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66RPG→《命运幻想曲》预告
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《命运幻想曲》预告
作者:lldjjf 版权:原创 发表日期:2008-5-24 23:59:57

从去年11月开始接触RMXP,一直在摸索中进行着自己的游戏制作,期间脚本系统换了N此,不知道为什么,总是想尽量把游戏做的像模像样。结果直到今年这个月初中旬才开始紧锣密鼓的正式制作。
主旨:没有优秀的美工技术,不会做CG动画,脚本初学,为了自己的初衷坚持制作这个游戏,一点一点的走。一点一点的改,最后什么样,未知。
素材来源:
《幻想三国志》系列
游戏特点:
系统:全鼠标操作。
剧情:共12章,多分歧故事剧情发展,自由的爱情线路。
战斗:全动画CP制战斗。
游戏体积:400M(可能还是很大,(商业地图200多张,技能动画100多(非色相非基本的战斗招式。如果算上基本战斗动画,不清楚多少张。),NPC200多,BGM60多支,)这个主要跟技能动画有关,技能动画暂没想到方法能够压缩。现在全素材压缩到此体积已经很不容易了。)

工程进程:
系统:100%,已完成。
素材:100%已加工完毕。
剧情:40%。
CG动画:0%。(准备放弃CG动画)

由于时间问题,以后更新基本同蜗牛没什么区别,要做的东西很多,大概每天只能设置一个事件。不过这个游戏会继续做下去。

游戏剧情背景:
   游戏发生在古代中国自己乱编的神话时代,既然是神话那么这个时代发生什么事情都是无可非议的了。故事从迷雾森林一场令人心碎的等待和突如其来的偷袭拉开帷幕,初始时疑团重重,通过皇朝太子云灭的惊险旅程来展现一段牵连前生今世上代这代的恩怨纠葛,悲壮的爱情诗章。

发个主线插曲叙述。 - -!
梦呓者:侍琴
前奏:魂归梦境
     命运是什么?一场毫无结局的等待,一个归根结底追寻,还是……漫无目的的生存。
     我叫侍琴,一开始我是不叫侍琴的,我有一个好听的名字-莲漪。只是当我遇到他,才改名为侍琴。当我还是小女孩的时候,我就遇到了他,那个有着永恒青春的男人。那时的他英勇的让任何女人见了都会心动。可是当他从我身边风一般的走过时,我才知道我在人群中只是个不起眼的人。他没有看我一眼,他身边的女人如同天仙般令人嫉妒。于是在这种嫉妒中我行尸走肉的活了五年,直到听说那场风云变色的宫廷叛逆,他消失掉了,就如那场惨淡的流星雨。

     一直以为,就这样跟他无缘相见。直到有一天我踏入了那个传说中的森林中。那个伴随他长大的地方。如果不是那只可爱的小野猪的出现,如果不是我奋力的大声呼救,也许,我与他注定无法邂逅。他依然是那么的英勇,我并不喜欢强壮的男人,反而有些厌恶。可是他的强壮却让我如此的痴迷。我对他微笑,如同他对我微笑,那是我觉得我一生中最美的笑容,在森林里淡淡的雾气中酝酿。他问我说,你喜不喜欢听琴,就是那种可以令蝴蝶翩飞,鸟儿歌唱的琴音。我依然对他微笑,这个微笑,似乎定格了一生一世。我说,喜欢。
     于是在那个星月依稀的夜晚,他弹奏了那首沉重的曲子。我知道他又开始回忆那段不堪回首的往事。我不知道自己为什么那么坚信,他的往事是不堪回首,但是我知道,那晚他的眼泪是如此的真切,我不喜欢男人的眼泪,可是因为这眼泪是他流的,所以我是如此的感动,感动的伴随他走过10年岁月。
     
上升:流转岁月

      那一天,我跟随他去流浪,在这个混乱的年代,我们没走一个地方,他都要问我说,你喜不喜欢这个地方。于是我摇头,我说,不喜欢。于是我们继续走,后来我才知道,如果我说喜欢,那么这以后的种种就不会发生了,或许,我们可以开心的走过一生,走过一世。也许,我的命运就不会这么悲惨了吧?

