=96979

 写起游戏的介绍,我似乎每每困扰于如何写出略带煽动性又不至过分故弄玄虚的文字。整理《雨后的声音》素材的时候,我想到了一套很像回事的说辞:“12个可加入队员、38个支线任务、217张地图、62个敌人、206种物品、46种武器、57种防具、79种技能……”配上大幅海报,以惊叹号间隔,也就算是一个中规中矩的广告。
    但实在讲起来,比起投入的时间,这串数字怕也并无值得炫耀的地方。不断地加入各种新的系统和支线,到头来即连略能称得上“华丽”的截图,似乎也找不到。故事的框架又可谓俗套以极:以收集“声音的碎片”拯救好友为名,连缀了几个或长或短的故事。所以要问“剧情纲要”是什么,我也要茫然。
    一年的时间,只是在种种未完成之上计算出一组苍白的数字吗?
    大约是如此。但我希望它不仅仅是苍白的数字而已。
    把在工艺美术书上得到的惊艳画进物品图,如同做R剧一样做一个支线,用最有限的音乐把握情绪的节奏,乃至为一个NPC写下2.7万字的拟话本小说。我想尝试在主剧情之外用更多的叙述方式关注多个视角,用不同的声音勾勒尚未成型的故事,怎样加强游戏性而不失之浮泛,怎样保持叙述人的的主体性而不流于说教……我希望它不仅仅是数字而已。
    结果也许不尽理想吧,过程是太仓促了。但从初衷而言,那本来是不重要的。为着回忆而纪念,在纪念中又再次印证着那回忆确已不复存在。将跋文里的话泛化下去,我对《雨后的声音》的介绍是:那是我对那个已逝的年代的致敬,和致哀。

还有几件要交代的事:

 1、片头动画、制作群和【游月记】最后的MV部分,请不要切出游戏,以免造成声音错位,影响观看效果。
    2、修改的同学请注意,如果用强制附加战斗不能状态的方法秒杀敌人,可能会造成部分用HP == 0判定结束的战斗出现剧情BUG,请改为用砍的,把它砍成0,囧;此外,必败战斗如不能失败,请使用葬神仙自裁。还有,尽量不要修改游戏里的变量和开关,以免造成各种莫名其妙的BUG。
    3、对161的同学们,游戏里的人物只是我的YY而已,并且出于游戏剧情需要比较漫画化,请勿对号入座,以免带来感情上的不适。有声音碎片的同学,只是因为我这里有你的声音文件而已,囧,所以没有的同学不要有别的想法,此外,风寒的声音可能不是风寒的 - -。玩过第一版的藏、咖啡和寒雨,这一版增加的只是支线和一些游戏性的元素而已,如果对支线无爱就不要浪费时间了。
    4、完整内测一共两次,剧情崩掉的BUG应该是没有了。因为明天我就要去一个不知道能不能上网的地方了,所以如果有BUG,请发帖子并等我回来再解决——问题是我回来多半是奥运结束以后了,囧。我争取上网,如果可以的话就用补丁的方式,大规模上传可能悬。时间太仓促,大家原谅。
    5、因为是开放式RPG,而且是以章节为段落,结构比较特殊,所以可能有卡关的地方。不能上网的话就不能解答了,请大家自行参考攻略。攻略里面可能有一些小出入,譬如宝箱的位置之类的,但是解决卡关应该没什么问题。
    6、“昔至妖珠”这个物品可能有BUG,尽量不要把跳转点设置在房间里,不然可能会不正常触发剧情。
    7、有些剧情是为下一版作铺垫的,譬如里拉因果巷里多出来的那个华丽房间。有意合作下一版的同学,请等我回来在文区发策划的时候来关注一下,囧。
    8、有被CG或者狗血剧情雷到的危险,注意安全,请不要在空旷的地方或者大树底下运行本游戏。
    9、附带发布素材包和脚本包,请大家自行使用。基本上素材的适用性不广,脚本包里有几个后期制作使用的脚本,可能有点用。
    10、刚刚了解到一个BUG,在【减肥记】里拿“软曲奇”的部分可以无限拿,大家自觉拿一个好了,多了也不能吃,- -|||


游戏截图(对于这个冗长的游戏截图,我检讨):

 

 

 

 

 

以下是版权,剧本部分的引用肯定不全,大家当没看见吧,囧

使用工具:
    RPG Maker XP
    RMXP辅助工具 Version 0.10,轮回者
    RPG Viewer
    Photoshop CS2
    Painter 7、Painter 9
    Graphics Gale
    Particle Illusion 3
    Cool Edit Pro 2.1
    Windows Media Encoder

