【欧风】In God We Trust:曙光
阿尔卡特利亚
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【作品简介】

建立一个国家靠的不是梦想,它最终总要诉诸血和铁。
———— 史文明


时代的变革是不可阻挡的。
它来势汹汹,带着时间沉淀下来特有的深沉愤怒,像风卷残云般推翻旧时代的罪恶与腐朽,昔日不可一世的统治阶级在革命的暴风雨中摇摇欲坠。
革命的拥护者们踏过跌落在地的破碎皇冠,高举颜色鲜明的三色旗——那是自由,平等与博爱的象征。
没有人会在意新时代的迷茫与慌乱,新的道路将会通往何方。
正如没有人会想起,在他们拾起象征希望光明的镰刀与锤子之前,他们也曾把手按在圣经上,虔诚低眸,向皇室和国家宣誓效忠。

当理想远去,
当热血冷却,
当生活逐渐趋于平静;
当最激进的自由派在唱诗悠然的下午再次翻开圣经,
当尘封已久的血淋淋内幕被时间这个残忍的侩子手剖开,
当民主新生的花朵在岁月蹉跎间悄然践踏凋零
——当昔日所有的荣耀都在荏苒之中随风飘散之时。

旧的权柄被打碎,新的革命者被捧上神坛,光明撒播大地的同时黑暗悄然滋生——世纪交替,权力更换,唯有光阴如故,时间长流生而不息。


「在你们为新世界欢呼喜悦的同时,总有人需要背负上旧时代的黑暗与罪业,独自坠入地狱。正义也许已经到来了,但是这不过是个开始——一个时代的凋落,只不过是另一个时代的开端。你们可以唾弃我的坟墓,咒骂我,审判我,但是请不要忘记,我曾经也是你们之中的一员——
所以,请代替我的眼睛活下去,替我去看看那个残忍而美好的新世界。」






—————————————————————————————————————————————————————

相信我,这真的是一个日常向的故事……好吧也不完全是日常向。

史文明这人我不知道是谁,所以原句的出处我也不清楚……不过这句话真的挺符合作品内容的(光速逃)

In God We Trust(我们信仰上帝),出自美元上的一句著名箴言,同时也是美国的国家格言。这里不取字面意思,其涵义可以在作品里慢慢体会。

这个作品建立在一个虚构的世界内(请不要纠结这个世界的来源)。世界观取材于北欧神话与其他西方神话体系,同时也带有着宗教(东正,天主,新教,东正教不在属性之列,纯属背景)的元素。

社会架构参考19世纪的沙皇俄国(对,作者被战争与和平洗脑了)和维多利亚时期的道德观念,但是时代背景的原型是17世纪末-19世纪中期的启蒙运动,法国大革命,拿破仑时期,第一次工业革命等等,比起现实世界来说时间跨度较大,人类线的大事件大概属于欧洲近代历史大杂烩系列。

卡罗尔维亚帝国历史的灵感源于神圣罗马帝国,这是各位玩家将会频繁看到德文出现的原因(作者主修俄语和英文,假如德文翻译有误的话请告知)。

主要人物除两大主线人物【伊欧文·乌托利亚】和【维尔兰特·A·布兰特】以外,其余人物原型大都出自北欧神话和日耳曼神话里的神袛,假如熟悉神话的话,从名字就可以看出他们大概的命运轨迹。伊欧文的名字neta著名乌托邦社会主义者罗伯特·欧文,姓氏也是由Utopia演变而来的。维尔兰特的中间名是安托瓦内特,听过法国大革命的朋友们大概都知道是谁……

至于其余人物的命名就很随意啦,比如说费尔南达这个名字是作者在看《百年孤独》的时候摘抄下来的(和书里那个尖酸高傲的费尔南达没有一点儿关系),当然,《百年孤独》这本书也在作品中客串过一次。顺便剧透一下,馨的原型来自《百年孤独》里的阿玛兰坦。

地名方面真的不是作者随意编的……嗯,同样来自北欧神话里的九大世界和一些重要的地点,有一些引申过头的就不要在意啦。

为求公平,本作品不锁花,所有主线剧情(包括六大视角)保证免费并且没有快捷通道或者完美数值(反正有也没人买),也许以后会开纯剧情的付费番外,但是在主线里我要是开了付费我亲妈爆炸(








