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KKME整合系统
更新:2012-01-27 13:08:55 | 点击量:2226
KKME整合系统
脚本作者:KKME
版本更新:Ver0.12
适用版本:RPG Maker XP
KKME制作的整合系统

说明
66RPG那个整合脚本时代已经很久远了,小生看着觉得实在是简陋得可以。之前柳柳貌似说了多次要出整合系统2,不过也没有什么消息。

等不来,干脆自己动手吧。做了一个整合系统,目前是v0.1版本。

说一下这个整合系统的最大特色:插件功能、自选功能。小生希望这个脚本做完之后,整个效果类似一个超市,使用的人可以从中任选一些构成自己的游戏系统,而整个过程不需要编程。目前菜单方面已经实现此功能,举例如下:

module KKME
 #-------------------------------------------------
 # 菜单的半透明度。推荐参数:180、220、255
 #-------------------------------------------------
 MENU_OPACITY = 220
 
 #-------------------------------------------------
 # 菜单中打算使用的功能,最好从中选8项作为游戏设置
 # 本列表内容会随着版本号提升不断增加
 #-------------------------------------------------
 # 1:物品系统1       :半自动分类,请看说明文件
 # 2:技能功能
 # 3:状态功能
 # 4:队列功能        :给队员排序,一般没有什么用处。
 # 5:装备功能1       :带有限制功能的装备系统。
 # 6:储存进度系统1   :默认版本
 # 7:读取游戏进度1
 # 8:退出游戏
 # 9:物品合成系统    :请仔细阅读总说明书和脚本说明
 # 10:手动加点系统    :请仔细阅读脚本说明
 #-------------------------------------------------
 MENU_TYPE = [1,2,3,10,4,6,7,9]

 #-------------------------------------------------
 # 获得物品自动提示使用脚本。
 # 0:不使用
 # 1:使用新版提示方法
 # 2:使用旧版提示方法
 #-------------------------------------------------
 GET_ITEM_INFORMATION = 1
 
 #-------------------------------------------------
 # 事件的储存和读取进度
 # 当true的时候使用,会多加载一段脚本,在事件中使用
 # write_save_data(编号),read_save_data(编号)
 # 即可储存、读取进度。
 #-------------------------------------------------
 INTERPRETER_SAVE_LOAD = true
 
end

其中中间那一部分是比较有用的功能,可以从10个常用选项里面任选8个作为自己的菜单界面,顺序也可以自己排。没有选中的系统不会对游戏产生任何影响(比如你没有使用手动加点功能,那么角色的点数和变量之间的关系就不会存在)。

目前Ver 0.1的总说明:
#================================================
# 66RPG 非官方整合系统
# by KKME◎66RPG.com
#
# 本系统最后编辑时间:2007年2月8日,总编号 0.1 版
#      注:每次版本升级,肯定保留对低版本的兼容性
#
# 联系QQ:6690474
#================================================

★倒地行走图
 如果想要在菜单中使用被击倒的行走图,请在characters文件夹下放一个原文件名_d的文件。
 比如原行走图文件名为001_Fighter.png,那么战斗不能的表现图为001_Fighter_d.png
 这个文件不存在时候会调用默认行走图。

★背景图
 部分界面有背景图,存放在Titles文件夹下面
 SAVE_FILE_BG.png :这张图片是前景图片。
 SAVE_FILE_BG2.png:这张是减法效果背景图片
                 ——如果不会减法图制作请看htm/news630.htm
 这两张图片可以用你自己的来替换。
 这两张图虽然直接删除也不会出错,但是不推荐删,这会增加不稳定因素。
 另外如果你有兴趣当吉祥物,可以用QQ找我报名,也许下个版本的吉祥物就是你。

★能力升降的箭头
 请在图标文件夹下放置66RPG_up.png,66RPG_down.png两个文件。
 默认已经放好了,除非你打算更改图标,否则不要动这两个文件。

★物品系统1的分类
 物品分类,在名称后面加个英文逗号:“,”,后面写上分类。
 默认使用的分类:武器类自动分类,防具自动分类,其余默认是“常规物”。
                 需要自定义的是“特殊”和“成长”两类物品。

★武器射程定义
 在武器名称后面价格英文逗号:“,”后面写上射程。默认是射程1。
 注:ver0.1版本中此功能无效。

★自定义脚本
 所有脚本名称前面带有“★”的,表示有自定义内容。

★物品装备系统1
 在可以装备的物品的说明文字中使用@来分割限制能力。分割顺序:
 等级、力量、速度、灵巧、魔力。
 比如某物品简介如下:“青铜制造的剑。战士可以装备。@9@1@2@3@4”
 则此物品要求等级9,力量1,速度2,灵巧3,魔力4以上才可以装备。

★第一版对话系统的使用方法:请参考“★Window_Message(对话框)”开头的长篇说明

★物品合成系统的使用方法:请参考“Craft Script(物品合成)”开头的长篇说明。
 如果你使用合成物品的分类,就不要在菜单里面出现合成系统。菜单的合成是全部分类合成。
 如果坚持在菜单中使用部分合成效果,请调整脚本:
   1、“|-内部数据,请勿随意调整”中的MENU_CONTENTS[9][1]的$scene跳转方式
   2、“|-Scene_Craft”第88行起的返回方式,这里两个都等于0是默认返回菜单的情况,
      请改为你自己的默认情况。
   3、合成系统的调整可在本系统的发布贴回帖提出,不过小生处理的话,至少收66RPG论
      坛VIP点数5点。

★手动加点系统:请参考“Scene_Lvup(手动分配点数)”开头的长篇说明
整合脚本列表:
1、小生自改的简化Fuki脚本,最简单的制作+最好的效果
2、夏娜制作的菜单系统框架
2.1、装备的能力限制
2.2、物品的半自动分类
3、小生自制的菜单窗口闪光效果(为了吸引视觉焦点)
4、主站上的加点系统
5、主站上的物品合成系统
6、主站上的半透明系统
7、主站上的血槽脚本
8、小生自改的存档读档界面
简单截图:

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