续接:他的微笑

      在刃雪城,我见到了他第二次微笑,会心的微笑,不是因为我,而是因为一个叫做云灭的小孩。不知道为什么,我要称呼他为小孩,可能是因为他比我小的缘故吧。那天晚上,我们被困在寒冷的冰城里面,他点燃篝火为我取暖,并且把我拥抱在怀里。十年了,他第一拥抱我,虽然我知道他只是为我取暖,可是这个拥抱却令我的心久久不能平静。他轻抚我的发,并且对我说,不用怕,一切都会过去的。虽然面对城外数亿万计的尸魔,耳边不时传来的吓人吼声,可是他的那一句话却令我感觉到安全。我知道,有他在的一天,我就不会孤单。

高潮:无尽的逃亡

      我们开始逃亡,在被那个叫做落枫的叛将围困时,我不知道我们要去哪,只是跑,我的腿已经没有知觉了,只能听见耳边传来的呼呼风声,大雪纷飞的声音,以及身后千军万马的追杀声。直到声音渐渐小了,雪声变成了枫叶飘落的声音,我们才停下来。放眼望去,枫叶如同殷红的血液般令人心碎。望他的那一眼,我才知道他是背着云灭小孩一路跑着的。他喃喃的自语着,他说,孩子,我不会让任何人伤害到你的。直到现在,我才知道云灭是他和那个女人所生的孩子。虽然我怎么也不相信从外貌上看他似乎要比他还要年轻的人,竟然是他的父亲。不过我是那么的信任他,也知道他对我是无尽的关怀,可是这更加让我对云灭小孩产生了痛恨,可是我知道自己这是无理取闹,毕竟那个女人已经死了很多年了,可是我依然无法忘记,无法忘记他牵着她的手漫步在红地毯上的情景。然而我是沉默的,我依然要为云灭小孩找疗伤药烧开水,然而心里,已经暗暗下定决心,一定要把对那个女人的痛恨,发泄在云灭身上。可是就在这时,传来了士兵的报告,落枫大军已到谷口。我们随云灭来到残余数百人的军中,鼓励士气,他依然弹奏的那首曲子,只是这次给我的感觉是如此的奋发向上,如此的令人振奋人心。在乐曲中我跳起舞,虽然我不会跳舞,可是在这些士兵心里,能够看到一个女人优雅的身影就已经是很美的事情了。我不在乎,我在乎的是他如何看待我。可是,他没有说话,只有云灭在不停的夸我舞跳的好,看到云灭的面容,我恨不得一刀让他的脑袋分家。天啊,我不知道自己为何有这种邪恶的想法,或许,那个女人的影子,一直活在我心中。挥之不去。在我们的鼓舞下,我们终于抵挡住了落枫大军的进攻,但是不甘心落枫军参军朴凡却偷袭他,我不能够让他死,虽然我喜欢我们都别死,但是我还是替他挡了那一剑。看着身体里的血液喷出,那是多么漂亮的梅花图案啊,哦,忽然想起,他曾对我说,那个女人也是为他挡致命的一击所以才死掉的。忽然之间,我感到了那个女子的影子在我记忆里慢慢清晰,原来那不是真实的,我一直以为是我看到的景象,原来是我前生的记忆,我,就是那个令我一直痛恨的女人,呵~看着他在我眼前的影像渐渐模糊,我笑了。柳逸萧,如果还有来生,我甘愿再为你挡一剑……


角色介绍:
游戏中本来设定8个可战斗角色,由于容量问题,所以删除了不必要战斗角色,现修正为4个。
云灭:19岁。游戏第一男主角了,游戏开始时其身份为王朝皇太子,随剧情发展,其身份变得离奇诡异。性格开朗,喜欢游山玩水,只是命运驱使于去解开自己的身世之谜。
      战斗技能:分为防守反击状态和攻击状态,具体发展可以自由选择,深思搭配,随着BOSS不同,两种状态有其利与敝,某些战斗隐藏任务的完成难度与技能选择有很大关系。防守反击主要分为增益,持续伤害,反震。大概就是消磨时间类型的技能。
攻击状态下,顾名思义。强攻型的了。阵法:背水阵,提高攻防,降低身法。

