+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
于是, 我又弃坑了
目前大家看到的这个版本的完成度只有80%
但是由于工程损坏的问题, 这个作品永远也无法完结啦
想想从构思到开始创作总共快用了五天了, 没想到打出这么个DE简直醉了
五天心血付之东流那感觉真是酸爽
累觉不爱
已经放弃添加更多内容的计划....
这下子连我都要和这个兔子寻找一下世界的终极意义了(笑)
没法更新内容,也没法更换作品名字,还不能删除
本来还觉得今年多少能完结一个黑科技啥的我果然是忘吃药了
对于那些投了票的朋友,实在是辜负您的希望了.
哎, 发布有风险, 开坑需谨慎
顺便说一下, 想要稍微体验一下结局的可以到debug版里玩一下:
https://www.66rpg.com/game/debug/112038
Debug版目前尚可更新(这个太诡异了)
也许这就是炒冷饭的报应吧2333
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Credit
图片素材:氷華の舞う空に
音乐素材:Deemo
CV:谷歌娘
大家好, 伯爵我又来挖(chao)新(leng)坑(fan)了.
好吧,还是那只小兔子, 又来不停地作死往上跳了XD.
先说说操作上的变化
和上一代不同,这一代的兔子在飞行过程中都可以触碰到铃铛,而前一代只有下落时候才可以.
这也算是回归原版的跳铃铛的操作方式了.
这一代的铃铛数量是上一代的2倍, 与其相对应的,铃铛的大小缩小了而且作品区域也扩大了.
而且还添加了其他的新的元素.
本作品分为故事模式(New Journey)和生存模式(Endless Mode)
※故事模式(未完结)
※生存模式(完结)
故事模式讲述了这只兔纸为什么作死向上跳.
这个模式是无敌的, 目标是达到指定高度.
故事模式下作品难度不会增加.
生存模式,则是挑战技(R)术(P)的时候了.
难度会随着作品时间缓慢增加,努力在game over前跳得更高吧.
除了普通铃铛以外, 天空还有其他的东西会随机出现.
闪电: 会吸收兔子的全部动能, 并且会消除掉兔子的额外生命.
云彩: 会遮挡一部分视野.
翅膀: 持续提高动力,在效果消退前触碰其他翅膀或普通铃铛会延长持续时间.
1UP(生存模式限定): 获得额外生命效果, 会让兔纸起死回生一次. 作品开始时默认存在, 不能累积.
幽灵铃铛: 外表和普通铃铛差异不大, 但是一旦触碰就会变成透明的, 兔子会直接穿过去而不会获得动力.