音乐素材(原声带的部分只是把音乐文件里的出处粘出来了,如果有诸葛和孔明的问题,请无视):
    Final Fantasy X
    SHADOW HEARTS II
    Genso Suikoden
    Genso Suikoden III
    Genso Suikoden IV
    Panzer Dragoon Orta
    ARIA The ANIMATION
    Xenosaga Episode
    Full Metal Alchemist
    Chrono Cross
    《姫 (HiME)》
    《月亮忘记了》
    《希腊舞曲》
    《英雄传说6 FC》
    《阿猫阿狗》
    《轩辕剑三》
    《苍之涛》
    《轩辕剑五》
    《双星物语》
    《鬼畜眼镜》
    《昆曲·牡丹亭》
    《My Loneliness》,王菲
    《蝶恋纪念版》,支丫冰
    《仙剑的故事 加长版》,丢丢

引用图象素材来源:
(来自网络者不能记其作者,乞恕,一并致谢)
    RPG Maker XP默认素材
    《Isaeva中国风行走》
    《Fall Devil》
    《黑暗圣剑传说》
    《白之绊》
    《ゴア-スクリーミング-ショウ》
    《轩辕剑二》
    《天之痕》
    《轩辕剑五》
    《仙剑奇侠传》
    《新绝代双骄前传》
    《天翼之链》
    《大航海时代二》
    《金庸群侠传》

引用动画数据库来源:
    RPG Maker XP默认动画
    《Fall Devil》,张勇
    《A Story》,?
    《仙剑奇侠传》,大宇
    《天之痕》,DOMO
    《轩辕剑五》,DOMO

引用音效来源:
    (感谢161各位同学的献声,以及咖啡制作的161电台节目)
    《天之痕》
    《月光奏鸣曲》
    《游龙戏凤》,谭富英,梅兰芳

引用脚本来源:
    升级提示                 ,桜雅 在土
    战斗血条                 ,桜雅 在土
    按钮追加                 ,桜雅 在土
    CP御制                   ,桜雅 在土
    物品得失提示             ,柳柳
    角色转动                 ,柳柳
    图书馆                   ,柳柳
    fuki式对话加强           ,趙雲
    图片标题菜单1.0          ,chaochao
    全局文字描边             ,暴动冲锋
    华丽镜头移动             ,黑暗之神
    文字图片                 ,箱入小屋
    将bitmap对象输出成bmp文件,MOMOMO
    縮小地图表示             ,ピニョン

剧情及设定参考(按时间顺序排列,可能的话,不对的部分请无视 - -|||):
    《李贺诗》,李贺
    《姜夔词》,姜夔
    《钱大尹智宠谢天香》,关汉卿
    《源式物语》,紫式部
    《桃花扇》,孔尚任
    热寂说,?
    《萌芽》,左拉
    《海上花》,韩子云
    《大神勃朗》,尤金·奥尼尔
    《太太万岁》,张爱玲
    《谈美》,朱光潜
    《橡皮》,格里耶
    《想象的共同体》,本尼迪克特·安德森
    《上海摩登》,李欧梵
    霹雳布袋戏,?
    《妖魔道》,大宇DOMO
    《枫之舞》,大宇DOMO
    《仙剑奇侠传》,大宇狂徒
    《阿猫阿狗》,大宇DOMO
    《金庸群侠传》,智冠
    《轩辕剑三》,大宇DOMO
    《天之痕》,大宇DOMO
    《阿猫阿狗2》,上软
    《苍之涛》,大宇DOMO
    《轩辕剑五》,大宇DOMO
    《英雄传说6》,Falcom
    《鬼畜眼镜》,Spray