【高亮】务必查看以下攻略
【高亮】务必查看以下攻略
【高亮】务必查看以下攻略

【作品基本攻略】
目前(计划中)【伊欧文·乌托利亚】预定80W字左右完结,将会分出三道大线,【人类线】,【精灵线】,【矮人线】。三道大线在前期会有很多的交汇点,假如你不想在矮人部落混下去了欢迎抓住机会跳槽到人类王国或者精灵聚居地,到了中期和后期就没有机会了,就算有,那也是可以让你提前结束作品的陷阱(滑稽)。
目前主更人类线和矮人线,等攒到10W上下两条线都稳定下来的时候,会一鼓作气更精灵线的。
【人类线】将开启三大分支:【政治】,【军队】,【宗教】。除军队线外,每道分支皆有三道小线,每道小线对应两个结局,以及中后期若干个DE结局
【政治线】——保守,中立,激进
【宗教线】——纯真(天主),干净(新教),无神论
【军队线】——只要当上军官,然后晋升军衔即可。

【矮人线】将开启两大分支,分别对应人类线上的【宗教】和【政治】。不过矮人是没有真正意义上的宗教的,所以宗教这道线其实就是外交线。每道分支三小线,每小线两个结局,以及若干DE。
【政治】——保守,中立,激进。(和外交线不同,外交对外,政治对内)
【读作宗教写作外交】——纯真(各种族和平共处),干净(联军人类讨伐精灵),无神论(矮人永不为奴)。

【精灵线】待定。


不要被人物状态栏和好感度那复杂的数据所吓到……这些数据都是有专攻的,就以【伊欧文·乌托利亚】这条线来说,你想要什么样的人生,就往上面使劲加点就可以了,加的太均衡太杂乱的话反而更容易提早结束作品。

【人性道德】:善,恶,漠。最基本的三个变量,也是整个作品里最重要的数据之一,能从政治影响到宗教点数,所以不管什么时候盯着这个看就可以了。【提示:人类线随意,精灵线请走善/恶,矮人线走漠/恶】

【政治倾向】:保守,中立,激进。(计划中)作品中期的重要数据,以人类线的政治分支来说,由于伊欧文·乌托利亚是贵族,所以探测政治风向的敏锐能力是必须的。当然这不是让你见风使舵或者随机加点,而是你决定走政治分支下的激进线,推翻现有制度了,就请多多结识激进派的贵族和高官,扩展发动变革所需要的人脉,并且不要让其他两个属性影响到你——否则很容易会一事无成。

【宗教信仰】:纯真,干净,无神论。前两个不走宗教分支的话可以当屁处理,后一个是发动变革的重要数据,不管是矮人还是人类,点数不够人心就会散,甚至有可能会失败的哦——不信?那就来和我一起唱:从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝,创造人类的幸福,全靠我们自己……

【个人特质】:体能,学识,魅力。{计划中)影响部分支线,但不是特别多,所以变动的机会也不多。不影响全局剧情,属于刷刷攻略人物的好感或者用于开启一些很有趣的番外,总之是养成一类的,按自己的喜好加吧,有可能会给你喜爱的人物发糖或者发刀子呢。

【家族立场】:贵族阶层,平民阶层,军队部门。走政治线才会用到,其他线可当屁处理。【提示:保守派请抱好贵族还有军队的大腿,中立派则要懂得互相平衡制约,至于激进派,请和我一起唱:起来,饥寒交迫的奴隶,起来,全世界受苦的人们……】

【种裔关系】:人类王国,矮人部落,精灵聚居地。走人类线以外的线才会用到,比如像矮人线和精灵线,至于怎么加点不用我来讲了吧。至于走人类线的可把此线当屁处理,不过走政治分支激进派的话,和其他种族拉拉关系有可能会事半功倍呢。

【荣誉归属】:忠诚,英勇,公正。走军队分支才有影响,所以常年保持在0/0/0也是有可能的。【提示:想当前线英雄加英勇,走将军线加忠诚,走参谋指挥线加公正——大概是整个作品里最简单的一条线了。】

【主线人物】:一共六个人,分别对应视角选择里的六个黑影儿。在获得结局后,将会根据数据优先开启第二个视角。同样,这六个人都是可攻略的,这组数据可以影响到人物的攻略进度。以【伊欧文·乌托利亚】为例,除了她自己拥有100点初始值(点数为零将无条件死亡)外,其他人的点数则为零,任君攻略。

