上一期咱们知道如何搭建养成作品的框架,这一期咱们就把内容填充进框架,来说说关于养成作品中剧情的设置与处理。
一、一个新颖的养成目标
养成作品目前如雨后春笋般冒出,但是一个有新意的养成目标会让玩家更有新鲜感,更加愿意去养TA。
▼举个例子▼
上一期咱们举例说做一个娱乐圈题材的养成,但明星养成类的作品站内已经很多了,一个中规中矩的娱乐圈养成作品已经无法给到玩家新鲜感,这样咱们其实可以另辟蹊径,比如养成一个谐星综艺咖,主角性格沙雕搞笑,励志成为新一代喜剧人。或者养成一个艺人经纪人,从追星粉丝,到大粉头,最后成为能左右整个圈子的艺人经纪人。
二、人设有记忆点
角色的人设塑造到位,能让玩家对故事更有代入感,对人物更有记忆,更加愿意养TA或者攻略TA。
▼举个例子▼
如何算有记忆点呢,比如说向基友安利的时候,可以一下子概括出TA的特点,是什么性格什么身份的人。
依旧拿咱们上期的娱乐圈题材举例,假如安排主角可攻略人物之一是温和优雅的当红影帝,但这个人设在娱乐圈题材中并不罕见,我们要写得出彩,可以在这个基础上,可以再加一些特质,比如虽然影帝表面温和优雅,但其实是一个占有欲特别强的心机boy,帮了主角但一定会暗搓搓的提醒主角是他帮的,在主角向别人请教演技时,会略感失望的询问为何不找他。

三、主线是一个完整的故事
养成作品中的故事虽然是断断续续出现,但整个故事应该是完整且连成脉络的,有起因经过和结果。故事完整,逻辑顺畅,不仅养成上要让玩家有养下去的动力,在剧情设置上也要让玩家对后续剧情有期待,而一直往下玩。
▼举个例子▼
主角从某电影学院毕业,逐梦娱乐圈,但其实,主角之所以进娱乐圈,一方面是追梦,一方面是想站在曝光度最高的地方,方便找到自己的亲生父母。
养成过程中,主角触发了邂逅业界前辈的情节,而业界前辈之所以给主角介绍工作机会,部分原因是因为看见了主角身上某个信物。主角在前辈的引荐下成功踏入娱乐圈,在经历过人气高涨,被黑被骂等娱乐圈常规操作后,成长为独当一面的艺人,同时也根据信物线索,一步步解开了当初父母抛弃自己的真相,获得大团圆结局。整个故事起承转合,伏笔悬念,能够完整的连成线。
四、同一个剧情事件,达到不同数值触发的剧情不同
数值不同,会有不一样的结局。同样在小事件上,有不同的数值,会触发的剧情也有些变化。这样安排能让作品的剧情更丰富,自由度也更高。
▼举个例子▼
养成中,触发主角主演的影片参选评奖的小剧情。
如果数值满足人气≥60w,演技≥60:主角获得影后奖项,电影也可称为年度最佳影片,受到大众的一致好评。
只有人气满足,演技不满足:主角只获得最佳人气奖,粉丝吹水,专业人士嘲讽。
演技不满足,人气不够:遗憾落选,没有任何水花。

五、不同养成阶段对应的养成剧情应有变化
随着养成阶段发生变化,养成人物身份、身边的人际关系也在发生变化,所触发的剧情也会不一样。
▼举个例子▼
①地点相同,但养成阶段不一样
主角小透明阶段,去经纪公司只能参加排练,触发和排练相关的剧情。
等主角有了一定实力和知名度后,去经纪公司除了排练,还可以挑选剧本和接综艺,触发此类相关的剧情。

②养成阶段不同,但事件相似
假如作品中有主角过生日的情节,但一遇到生日情节,就都跳转到同一个情节:由好友给主角过,送的生日礼物和对话都一样,会显得尴尬跳戏。
其实可以按照不同养成阶段来安排剧情,比如主角小透明,且还和男主不熟前,由主角好友给主角过生日,男主仅发来信息祝贺。
而主角有了一定知名度,和男主也有了进一步的进展后,主角过生日男主也会上门祝贺,粉丝们也会为主角举办庆生活动。
这个能让玩家知道故事和时间是在向前发展的,进一步丰富剧情。
总结
在构思养成作品的剧情上,先规划一个想养成的目标,能做到新颖就新颖,如果觉得有风险,也可以选择保守一点的目标;然后确立各个人物的关系和其性格,尽量让人物有记忆点,最后梳理出一个完整的故事主线。
在将剧情和养成结合时,养成人物身份发生变化或者获得了新的人物关系,所触发的剧情会有所不同,不同养成阶段触发不同的随机剧情,保证剧情进展和养成阶段是同步的;在目标上,数值不同,会有不一样的结局,同样在小事件上,有不同的数值,会触发的剧情也有些变化。
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本期是作品提升刊的第四期,养成系列的第二期,主要是关于养成作品中的剧情设置,希望能对大家有所帮助。