月光寒:X岁,貌似活了N久。也可以算第二男主角,不过既然多分歧,如果他的分歧多的话也是第一男主角了。跟云灭性格相似,但是其自信程度要远远超乎与常人所能接受的地步。月光族后人,有着自己的使命却向往无拘无束。典型的乐观派。
    战斗技能:分为灵气类和符咒类,前者需要消耗出手机会聚集灵气才能使招式放大威力伤害,后者消耗符咒施加与对手持续状态或者封印能力。技能搭配上具有全面性,如何搭配好依然需要静心研究。阵法:天道之阵,增加物防持续恢复气力,降低命中。

寻月:17岁,女主角。神界与人界之间飘忽辗转的奇女子,性格要强与月光寒有得一拼,感知能力与其特殊的爱好琴韵有着不可分割的关系。
    战斗技能:分为恢复类,增益类,限制类和伤害类。其增益和伤害的强弱由我方灵气量决定。用她的话也就是只会弹弹琴唱唱歌而已。然而战斗中缺了助攻,战斗会变得异常艰难。阵法:八卦阵。提高速度,降低防御。

云裳:18岁,女主角。神界希望之神的女儿,拥有成熟女子的外貌但实际心理年龄令人汗颜。然而单纯的背后隐藏着什么样的故事呢?等待剧情慢慢发展吧。
     战斗技能:分为恢复类和法术类。两类若想兼备是不可能的。辅助型和伤害型如何选择,就看玩家爱好了。与月光寒不同,她的咒法无须任何媒介亦不需灵气量的支持。阵法:鱼鳞阵。免疫异常状态,生命和气力上限降低。

此外升级后的额外附加属性点数的分配配合技能的取舍以及被动技能的修炼使四人的战斗特点更加淋漓尽致的表现出来。游戏的战斗特点大概就是这样吧,大概类似与幻三四,只是没有技能连击数附加伤害百分比的体现和即时战斗的特点。


以下截图为游戏制作中的截图,并非发布截图。
自编的原始菜单美化版。多风格的菜单界面,目前只弄好了一种,大众化的排版,利用小技巧,使整体菜单图片化。

简单明了的站上的任务系统,稍加修改,去除整合时BUG,降低游戏中的盲目性。

自编的物品粉碎与重组的,物品图标动静态的体现,提升上等物品的观赏性。增加游戏的趣味性。

美化状态界面,增添新能力—精神,影响法术伤害。扩展装备栏,可修炼的特殊装备——魂,配合防具的重组,使角色的能力大幅提升。当然怪物的质量也会提升。- -!

以战场为主要游戏场景,以人性为线,多分歧路线故事剧情,引领玩家进入一个幻想中的世界,体验一场生死与共的友情,展开一段与命运相互交错的旅程。

本作中将战斗的比重增加,虽然CP制战斗的技巧性不如即时制,但是精心的技能设计,使每个技能的升级修炼都有其各自作用。


战斗中灵气量与敌方后援系统(目前两项功能都已实现,只是美化上还未进行……),使游戏的战斗备战阶段的比重提高,从而增加战斗的质量。


3.27

今天主要是进行素材压缩处理可行性探究,仔细分析原因是1,地图容量大;2,NPC素材所占容量与实际不相符合,可能是由于在快速拼合行走图后加工行走图时产生的位图扩展内存没有被释放。另外在游戏制作完毕后没用到的NPC朝向会进行删除。放弃部分文件超大的全屏绚丽魔法,清理曾用系统的残余素材,地图最大限度的压缩处理,制作完前两章所用实际文件大小不足100M。

3.30
完成第3章主线以及主线分歧1剧情。

3.31
完成第3章主线分歧2——大战枫叶谷剧情

4.07
完成第4章两个场景事件,感觉这个地方情绪转变有点问题,可能是跟我自己的情绪有关系,于是乎感觉自己又回到了以前写小说的年代,似乎小说感觉总是跟自己的情绪牵扯到一起,剧情改了,现在朝着未知的方向发展,大概是因为素材问题。
4.26
这几天有点时间,所以将以前的构思设想完善了下,主要是完善了系统功能,并且进行了某些程序BUG的修复。
1,弄了个标题界面,有了动态刷图片的支持,所以看着还不算太失败。- -!