【主线家族】:除了最下方的【卡罗尔维亚帝国】皇室卡罗尔维亚家族以外,走人类以外的线就不需要在意这个分支了。走人类政治或者军事线的话,这些主要的家族会根据你的立场和你与他们的关系,给你不同的帮助。







【作品种族设定】

这个世界拥有四种智慧生物:人类,矮人,精灵和鲛人,分别对应四大元素:地,火,风,水。其中矮人与人类为碳基生物,鲛人与精灵为硅基生物——正因体质上的根本差异,矮人人类无法与精灵鲛人通婚并产下后代,而精灵和鲛人所拥有的,魔法一般的能力也无法为矮人和人类所习得。
作品的开篇,是以整个世界里最庞大和兴盛的王国——【卡罗尔维亚帝国】为背景,以人类为主人公,通过王国的兴盛衰落,逐渐引申出各个不同种族间的恩怨,纠纷,乃至战争。

【人类 Menschen】世界上最年轻,也是智力最高的智慧生物,拥有着最大的人口比例,是性情和习性最为复杂的生物,讲究道德与法律,普遍认为人类是由矮人的一支逐渐演变进化而来。由于日益膨胀的社会和居住地无法满足当今人类生存需求,他们迫切需要为自己开拓更加旷阔的领地——于是他们看上了精灵的地盘。
“生存是文明的第一需要,而肥沃的土地能够庇护我们的钱财,我们的文化还有我们的子子孙孙。”和矮人相比,他们的身材更加修长,四肢也更加灵活发达,五官较矮人柔和美丽;但同时他们失去了矮人最引以为傲“像钢铁一般坚硬”的骨骼,毫无保护的身体表面使得他们成为了世界上最脆弱的智慧生物,也成为了科技文明最为发达的种族之一。

【矮人 Zwerg】世界上最古老的生物之一,定居地大多在森林,山地与草原之上。他们是公认的智力最高的智慧生物之一,科技同样发达,拥有着连人类也只能望其项背的炼金术与制作工艺。生性易怒,暴躁,和人类一般贪财,与人类关系时好时坏——取决于人类是否侵犯了他们的利益——然而,在很多情况下,拥有相似三观和道德理念的矮人和人类还是能和谐相处的。
和人类一样,与精灵是世仇,甚至近代史上还有矮人人类联军讨伐精灵族裔的战争发生。矮人的相貌并不丑陋,相反他们拥有着比人类更加白皙的皮肤和更深邃立体的五官,骨架密度更高,体型普遍比人类要粗实壮大——这也导致了某些矮人看起来反而比人类要高得多。

【精灵 Elf】人口第二大的智慧族裔,内部分支派系极其复杂,还有着自己的宗教系统——正因如此,精灵对内挑起的战争比对外发动的还要多。自诩为鲛人登上陆地的后代,掌握着一种特殊的操控能力:人类和矮人称之为魔法(Magie),而他们自己则把这种能力称之为尘晶(Staub)——由于自己的特殊能力,精灵通常极度排外且有着非常强烈的种族优越感,生性一般高傲放肆目中无人,从而和矮人与人类结下了千年的梁子。
与人类长相无异,不过纯正血统的精灵拥有白得透明的皮肤和头发,背后还长有晶石质感的双翼(他们随时可以把自己的小翅膀隐藏起来)。据说他们的身上无时不刻掉落着细碎的晶体,正是这些小晶体使得他们拥有操控万物的能力。硅基的体质赋予了他们极其长寿的生命和不被病菌侵蚀的身体,由于体质极耐高温,他们一般生活在沙漠和热带雨林里,越寒冷的地方越难找到精灵生存的痕迹。

【鲛人 Meerjungfrau】(本作品不开启鲛人线)与世无争的一支神秘种族,居住地在深海和海底附近,人口最为稀少,近代鲜有露面,甚至有传言他们早已灭绝。严格意义上来说,鲛人是最古老的种族,出现的时间甚至要比矮人要早。鲛人终身无法上岸,其下半身为鱼尾,上半身则是强壮的矮人身躯,皮肤因终年不见日照而白皙如雪。
虽然精灵自诩自己为鲛人的后裔,但是鲛人一直否认这种假说,生性平和的他们与趾高气扬的精灵们也并不亲近。目前没有人知道鲛人的特殊能力是什么,不过对于其他三族来说,能在水下长期生存已经算是鲛人的一种特殊能力了。