书籍作者:
    《西厢记》:[元]王实甫
    《游园惊梦》:[明]汤显祖
    《雷雨》:[现代]曹禺
    《哈姆雷特》:[英]莎士比亚
    《等待戈多》:[爱尔兰]贝克特
    《逍遥游》:[先秦]庄子
    《前赤壁赋》:[宋]苏轼
    《红楼梦评论》:[近代]王国维
    《人间词话》:[近代]王国维
    《乌篷船》:[现代]周作人
    《野草》:[现代]鲁迅
    《范爱农》:[现代]鲁迅
    《死》:[现代]鲁迅
    《传奇再版序》:[现代]张爱玲
    《枕草子》:[日]清少纳言
    《世说新语》:[晋]刘义庆
    《李君》:[宋]《太平广记》
    《真真》:[宋]《太平广记》
    《红楼梦》:[清]曹雪芹
    《青凤》:[清]蒲松龄
    《会明》:[现代]沈从文
    《金锁记》:[现代]张爱玲
    《长恨歌》:[当代]王安忆
    《道连格雷的画像》:[英]王尔德
    《局外人》:[法]加缪
    《中国现代小说史》:[当代]夏志清
    《共产党宣言》:[德]马克思、恩格斯
    《想象的共同体》:[美]本尼迪克特·安德森
    《后现代主义与文化理论》:[美]弗莱德雷克·杰姆逊
    《楚辞·离骚》:[先秦]屈原
    《楚辞·山鬼》:[先秦]屈原
    《楚辞·渔父》:[先秦]屈原
    《悲愤诗》:[魏]蔡琰
    《赠白马王彪》:[魏]曹植
    《娇女诗》:[晋]左思
    《陶渊明集》:[晋]陶渊明
    《李太白集》:[唐]李白
    《自京赴奉先县咏怀五百字》:[唐]杜甫
    《长恨歌》:[唐]白居易
    《诗鬼集》:[唐]李贺
    《二十四诗品》:[唐]司空图
    《小山词》:[宋]晏几道
    《圆圆曲》:[清]吴伟业
    《浮士德》:[德]歌德


游戏攻略
游戏攻略下载:ftp://new3@ftp3.66rpg.com/game/《雨后的声音》攻略.rar
游戏评论汇总
可以看的出这个是个做的很认真的游戏,标题画面很舒服.
不过我玩了一个小时之后没有继续下去,这是我难得一次在没有bug的情况下放弃一个已经玩了超过5分钟的游戏.
怎么说呐,游戏的标题画面很漂亮,但却忽略了作为一个游戏标题的最主要的元素,那就是开头的几个按钮我都不知道我是选中了哪一个,明明是想要读取进度的,却偏偏退出游戏了.
还有片有动画,我也真不知道说什么好,明明那个发光的效果是很美的,很华丽的,兰色本来就是忧郁的颜色,在黑色的背景下,如萤火虫般美艳,却很kusu的出现了某个知名游戏的logo,本来恬静唯美的气氛不知道跑哪里去了.但说kusu的话,气氛又太温和了,没有eg的感觉.
也许作者想用一种鲜艳的兰色贯穿整个画面的设计,所以系统的底色也用了兰色,不过造成字的颜色很难看清楚,抛开装饰美丽,其实实现功能才是最重要的.
以上这些虽然有些小的遗憾,不过,觉得剧情的遗憾是最大的,这大概是所有可以自由选择人物的游戏的很难表现的地方.又见人形战斗兵器,明明是加在队伍里的人,发生剧情的时候永远只看见主角自言自语.而且类似网游的开放式的任务模式使得剧情支离破碎.如果主角要拯救这个世界的话,那么就需要表现他对这个世界的爱和对这个世界上的人的爱.找咖啡,感觉咖啡就一个路人甲,不知道他是谁,如果是去救鼠男的话,还有一点感觉.

由于是开放地图,又没有大地图可以看,完成鼠男任务后简直就是全地图瞎转悠,就连支线任务都完成了.主线还没有摸到,终于在一片树林里找到了,因为我所到之处搜刮仔细的习惯,所以在掏树洞的过程中找到情节点了,毕竟这个是主线的情节,在树洞里的想法很好,不过设置的太过隐蔽了,主线就该好找一点嘛.

还有人物的名字,光看技能与道具,以为是武侠风格的,看名字,不得了,又有中文又有英文,天啊,也许做这个游戏原本就是希望自己和几个网友出出名的,那么也最好把名字的风格统一一下,否则看上去颇有不论不类的感觉,希望自己名字的人物形象高,大,全,比如咖啡这个角色,那游戏的eg力度就不了,有的时候eg风格游戏的主角是很ws的,.

也许你们朋友之间有什么典故和玩笑你们很清楚,但是对于玩家这个外来者却一点也不清楚.

虽然有任务提示系统,但我觉得和没有没啥区别,比如那狗"下海",剧情里主角已经懂了,写游戏剧本的也懂了,可是玩家不明白啊.而且找狗任务让我觉得完全是两个抽风人士的行为.但说搞笑又觉得不好笑.找狗这个情节对游戏整个中心所要表达的又有什么影响.

还有就是复活药太金贵了,5000一个,天啊,我一不小心主角死了,回家睡觉也救不回来,只能去隔壁的村子花100元休息.

战斗做的很不错,开头的几场战斗的难度都很适中,操作也挺流畅的.


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