2,百宝房制作美化完毕。

3,完成系统设定。使菜单风格可供选择性,游戏的难度和游戏速度也可进行设定,使游戏更加人性化。

4,菜单添加物品粉碎与重组功能。

5,完善全动画战斗系统,主要是修复齐时战斗的动画显示BUG和死亡闪烁点判定BUG。这样加上之前的循环状态动画体现,动画Z值的改进,这个系统基本上比较完美了。彩虹神剑脚本显示伤害全部图片化,重设了连击段的判定方式。

6,战斗结束美化(动态增加经验和补气血)。

因为增加了菜单风格的选择,所以,游戏中的菜单界面将进行更换,使每个风格都能够得到比较好的体现。
5.08
选个好日子,更新一下。这几天弄系统弄得比较多。在提问区帮人解答问题的时候同时也给自己的游戏增加了不少色彩。主要是游戏提速。
1,解决帮助窗口刷新造成的卡。将刷新帮助窗口分为等待和描绘两步走,只有当鼠标停在某个位置一定时间后,才显示并描绘帮助窗口文字。

2,优化存取档刷新,增加章节提示。(PS:图上表现不出来的说……)

3,战斗系统增加隐藏任务提示以及撤退时的动画。更改CP条刷新起始暂停算法,以及CP制中强制执行事件时的回合加算问题。彩虹神剑整合各种图片伤害。


4,完成第四章主线剧情——镜泊悲风以及第五章——血战冰城分歧1的一半剧情。基本上讲第五章完成后主线剧情完成度到了50%,游戏开始进入中期阶段,谜底是乎是要解开但是更多的未解之谜仍困扰着主角们。


系统解析:
1 主系统:鼠标全程操作,双击跑步,优化手感。双远景图,待机动作,内存释放优化,保证游戏从头到尾一路畅通(针对某些内存小的机子,大事件之前都会自动存档一下,所以即使脚本备份也不会造成进程丢失。)
2 菜单功能类——主画面:原始菜单美化版。物品类:物品分类,粉碎与重组。物品图片动态显示(渲染气氛)。技能类:伪树形真技能树(- -!)。装备类:添加新装备,武器升级打造系统,魂魄修炼,防具粉碎与重组。其他:存取档自动存档。记事系统。
3 属性类——增添精神新角色属性,攻击力与力量影响物理伤害,精神与灵力影响魔法伤害,CP制战斗在本作中身法影响角色出手机会,但是影响不会太大,基本来讲想达到的效果是角色一轮限制法术和增益下去后,角色的出手机会要比怪物多的多,但是威力……怪物升级系统,(仅限于大地图,但是经验……小怪的作用无非就是拖沓游戏者的游戏时间,触发小战斗剧情,经验超少,但会掉宝,用来集满百宝房。)人物升级加点系统:角色等级改变后会弹出该角色升级加点菜单界面。不同角色升级后获得额外点数和同一角色每升一级获得的点数都不同,有些角色获得点数需要技巧,可能升到90级一点都不获得,也可能升一级加十多点,总之,这个系统自己改得不是太好,要实现幻三中的升级加点,得用哈希表,无奈本人对此用不好。只好就先这么弄了。
4 战斗类 ——主界面:用的是焚石美化的,因为一开始不懂脚本,所以就用别人的,后来想自己弄,但是发现他这个战斗界面不错,比较适合自己的口味,于是就没变动,只是调调坐标并改用刷图片的方式来实现CP增长图片化。菜单:图片菜单。功能:聚集灵气系统,影响我方灵气角色技能效果。敌方后援系统,所谓的幻三四千人战?汗……阵型:这个……一点小技巧实现阵型循环动画在全动画战斗系统中显示。
5 其他——原始商店美化,百宝房,系统设定。加强对话框美化。另外还有很多小改动,为了使画面看起来比较华丽,基本上窗口都加上了图片底图,可以说美化的比较全面。
总述:没有什么技术含量,都是动动脑子利用一点小改动来做文章,效果还算理想,本来想仿真幻三四界面,但是觉得素材用了,再仿它的界面,游戏主题有点不伦不类。毕竟这游戏不是同人。如果说遗憾,就是从剧情,界面,系统上来讲,都不是很突出,貌似跟个人处事差不多,各方面都有研究,但是样样都不突出。只能尽力去做了。


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