————————————————————————————————————————————————————————————————
玩家您好,这里是本作品的作者,阿尔卡特利亚。

首先说一句,这【不是】一个攻略人物的作品,这是一个【剧情养成向】的作品。

你的终极目标不是把可攻略人物娶到手,攻略人物只是副线,只是副线,只是副线。你的终极目标是,把【伊欧文·乌托利亚】这个少女,要么送到整个世界历史的最顶端供后人评说景仰,要么使她跌落在泥潭里遗臭万年,要么湮灭在千万大众之间一生碌碌无为。

简单地说,前期主养成,中期主剧情,顺便穿插可攻略人物的攻略线,后期就需要你根据自己所积累的数据去最优化自己将会获得的结局。

本来作品打算做成五大视角相辅而成的主线,但是实在是太麻烦了所以就把其他的视角变成是整个作品的番外篇吧。【伊欧文·乌托利亚】所获得的一次结局最多可开启三个视角。

这是作者的第二款作品。本来打算制作成海色的前传,但是考虑到两个世界的兼容性是个大工程,于是就趁着还不算藕断丝连的时候,把它独立出来了,虽然政史方面还带有旧设定的影子(

作品的世界观均为作者原创——艺术来源于生活,这个作品的灵感来源很多,作者想尽最大的努力,为各位展现出一个精彩纷呈的故事。

偏黑暗的欧风题材,但是作者更加期待玩家们能体会从荒唐而残酷的世界里诞生,战争和杀戮都无法将其抹灭,即便是拥有它的人走在既定死亡的道路上,身不由己,却依旧在人性间迸发出灿烂光芒的顽强希冀。

通往爱与和平的道路上不只有红酒与玫瑰花瓣,每一方安宁的背后,都隐藏着无数悲欢离合,鲜血泪水。

至于素材的整理我也会尽快完成的,整理完会放出。

作品过程中如果出现BUG,请告知作者。另外,作者同时征集各类人设。有意请私信联系。

以上。Please Enjoy.

2016-12-28
 作品人气 1717
 鲜花 36
 字数 21735
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 发布时间 2016-01-02
 最后更新 2017-01-11
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        革命的拥护者们踏过跌落在地的破碎皇冠,高举颜色鲜明的三色旗——那是自由,平等与博爱的象征。
        没有人会在意新时代的迷茫与慌乱,新的道路将会通往何方。
        正如没有人会想起,在他们拾起象征希望光明的镰刀与锤子之前,他们也曾把手按在圣经上,虔诚低眸,向皇室和国家宣誓效忠。

        当理想远去,
        当热血冷却,
        当生活逐渐趋于平静;
        当最激进的自由派在唱诗悠然的下午再次翻开圣经,
        当尘封已久的血淋淋内幕被时间这个残忍的侩子手剖开,
        当民主新生的花朵在岁月蹉跎间悄然践踏凋零
        ——当昔日所有的荣耀都在荏苒之中随风飘散之时。

        旧的权柄被打碎,新的革命者被捧上神坛,光明撒播大地的同时黑暗悄然滋生——世纪交替,权力更换,唯有光阴如故,时间长流生而不息。


        「在你们为新世界欢呼喜悦的同时,总有人需要背负上旧时代的黑暗与罪业,独自坠入地狱。正义也许已经到来了,但是这不过是个开始——一个时代的凋落,只不过是另一个时代的开端。你们可以唾弃我的坟墓,咒骂我,审判我,但是请不要忘记,我曾经也是你们之中的一员——
        所以,请代替我的眼睛活下去,替我去看看那个残忍而美好的新世界。」






        —————————————————————————————————————————————————————

        相信我,这真的是一个日常向的故事……好吧也不完全是日常向。

        史文明这人我不知道是谁,所以原句的出处我也不清楚……不过这句话真的挺符合作品内容的(光速逃)

        In God We Trust(我们信仰上帝),出自美元上的一句著名箴言,同时也是美国的国家格言。这里不取字面意思,其涵义可以在作品里慢慢体会。

        这个作品建立在一个虚构的世界内(请不要纠结这个世界的来源)。世界观取材于北欧神话与其他西方神话体系,同时也带有着宗教(东正,天主,新教,东正教不在属性之列,纯属背景)的元素。

        社会架构参考19世纪的沙皇俄国(对,作者被战争与和平洗脑了)和维多利亚时期的道德观念,但是时代背景的原型是17世纪末-19世纪中期的启蒙运动,法国大革命,拿破仑时期,第一次工业革命等等,比起现实世界来说时间跨度较大,人类线的大事件大概属于欧洲近代历史大杂烩系列。

        卡罗尔维亚帝国历史的灵感源于神圣罗马帝国,这是各位玩家将会频繁看到德文出现的原因(作者主修俄语和英文,假如德文翻译有误的话请告知)。

        主要人物除两大主线人物【伊欧文·乌托利亚】和【维尔兰特·A·布兰特】以外,其余人物原型大都出自北欧神话和日耳曼神话里的神袛,假如熟悉神话的话,从名字就可以看出他们大概的命运轨迹。伊欧文的名字neta著名乌托邦社会主义者罗伯特·欧文,姓氏也是由Utopia演变而来的。维尔兰特的中间名是安托瓦内特,听过法国大革命的朋友们大概都知道是谁……

        至于其余人物的命名就很随意啦,比如说费尔南达这个名字是作者在看《百年孤独》的时候摘抄下来的(和书里那个尖酸高傲的费尔南达没有一点儿关系),当然,《百年孤独》这本书也在作品中客串过一次。顺便剧透一下,馨的原型来自《百年孤独》里的阿玛兰坦。

        地名方面真的不是作者随意编的……嗯,同样来自北欧神话里的九大世界和一些重要的地点,有一些引申过头的就不要在意啦。

        为求公平,本作品不锁花,所有主线剧情(包括六大视角)保证免费并且没有快捷通道或者完美数值(反正有也没人买),也许以后会开纯剧情的付费番外,但是在主线里我要是开了付费我亲妈爆炸(








        【高亮】务必查看以下攻略
        【高亮】务必查看以下攻略
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        【作品基本攻略】
        目前(计划中)【伊欧文·乌托利亚】预定80W字左右完结,将会分出三道大线,【人类线】,【精灵线】,【矮人线】。三道大线在前期会有很多的交汇点,假如你不想在矮人部落混下去了欢迎抓住机会跳槽到人类王国或者精灵聚居地,到了中期和后期就没有机会了,就算有,那也是可以让你提前结束作品的陷阱(滑稽)。
        目前主更人类线和矮人线,等攒到10W上下两条线都稳定下来的时候,会一鼓作气更精灵线的。
        【人类线】将开启三大分支:【政治】,【军队】,【宗教】。除军队线外,每道分支皆有三道小线,每道小线对应两个结局,以及中后期若干个DE结局
        【政治线】——保守,中立,激进
        【宗教线】——纯真(天主),干净(新教),无神论
        【军队线】——只要当上军官,然后晋升军衔即可。

        【矮人线】将开启两大分支,分别对应人类线上的【宗教】和【政治】。不过矮人是没有真正意义上的宗教的,所以宗教这道线其实就是外交线。每道分支三小线,每小线两个结局,以及若干DE。
        【政治】——保守,中立,激进。(和外交线不同,外交对外,政治对内)
        【读作宗教写作外交】——纯真(各种族和平共处),干净(联军人类讨伐精灵),无神论(矮人永不为奴)。

        【精灵线】待定。


        不要被人物状态栏和好感度那复杂的数据所吓到……这些数据都是有专攻的,就以【伊欧文·乌托利亚】这条线来说,你想要什么样的人生,就往上面使劲加点就可以了,加的太均衡太杂乱的话反而更容易提早结束作品。

        【人性道德】:善,恶,漠。最基本的三个变量,也是整个作品里最重要的数据之一,能从政治影响到宗教点数,所以不管什么时候盯着这个看就可以了。【提示:人类线随意,精灵线请走善/恶,矮人线走漠/恶】

        【政治倾向】:保守,中立,激进。(计划中)作品中期的重要数据,以人类线的政治分支来说,由于伊欧文·乌托利亚是贵族,所以探测政治风向的敏锐能力是必须的。当然这不是让你见风使舵或者随机加点,而是你决定走政治分支下的激进线,推翻现有制度了,就请多多结识激进派的贵族和高官,扩展发动变革所需要的人脉,并且不要让其他两个属性影响到你——否则很容易会一事无成。

        【宗教信仰】:纯真,干净,无神论。前两个不走宗教分支的话可以当屁处理,后一个是发动变革的重要数据,不管是矮人还是人类,点数不够人心就会散,甚至有可能会失败的哦——不信?那就来和我一起唱:从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝,创造人类的幸福,全靠我们自己……

        【个人特质】:体能,学识,魅力。{计划中)影响部分支线,但不是特别多,所以变动的机会也不多。不影响全局剧情,属于刷刷攻略人物的好感或者用于开启一些很有趣的番外,总之是养成一类的,按自己的喜好加吧,有可能会给你喜爱的人物发糖或者发刀子呢。

        【家族立场】:贵族阶层,平民阶层,军队部门。走政治线才会用到,其他线可当屁处理。【提示:保守派请抱好贵族还有军队的大腿,中立派则要懂得互相平衡制约,至于激进派,请和我一起唱:起来,饥寒交迫的奴隶,起来,全世界受苦的人们……】

        【种裔关系】:人类王国,矮人部落,精灵聚居地。走人类线以外的线才会用到,比如像矮人线和精灵线,至于怎么加点不用我来讲了吧。至于走人类线的可把此线当屁处理,不过走政治分支激进派的话,和其他种族拉拉关系有可能会事半功倍呢。

        【荣誉归属】:忠诚,英勇,公正。走军队分支才有影响,所以常年保持在0/0/0也是有可能的。【提示:想当前线英雄加英勇,走将军线加忠诚,走参谋指挥线加公正——大概是整个作品里最简单的一条线了。】

        【主线人物】:一共六个人,分别对应视角选择里的六个黑影儿。在获得结局后,将会根据数据优先开启第二个视角。同样,这六个人都是可攻略的,这组数据可以影响到人物的攻略进度。以【伊欧文·乌托利亚】为例,除了她自己拥有100点初始值(点数为零将无条件死亡)外,其他人的点数则为零,任君攻略。

        【主线家族】:除了最下方的【卡罗尔维亚帝国】皇室卡罗尔维亚家族以外,走人类以外的线就不需要在意这个分支了。走人类政治或者军事线的话,这些主要的家族会根据你的立场和你与他们的关系,给你不同的帮助。







        【作品种族设定】

        这个世界拥有四种智慧生物:人类,矮人,精灵和鲛人,分别对应四大元素:地,火,风,水。其中矮人与人类为碳基生物,鲛人与精灵为硅基生物——正因体质上的根本差异,矮人人类无法与精灵鲛人通婚并产下后代,而精灵和鲛人所拥有的,魔法一般的能力也无法为矮人和人类所习得。
        作品的开篇,是以整个世界里最庞大和兴盛的王国——【卡罗尔维亚帝国】为背景,以人类为主人公,通过王国的兴盛衰落,逐渐引申出各个不同种族间的恩怨,纠纷,乃至战争。

        【人类 Menschen】世界上最年轻,也是智力最高的智慧生物,拥有着最大的人口比例,是性情和习性最为复杂的生物,讲究道德与法律,普遍认为人类是由矮人的一支逐渐演变进化而来。由于日益膨胀的社会和居住地无法满足当今人类生存需求,他们迫切需要为自己开拓更加旷阔的领地——于是他们看上了精灵的地盘。
        “生存是文明的第一需要,而肥沃的土地能够庇护我们的钱财,我们的文化还有我们的子子孙孙。”和矮人相比,他们的身材更加修长,四肢也更加灵活发达,五官较矮人柔和美丽;但同时他们失去了矮人最引以为傲“像钢铁一般坚硬”的骨骼,毫无保护的身体表面使得他们成为了世界上最脆弱的智慧生物,也成为了科技文明最为发达的种族之一。

        【矮人 Zwerg】世界上最古老的生物之一,定居地大多在森林,山地与草原之上。他们是公认的智力最高的智慧生物之一,科技同样发达,拥有着连人类也只能望其项背的炼金术与制作工艺。生性易怒,暴躁,和人类一般贪财,与人类关系时好时坏——取决于人类是否侵犯了他们的利益——然而,在很多情况下,拥有相似三观和道德理念的矮人和人类还是能和谐相处的。
        和人类一样,与精灵是世仇,甚至近代史上还有矮人人类联军讨伐精灵族裔的战争发生。矮人的相貌并不丑陋,相反他们拥有着比人类更加白皙的皮肤和更深邃立体的五官,骨架密度更高,体型普遍比人类要粗实壮大——这也导致了某些矮人看起来反而比人类要高得多。

        【精灵 Elf】人口第二大的智慧族裔,内部分支派系极其复杂,还有着自己的宗教系统——正因如此,精灵对内挑起的战争比对外发动的还要多。自诩为鲛人登上陆地的后代,掌握着一种特殊的操控能力:人类和矮人称之为魔法(Magie),而他们自己则把这种能力称之为尘晶(Staub)——由于自己的特殊能力,精灵通常极度排外且有着非常强烈的种族优越感,生性一般高傲放肆目中无人,从而和矮人与人类结下了千年的梁子。
        与人类长相无异,不过纯正血统的精灵拥有白得透明的皮肤和头发,背后还长有晶石质感的双翼(他们随时可以把自己的小翅膀隐藏起来)。据说他们的身上无时不刻掉落着细碎的晶体,正是这些小晶体使得他们拥有操控万物的能力。硅基的体质赋予了他们极其长寿的生命和不被病菌侵蚀的身体,由于体质极耐高温,他们一般生活在沙漠和热带雨林里,越寒冷的地方越难找到精灵生存的痕迹。

        【鲛人 Meerjungfrau】(本作品不开启鲛人线)与世无争的一支神秘种族,居住地在深海和海底附近,人口最为稀少,近代鲜有露面,甚至有传言他们早已灭绝。严格意义上来说,鲛人是最古老的种族,出现的时间甚至要比矮人要早。鲛人终身无法上岸,其下半身为鱼尾,上半身则是强壮的矮人身躯,皮肤因终年不见日照而白皙如雪。
        虽然精灵自诩自己为鲛人的后裔,但是鲛人一直否认这种假说,生性平和的他们与趾高气扬的精灵们也并不亲近。目前没有人知道鲛人的特殊能力是什么,不过对于其他三族来说,能在水下长期生存已经算是鲛人的一种特殊能力了。














        ————————————————————————————————————————————————————————————————
        玩家您好,这里是本作品的作者,阿尔卡特利亚。

        首先说一句,这【不是】一个攻略人物的作品,这是一个【剧情养成向】的作品。

        你的终极目标不是把可攻略人物娶到手,攻略人物只是副线,只是副线,只是副线。你的终极目标是,把【伊欧文·乌托利亚】这个少女,要么送到整个世界历史的最顶端供后人评说景仰,要么使她跌落在泥潭里遗臭万年,要么湮灭在千万大众之间一生碌碌无为。

        简单地说,前期主养成,中期主剧情,顺便穿插可攻略人物的攻略线,后期就需要你根据自己所积累的数据去最优化自己将会获得的结局。

        本来作品打算做成五大视角相辅而成的主线,但是实在是太麻烦了所以就把其他的视角变成是整个作品的番外篇吧。【伊欧文·乌托利亚】所获得的一次结局最多可开启三个视角。

        这是作者的第二款作品。本来打算制作成海色的前传,但是考虑到两个世界的兼容性是个大工程,于是就趁着还不算藕断丝连的时候,把它独立出来了,虽然政史方面还带有旧设定的影子(

        作品的世界观均为作者原创——艺术来源于生活,这个作品的灵感来源很多,作者想尽最大的努力,为各位展现出一个精彩纷呈的故事。

        偏黑暗的欧风题材,但是作者更加期待玩家们能体会从荒唐而残酷的世界里诞生,战争和杀戮都无法将其抹灭,即便是拥有它的人走在既定死亡的道路上,身不由己,却依旧在人性间迸发出灿烂光芒的顽强希冀。

        通往爱与和平的道路上不只有红酒与玫瑰花瓣,每一方安宁的背后,都隐藏着无数悲欢离合,鲜血泪水。

        至于素材的整理我也会尽快完成的,整理完会放出。

        作品过程中如果出现BUG,请告知作者。另外,作者同时征集各类人设。有意请私信联系。

        以上。Please Enjoy.

        2016-12-28

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